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登錄穿過幾層平板以后,小方塊還沒和新的平板接觸,平板表面就存在應力和變形了,關閉status按鈕以后發現方塊上已經刪除的畸變單元先和平板接觸導致了受力。請問怎么解決這個問題呢?
如圖,在運算前就提示警告信息,然后把我節點全刪除了。
請問各位大神 我在做復合材料多層殼模擬分層(四點彎曲) 為什么加載端剛接觸復材,就單元和節點瘋狂刪除 然后停止運行呢?
彈體侵徹鋼筋混凝土,鋼筋混凝土采用不共節點分離式模型,采用*CONSTRAINED_BEAM_IN_SOLID關鍵字實現耦合,彈體非剛體,侵徹過程中彈體前端的單元破壞并刪除,若采用*CONTACT_AUTOMATIC_BEAMS_TO_SURFACE關鍵字設置彈體和鋼筋的接觸,如果彈體沒有單元刪除,可正常接觸。

1、ls-dyna中黏合單元定義方式:lspre_post中將實體單元solid中插入殼單元,然后element_genarate將插入的殼單元更改為黏合單元(這一步是沒問題得);2、單元失效后,單元之間得力學關系應該根據接觸關系定義,因此定義接觸使其產生接觸關系;3、問題是:由于黏合單元是由殼單元產生得而殼單元與實體單元共節點,因此黏合單元與實體單元應該是共位置但不共節點(lspp程序自動處理掉這個關系

壓剪受力狀態下,這種設置確實使通用接觸在cohesive單元完全刪除后再發揮作用,避免了通用接觸對0厚度cohesive單元失效前受力狀態的干擾,但0厚度cohesive單元失效后,實體單元間出現了巨大的相互入侵(即使法向接觸使用了硬接觸),請問這種設置問題出在哪里啊?
各位大佬,我是做錨固節理巖體剪切的,在模擬過程中總是發生桿體穿透巖石,巖石單元在初始刪除幾個后就不再刪除了,大家知道這是什么原因嗎? 巖石采用的DP準則和Shear Damage準則,動力顯示分析。桿體(主面)和巖石(從面)接觸面設置的硬接觸,罰函數。

壓剪受力狀態下,這種設置確實使通用接觸在cohesive單元完全刪除后再發揮作用,避免了通用接觸對0厚度cohesive單元失效前受力狀態的干擾,但0厚度cohesive單元失效后,實體單元間出現了巨大的相互入侵(即使法向接觸使用了硬接觸),請問這種設置問題出在哪里啊?


各位大佬,我在建模的時候出現過如下的幾個問題:(1):模型報錯有較多的初始穿透并且出現單元刪除(沒有施加外荷載)這里我用了control_contact里面的ignore命令(2)增加了control_contact命令后,結構單元雖然不刪除了,但會出現很大的內力100kPa以上(計算時間在80ms內)將接觸刪完后內力消失(只算到80ms內)(3)刪除部分接觸使結構內力在前80ms



彈體侵徹鋼筋混凝土時,鋼筋采用梁單元建模,與混凝土進行不共節點設置,彈和鋼筋接觸采用的是CONTACT_AUTOMATIC_BEAMS_TO_SURFACE,彈和混凝土接觸為CONTACT_ERODING_SURFACE_TO_SURFACE,跑第一幀就出現了大量刪除如下,求解答


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