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Fluent仿真
后
處理
實戰(zhàn)技巧(二)
點擊第一個時間步的結(jié)果,然后點擊藍色圓圈內(nèi)的按鈕激活
動畫
制作窗口Animation,其中“Repeat”設置
動畫
生成
時循環(huán)的次數(shù),“Save Movie”設置
動畫
保存的位置和文件名,“Format”設置
動畫
文件格式,“Options”選項
中
還可以對
動畫
的清晰度進行設置。設置完成
后
點擊紅色圓圈內(nèi)的開始按鈕,開始
生成
動畫
直至完成。
5873
2
1
星空caer
??? 2年前
帖子
[VirtualLab] VirtualLab Fusion參數(shù)掃描
動畫
教程—以軸錐鏡-透鏡
生成
3D瓶束為案例
通過Programmable Function定義軸錐鏡參數(shù)和透鏡參數(shù)搭建好的光路圖如圖3所示,光源為0.5mm,532nm高斯光束,經(jīng)過整形系統(tǒng)
后
形成
中
空瓶束,放置在特定位置的探測
器
可以獲得此處的橫向光場分布圖3. 光路圖圖4展示了分別位于30mm和100mm處的光斑。可以看到在30mm處為貝塞爾光束,而在100mm處為環(huán)形光束,整體構(gòu)成了3D的
中
空瓶束。
845
信光嗎
??? 1月前
帖子
生成
對抗網(wǎng)絡的用例
數(shù)據(jù)增強:增加用于訓練深度學習模型的數(shù)據(jù)集的大小和多樣性,例如在計算機視覺、語音識別或自然語言
處理
中
。 視頻合成:從給定的數(shù)據(jù)分布(例如人類動作序列、動物行為或
動畫
序列)
生成
新的逼真視頻序列。 音樂合成:從給定的數(shù)據(jù)分布(如音樂流派、風格或樂器)
生成
新的原創(chuàng)音樂。3D 模型合成:從給定的數(shù)據(jù)分布(例如對象、場景或形狀)
生成
新的逼真 3D 模型。
2040
仿真資料吧
??? 1年前
帖子
ANSYS Fluent 2022R1新功能 | 前
處理
、求解
器
和
后
處理
性能改善!
湍流優(yōu)化
器
的應用
后
處理
功能提升
后
處理
方面,增加了視角同步功能,可以從相同視角查看多個視圖,用于視覺對比;增加了一些新的渲染材料,改善了模型渲染的靈活性;可以輸出流線
動畫
等。
3103
安世亞太
??? 4年前
帖子
基于Adams的減速
器
箱體振動分析 附ADAMS各種資料大合下載
圖2 求解設定 3
后
處理
3.1 仿真
動畫
:求解完成
后
可以查看其仿真
動畫
,如圖3所示。
2526
2
3
pubi4771
??? 3年前
帖子
MeshWorks強大的
后
處理
功能
? MeshWorks
中
的
后
處理
模塊提供了豐富的工業(yè)標準
后
處理
功能,如
動畫
、云圖、切面視圖和ISO繪制結(jié)果等功能。 ? 同時還配備了一個易于使用的圖形表格模塊。 ? 利用MeshWorks
后
處理
器
中
的強大工具,設計人員可以對模型及影響效果進行全面研究。
3964
10
4
DEP MeshWorks
??? 1年前
帖子
CFA瞬態(tài)模擬實例 — 流體振蕩
器
6、
后
處理
配置點擊xy plot,選擇兩個壓力出口監(jiān)視輸出的流量。點擊xsection,查看橫截面。7、運行模擬點擊“運行”-->瞬態(tài)-->從初始值開始模擬。三、模擬結(jié)果兩個出口的流量可以看到是在0-0.1gpm
中
變化,說明水流在兩個出口不停切換。1秒時的速度云圖。
2924
2
1
仿真客
??? 2年前
帖子
UG/NX 編程教程 入門UG加工模塊工具條功能詳解
在UG NX CAM
中
,操作導航
器
是一個非常重要的功能。使用該導航
器
可以完成加工的多半的工作。下面逐一進行了解:1.程序順序視圖該視圖模式管理操作決定操作輸出的順序,即按照刀具路徑的執(zhí)行順序列出當前零件
中
的所有操作,顯示每個操作所屬的程序組和每個操作在機床上執(zhí)行的順序。每個操作的排列順序決定了
后
處理
的順序和
生成
刀具位置源文件(CLSF)的順序。
5021
張偉一
??? 3年前
帖子
Moldex3D模流分析SYNC for SOLIDWORKS之結(jié)果顯示
后
處理
進階功能 (Post-processing Advanced Functions)分析完成
后
,使用者可以右鍵單擊 組別(run),并從下拉式功能選單
中
找到進階功能。 用戶可以使用功能式選單執(zhí)行分析、修改組別摘要、
生成
分析報告、透過其他 Moldex3D 軟件查看結(jié)果、打開工作活頁夾并刪除目前組別。
4753
8
1
Moldex3D 中國
??? 2年前
帖子
【產(chǎn)品】智能熱流體仿真軟件AICFD 2026R1發(fā)布
5、
后
處理
升級幀選擇
器
與多模式
動畫
:支持按時間步、物理時間切換
后
處理
結(jié)果;新增穩(wěn)態(tài)
動畫
、瞬態(tài)
動畫
、AI網(wǎng)格歷程
動畫
、DPM粒子
動畫
四種模式,提供播放控制與視頻、動態(tài)圖導出功能。數(shù)據(jù)導出增強:流場數(shù)據(jù)支持輸出為Tecplot可讀的.dat格式;流線軌跡及沿程物理量數(shù)據(jù)可導出;統(tǒng)計報告支持自定義內(nèi)容導出。
2377
天洑軟件
??? 2月前
帖子
音視頻技術(shù)開發(fā)周刊 | 292
后
GPT時代,多模態(tài)是最大的機會吳恩達聯(lián)手OpenAI上線免費課程:一個半小時學會ChatGPT Prompt工程https://www.deeplearning.ai/short-courses/chatgpt-prompt-engineering-for-developers/ 哈工大自然語言
處理
研究所公開《ChatGPT調(diào)研報告》2023年3月6日,哈工大自然語言
處理
研究所師生聯(lián)合撰寫出
2302
聲學工程師小吳
??? 3年前
帖子
ANSYS雙向耦合磁吸結(jié)構(gòu)仿真案例
打開
后
處理
-求解完成
后
Motion post processor自動打開-如果要打開其他
后
處理
文件,點擊Ansys Motion Postprocessor 2022R2,在彈出的路徑選擇對話框
中
選擇*.dfr文件
生成
動畫
點擊模型顯示窗口下部的紅色錄制按鈕,編輯軟件上方的保存路徑、保存格式(MP4或GIF)以及幀頻,點擊右側(cè)“+”,
動畫
自動保存到設置的路徑
中
4456
9
4
Cruise
??? 3年前
帖子
圖文轉(zhuǎn)成3D模型!OpenAI 發(fā)布Shap-E開源模型
Tom'sHardware 指出,例如以搭載RTX 3080顯卡和Ryzen9 5900X
處理
器
的桌機跑Shap-E,完成繪制大約需要5分鐘。而在ROG電競筆電配備RTX 4090顯卡和Intel Core i9-13980HX
處理
,只需要兩到三分鐘。但當嘗試在搭載Intel第8 代U 系列
處理
器
結(jié)合內(nèi)建顯卡的舊款筆電跑Shap-E,1 個小時只繪制約3%。
4287
南極熊3D打印
??? 3年前
帖子
自研高性能仿真軟件前后
處理
可視化框架——集成你的求解
器
,開放求解
器
調(diào)用接口,形成一款可以套殼的前后
處理
框架!
1766
數(shù)值模擬可視化
??? 6月前
帖子
Ansys Zemax | 如何創(chuàng)建演講品質(zhì)的圖表和
動畫
動畫
在其他軟件應用程序的幫助下,您可以非常輕松地
生成
OpticStudio
中
任何圖表的
動畫
。市面上有許多圖像抓取和
動畫
軟件包,我們對您應購買和使用哪個軟件包保持中立。在本文
中
,我們利用了 Easy GIF Animator 這款實惠且易于使用的 GIF
動畫
軟件。Easy GIF Animator 能夠抓取一組圖像并以指定延遲按順序顯示這些圖像,從而創(chuàng)造
動畫
效果。
2162
3
宇熠科技
??? 3年前
帖子
Qt在汽車行業(yè)解決方案
、Sketch、3D Maya、3D Max、Blender的素材支持最先進的光照和著色算法-IBL 基于圖片的光源-PBR 基于真實物理的渲染過程Qt Quick 3D功能動態(tài)
生成
頂點和材質(zhì),可重復疊加的
后
處理
Effect-C++ API自定義頂點和材質(zhì),例如3D地形
生成
-GLSL開發(fā)
后
處理
Effect支持多種抗鋸齒功能-Mipmap-MSAA
2909
Cruise
??? 3年前
帖子
UG編程教程入門UG加工模塊工具條功能詳解
在UG NX CAM
中
,操作導航
器
是一個非常重要的功能。使用該導航
器
可以完成加工的多半的工作。下面逐一進行了解:1.程序順序視圖該視圖模式管理操作決定操作輸出的順序,即按照刀具路徑的執(zhí)行順序列出當前零件
中
的所有操作,顯示每個操作所屬的程序組和每個操作在機床上執(zhí)行的順序。每個操作的排列順序決定了
后
處理
的順序和
生成
刀具位置源文件(CLSF)的順序。
2651
張偉一
??? 3年前
帖子
如何在 COMSOL
中
進行粒子計數(shù)
粒子的三種計數(shù)方法在
后
處理
中
最簡單的粒子計數(shù)方法是在求解完成
后
直接在
后
處理
時進行粒子計數(shù)。我們將介紹這個基本方法的實現(xiàn)步驟。首先,求解完成
后
會自動
生成
一個缺省粒子數(shù)據(jù)集,為該數(shù)據(jù)集創(chuàng)建復本。在數(shù)據(jù)集中增加一個選擇,如下圖所示,然后選擇您希望進行粒子計數(shù)的域或邊界。接下來,在派生值下增加全局計算節(jié)點,指向新的粒子數(shù)據(jù)集,此例
中
應為粒子 2。
3223
7
1
我是小能
??? 3年前
帖子
網(wǎng)格為王,仿真破界——Altair HyperMesh 重塑CAE工程設計新范式
無論是結(jié)構(gòu)仿真所需的高精度六面體網(wǎng)格,還是復雜場景下的非結(jié)構(gòu)網(wǎng)格,HyperMesh都能輕松應對,甚至能搞定其他軟件難以
處理
的復雜模型,展現(xiàn)出無出其右的網(wǎng)格
處理
能力。 在
后
處理
與數(shù)據(jù)分析上,HyperMesh提供了豐富的可視化功能,可通過等值面、變形云圖、瞬變
動畫
等多種形式,直觀呈現(xiàn)復雜的仿真結(jié)果,幫助工程師快速挖掘數(shù)據(jù)背后的設計問題。
2488
庭田科技
??? 1月前
帖子
2026年,3DGS和世界模型,在自動駕駛仿真
中
的組合
具體來說,aiSim
中
的動態(tài)場景仍通過OpenSCENARIO協(xié)議設計,而對于協(xié)議
中
調(diào)用的靜態(tài)地圖(OpenDRIVE格式),既可以選用傳統(tǒng)工具(如RoadRunner)搭建的地圖(
動畫
感較強,真實度有限),也可以選用3DGS
生成
的地圖(紋理細節(jié)更貼近真實場景)。可見,3DGS本質(zhì)上只是一種高效的建模手段。
2700
康謀keymotek
??? 3月前
20條/頁
1
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技術(shù)鄰
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