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帖子
塑膠件的結構設計:
倒
角
篇
半徑太小,可能
無法
使用刀具直接加工到位,而不得不用成本更高,加工時長更長的電火花放電或者線切割等加工方式;半徑越大,越容易加工(半徑越大,可使用更大的刀具,加工時間越短,加工的深度越深)。03 在圓角和
倒
角
之間進行選擇時要考慮的因素結構工程師在為其設計選擇圓角或
倒
角
時經常會發現自己處于不確定狀態。為了避免陷入這種混亂狀態,應該考慮以下幾點。
9786
3
結構攻城獅
??? 3年前
帖子
Hypermesh
基礎操作1(功能面板by adjacent應用)
該功能是選取與目標相鄰的對象,如:一個單元的周邊單元的選取,一個幾何
面
周邊
面
的選取。 01 實際案例 仿真前處理幾何時,需要去除一些不必要的
倒
角
,小
面
等。就比如最近在處理的一個發動機蓋,有些幾何上的細節可以適當忽略并不影響仿真精度。 我們要選取邊緣上的
面
,如下圖白色
面
為我們要選取的目標。
2987
5
1
SimYoungC
??? 2年前
帖子
Moldex3D模流分析之Moldex3D CADdoctor幾何簡化
(a)
刪除
所有(
倒
角
) (Remove all (Chamfer))
刪除
所有辨識出來的
倒
角
。 (b)
刪除
(
倒
角
) (Remove (Chamfer))
刪除
辨識出來的
倒
角
。 e.
刪除
所選
倒
角
項目,其結果顯示如下圖。 ?建議的最大值為 10 mm。 (3) 段差 (step) ?檢查平行
面
之間的間隙,并確認偵測到的間隙為段差。
2266
1
Moldex3D 中國
??? 2年前
帖子
Moldex3D模流分析模型之BLM 網格 (修復)之一
注:此功能僅是用于表面網格及多曲面表面網格,而部分
面
因為須保持幾何有效性是
無法
移動的。
2544
Moldex3D 中國
??? 3年前
視頻
hypermesh
中實體建立、
刪除
圓角(無聲,免費分享)
hypermesh
中幾何模塊更多是用作幾何切分、清理,有時候根據需要也可以快速建立一些簡單幾何模型,不必到三維設計軟件中建模。其中創建實體圓角是常見的,
hypermesh
也有這個功能,這里視頻簡單演示一下。未發現直接創建
倒
角
功能,這個暫時只能創建
倒
角
實體,再進行布爾合并;或者切出
倒
角
來。
hypermesh
中
刪除
實體圓角、
倒
角
也方便,defeature功能基本上一步搞定。
2948
力學星空
??? 6年前
帖子
ANSA進行CFD幾何清理的常用功能介紹
(多個
面
注意法相一致) Intersect 兩個
面
或多個
面
的交線 Dach 取
倒
角
中線或者
倒
角
變直角 Surfaces Coons 用Coons的方法補
面
Extrude 通過引導線進行延伸
3237
1
網格大師
??? 2年前
帖子
怎么用CAD制圖?不妨看看CAD制圖員的超實用筆記!
第一次點會有點慢引伸到布爾運算:調出實體編輯,布爾運算的三種形式:并集、差集、交集,只有
面
域才可以進行布爾運算修改工具欄:
刪除
(E)全稱(erase)用來
刪除
對象,點擊
刪除
在命令行輸入ALL即是
刪除
繪圖區域所以對象;默認為
刪除
被選中對象 復制(CO)全稱(copy)用來復制對象,默認為復制被選對象;指定基點將復制出的對象移動到另一個位置。
2367
6
5
技成電工課堂
??? 4年前
帖子
一位CAD制圖員的超實用筆記!
; “距離”設定
倒
角
的距離,第一條邊和第二條邊;“角度”通過角度來設定
倒
角
;“修剪”確定
倒
角
的模式,是否修剪;“方式”確定
倒
角
的方式,是以距離
倒
還是以角度
倒
;“多個”如有多個相同
倒
角
時可以使用
倒
圓(F)全稱(fillet) 將對象的兩條邊所成的角度
倒
成一個圓角,有下列提示: 當前設置: 模式 = 修剪,半徑 =
2364
2
2
數控編程網
??? 4年前
帖子
一份CAD制圖老師傅的珍藏筆記!
其中“多段線”是指對一個整體對象進行操作,比如矩形,可以一次將四個邊
倒
去; “距離”設定
倒
角
的距離,第一條邊和第二條邊;“角度”通過角度來設定
倒
角
;“修剪”確定
倒
角
的模式,是否修剪;“方式”確定
倒
角
的方式,是以距離
倒
還是以角度
倒
;“多個”如有多個相同
倒
角
時可以使用
倒
圓(F)全稱(fillet)
2068
3
數控編程教學
??? 4年前
帖子
汽車保險杠曲面分型
面
的創建技巧
汽車產品的分型
面
大多都是曲面類的,有些模具設計師沒有接觸過汽車模,就覺得曲面分型
面
不好創建,其實掌握好方法創建起來也是非常簡單,下面我來給大家分享:1、一般情況下,產品有原始的分型
面
時,在沒有尖角、薄鋼的情況下,我們都是直接延伸或者擴大分型
面
,保持與產品相切,如下圖所示:2、有一處R
角
面
無法
延伸,則先將兩個
面
做拐角,拐角要求兩個
面
必須相交,所以先將分型
面
延伸,在
倒
角
1957
UG模具設計材料
??? 4年前
帖子
abaqus警告與報錯
問題:節點缺少自由度,
無法
形成Mpc/方程/運動學耦合約束。 解: 可能由于節點過約束造成報錯,修改網格尺寸大小或者結構邊界處使用
倒
角
過渡(網格尺寸=
倒
角
尺寸*√2);選擇不含邊界節點的表面。 4、An error during a write to ......, check the disk space on your system.
4237
技術Z
??? 9月前
帖子
模具人的行話,PL
面
、枕位、碰穿、扣位、飛模.....
什么叫
倒
扣?產品中前后模
無法
直接脫模的部分成為
倒
扣。23. 什么叫防呆?防呆是一種習慣用語,就是防止出現一種非常簡單的錯誤,防止發呆!例如:一鑲件在天地側都做有相同大小的掛臺,現場裝配的時候很可能會把天地側裝反,但是他在鑲件的一側做掛臺,這時,如果天地側反著裝就裝不進去了,想裝錯都不可能,這種防止出現發呆而產生錯誤的動作成為發呆。24. 什么叫啤機?
3456
UG模具設計材料
??? 4年前
帖子
LS-prepost前處理常用基操/S操作——持續更新2025.12.20
實體
倒
角
:Solid→Fillet 實體掏空:Solid→Thicken 參照軸線/
面
:Reference Geo(定位/切割用) 參照
面
是無限大的 由點生成線單元方法一:
2953
1
2
不問出處
??? 5月前
帖子
基于UG的輪胎三維模型設計方法
圖2 部分花紋溝初步立體圖 (3)對于肩部部位的花紋溝,溝槽曲面比較復雜,
無法
通過“常規腔體”等特征命令完成造型,因此可以通過“橋接曲線”和“通過網格曲線”來生成花紋溝側面,最后再結合“拉伸”、“替換
面
”、“修剪體”等命令實現該部位的花紋溝造型,如圖3。(4)通過邊
倒
圓、
面
倒
圓等命令完成溝槽底部圓角。例如肩部溝槽的圓角可以使用
面
倒
圓使用相切約束來控制半徑。
4623
5
張偉一
??? 2年前
帖子
【專業知識】工作后真用的著的知識:機械零件制圖合理的工藝結構
圖5 二、金屬零件的切削加工工藝結構 金屬零件的切削加工工藝結構包括
倒
角
和
倒
圓、退刀槽或砂輪越程槽、鉆孔的合理結構、凸臺和凹坑等。 1.
倒
角
和
倒
圓 為了便于裝配,在軸端或孔口常加工出
倒
角
,如圖 6 ( a )所示。為了避免在階梯軸或孔上由于應力集中而產生裂紋,在臺肩轉折處常加工出圓角,如圖 6 ( b )所示。
2440
機械工程師
??? 4年前
帖子
基于UG的CAE前處理 | 幾何模型簡化方法
(2)對于筋、板、殼、管、套、筒等具有明顯薄壁特征的實體零件,經常將它們處理成二維
面
單元(片體)。(3)對于無關緊要的細節特征,如凸臺、凹槽、沉孔、螺孔、退刀槽、越程槽、注膠槽、
倒
角
、圓角等,經常需要做清除處理。(4)對于無相對運動的幾何單元,進行合并、修剪等。(5)將不重要的非線性曲線修改成線性直線。(6)消除零部件之間的縫隙等。
5269
2
星空caer
??? 2年前
帖子
ANSYS ACP 復合材料鋪層無人機結構仿真,附帶詳細講解視頻和案例模型
注意事項:抽殼后需檢查
面
法向方向(Tools >
面
法向),確保所有
面
外法向一致,避免后續分析中出現應力方向錯誤。對于多曲面模型,抽殼可能導致局部厚度不均,需通過“偏置
面
”功能手動調整。細節簡化,
刪除
非關鍵特征:移除直徑小于2mm的孔、
倒
角
及裝飾性結構(選中孔邊緣 > Delete)。
3615
4
1
孫一凡仿真
??? 9月前
帖子
復雜幾何體(齒輪箱吊座)六面體網格劃分步驟
無法
映射部分可通過除solidmap之外的命令來實現,比如linear solid、drag、line drag。本例中,對于
無法
映射的幾何體,先把上下兩個
面
的2D單元劃好,再通過linear solid(因為上下兩個平面呈半徑不一樣內外壁結構,
無法
通過直接拉伸來實現)。(4)在已劃分好3D網格的體的周邊劃分其他幾何體的網格。
3186
3
1
我愛前處理
??? 3年前
帖子
Hypermesh
二次開發之批量選擇相同
面
,這也沒錯,確實,但我還是想吐槽一下,因為我經常會遇到幾何修改會造成保存的時候軟件奔潰,然后修了好久的幾何功虧一簣,還有就是我去除圓角/
倒
角
去除不掉的,去除掉導致模型破面的……等等,一系列在我看來很輕易就能搞定的問題 如果有選擇,我會在scdm中搞完幾何之后再用hm去畫網格,或者scdm搞完幾何直接ansys/abaqus畫網格,但就事論事,公司用啥我用啥,想各個軟件來回倒騰,也確實并非易事
3105
1
2
清風徐來asd
??? 2年前
帖子
UG NX草圖屬性設置,UG工程草圖CAD制作方法記錄
倒
圓角的前兩個按鈕,第一個是修剪式
倒
圓角,會剪掉原來的線,第二個是保留原來的直線
倒
圓角。后面的兩個按鈕,第一個如果激活,在
倒
兩根線圓角時,可
刪除
第三根線如下圖黃色箭頭所指的直線,第二個是可以讓
倒
的圓角反方向。
倒
圓角的快捷用法,激活
倒
圓角工具時,按下光標,向要
倒
圓形的
角
畫去,光標會變成一個鉛筆,如下圖。就可
倒
圓角。
5962
1
張偉一
??? 3年前
20條/頁
1
2
3
4
5
10
跳至
頁
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hypermesh二次開發
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