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帖子 序列配置:如何使用光線的仿真設置
? 能量閾值越小,的路徑越多。 4. 最高級別(序列光線\) ? 最高級別是非序列引擎的停止標準。? 該參數直接限制每個序列路徑檢測到的表面過度/相互作用的數量。 最高級別:過度/相互作用對于順序的傳播VirtualLab跟蹤不同的路/信道:? 相鄰圖示說明了在順序模擬過程中使用的級別編號。
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追光ing ??? 3年前
非序列配置:如何使用光線追跡和場追跡的仿真設置
帖子 VirtualLab Fusion序列
摘要通過考慮諧波光線,法對光線法進行了概括推廣。法可以容許位于系統不同子區域的不同的建模技術進行無縫連接。基于分解和互聯的理念,這篇文章介紹了序列的基本概念,同時推導出了相應的算子方程組和一個求解公式用于仿真。對問題的求值需要局部麥克斯方程的解(分解);并且隨著迭代過程的收斂實現解決方案在通過界面處的連續性(互聯)。
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追光ing ??? 3年前
VirtualLab Fusion非序列光場追跡
帖子 序列
摘要通過考慮諧波光線,法對光線法進行了概括推廣。法可以容許位于系統不同子區域的不同的建模技術進行無縫連接。基于分解和互聯的理念,這篇文章介紹了序列的基本概念,同時推導出了相應的算子方程組和一個求解公式用于仿真。對問題的求值需要局部麥克斯方程的解(分解);并且隨著迭代過程的收斂實現解決方案在通過界面處的連續性(互聯)。
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追光ing ??? 1年前
非序列光場追跡
帖子 經過玻璃平板的序列光線
虛擬和混合現實>近眼顯示 任務/系統描述 亮點序列,具有可控制的輸入/輸出正向及反向通道邏輯 說明:光源 說明:準直透鏡 說明:玻璃平板 說明:通道邏輯 說明:探測器 結果:3D光線&點列圖 結果:3D
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追光ing ??? 3年前
經過玻璃平板的非序列光線追跡
帖子 [VirtualLab] 序列的通道設置
? 定義一個理想的光柵,周期2μm,衍射效率為:T0=10%T+1=60%T+2=10%表面1區域: 打開-/+表面2區域: 打開+/+[包括T0、T+1、T+2衍射級次]文檔信息拓展閱讀- 平板玻璃的序列光線分析- 平面或曲面標準具的建模- 統一多通道波導外耦合光柵的優化
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信光嗎 ??? 1月前
[VirtualLab] 非序列追跡的通道設置
帖子 Offner系統的序列分析
VirtualLab中,這種光學系統可以通過順序擴展的方式更加方便地進行設置。在該示例中,完成一個Offner系統的建模并對其成像特性進行了研究。通過改變光源的橫向位置,結果顯示在某些情況下鏡面邊緣可能會將截止,從而影響檢測器平面的成像質量。 1. 建模任務 2. 結果 3. 文件和技術信息
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追光ing ??? 3年前
Offner系統的非序列場追跡分析
帖子 VirtualLab:序列的通道設置
表面通道 初始化使用兩個平面表面創建一個由熔融石英制成的、厚度為5 mm的平面波導。使用兩個平面表面創建一個由熔融石英制成的、厚度為5 mm的平面波導。為了更好地說明,定義波導繞y軸旋轉30°。通道定義 每個表面有四個可選的通道,至少應該激活一個通道以進行。可以為每個表面單獨定義通道。
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追光ing ??? 1年前
VirtualLab:非序列追跡的通道設置
帖子 序列的通道設置
表面通道初始化l使用兩個平面表面創建一個由熔融石英制成的、厚度為5 mm的平面波導。通道定義l每個表面有四個可選的通道,至少應該激活一個通道以進行。l可以為每個表面單獨定義通道。l不同的通道設置會導致不同的建模方案。
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追光ing ??? 12月前
非序列追跡的通道設置
帖子 Ansys Zemax | 在OpticStudio中通過幾何光線來模擬楊氏雙縫干涉實驗
這里我們考慮光源相干的情況,即光源上的任意兩點以一種不相干的方式隨機輻射,比如熱白熾燈就是相干光源。在OpticStudio的序列模式中,使用幾何光線和表面散射及散射光線的 “重點采樣(Importance Sampling) ”,就可以很好地模擬這種裝置。
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宇熠科技 ??? 6月前
Ansys Zemax | 在OpticStudio中通過幾何光線追跡來模擬楊氏雙縫干涉實驗
帖子 ZEMAX | 在OpticStudio中通過幾何光線來模擬楊氏雙縫干涉實驗
這里我們考慮光源相干的情況,即光源上的任意兩點以一種不相干的方式隨機輻射,比如熱白熾燈就是相干光源。 在OpticStudio的序列模式中,使用幾何光線和表面散射及散射光線的 “重點采樣(Importance Sampling) ”,就可以很好地模擬這種裝置。
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宇熠科技 ??? 3年前
ZEMAX | 在OpticStudio中通過幾何光線追跡來模擬楊氏雙縫干涉實驗
帖子 序列的通道設置
我們使用一個具有兩個表面的波導的案例來演示通道的配置。顯示了由不同的設置組合產生的路結果。此外,我們還在光波導表面上添加了光柵區域,并演示了這些區域的通道配置,以及這些區域的光柵參數。 初始化 ? 使用兩個平面表面創建一個由熔融石英制成的、厚度為5 mm的平面波導。
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追光ing ??? 1月前
非序列追跡的通道設置
帖子 Ansys Zemax | 如何使用 OpticStudio 序列優化向導
下期我們將會為大家介紹序列模式優化系列文章的第二篇-《如何優化序列光學系統》,這篇文章描述了序列優化的基礎,其中我們發現所有的序列評價函數必須在計算性能目標之前清除探測器和光線。這個過程經常是重復且容易出錯的,通常通過 OpticStudio 序列優化向導自動實現。該向導支持創建常見類型的評價函數,并創建用于匹配導入圖像文件的能量分布的相關評價函數。
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宇熠科技 ??? 3年前
Ansys Zemax | 如何使用 OpticStudio 非序列優化向導
帖子 Ansys Zemax | 在 MATLAB 或 Python 中使用 ZOS-API 進行光線的批次處理
IRayTraceNormUnpolData (sequential): 在這個界面中,我們可以使用歸一化瞳坐標進行批次偏振光線,這與 DDE 光線指令(模式0)相似。
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宇熠科技 ??? 1月前
Ansys Zemax | 在 MATLAB 或 Python 中使用 ZOS-API 進行光線追跡的批次處理
帖子 Ansys Zemax | 如何使用 OpticStudio 序列優化向導
下期我們將會為大家介紹序列模式優化系列文章的第二篇-《如何優化序列光學系統》,這篇文章描述了序列優化的基礎,其中我們發現所有的序列評價函數必須在計算性能目標之前清除探測器和光線。這個過程經常是重復且容易出錯的,通常通過 OpticStudio 序列優化向導自動實現。該向導支持創建常見類型的評價函數,并創建用于匹配導入圖像文件的能量分布的相關評價函數。
2396
宇熠科技 ??? 10月前
Ansys Zemax | 如何使用 OpticStudio 非序列優化向導
帖子 ZEMAX | 在MATLAB或Python中使用ZOS-API進行光線的批次處理
IRayTraceNormUnpolData (sequential):在這個界面中,我們可以使用歸一化瞳坐標進行批次偏振光線,這與DDE光線指令(模式0)相似。
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宇熠科技 ??? 4年前
ZEMAX | 在MATLAB或Python中使用ZOS-API進行光線追跡的批次處理
帖子 Ansys Zemax | 在 MATLAB 或 Python 中使用 ZOS-API 進行光線的批次處理
IRayTraceNormUnpolData (sequential): 在這個界面中,我們可以使用歸一化瞳坐標進行批次偏振光線,這與 DDE 光線指令(模式0)相似。
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宇熠科技 ??? 12月前
Ansys Zemax | 在 MATLAB 或 Python 中使用 ZOS-API 進行光線追跡的批次處理
帖子 ZEMAX軟件技術應用教程專題繪圖分辨率結果對光線的影響
該屬性在每個環形面的繪圖屬性中定義,并在序列元件編輯器的標注欄中標注:3D視圖上一些光線正從管道中逸出,而環形面分辨率越高,逸出的光線就越少。為了表明這不僅僅是繪圖渲染的結果,我們將啟動光線
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用教程專題繪圖分辨率結果對光線追跡的影響
帖子 Ansys Zemax | 如何在序列模式下模擬分棱鏡
附件下載聯系工作人員獲取附件概述這篇文章介紹了: 如何在序列模式下使用多重結構創建分棱鏡 如何在布局圖以及分析/計算窗口中同時透射和反射光線 在考慮偏振及鍍膜的影響下如何計算透射和反射光線的總能量介紹在OpticStudio中,分棱鏡可以在序列序列模式下模擬。在序列中,光線可以在折射表面上分裂為折射和反射光線。
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宇熠科技 ??? 19天前
Ansys Zemax | 如何在序列模式下模擬分光棱鏡
帖子 Ansys Zemax | 如何在序列模式下模擬分棱鏡
概述 這篇文章介紹了:· 如何在序列模式下使用多重結構創建分棱鏡· 如何在布局圖以及分析/計算窗口中同時透射和反射光線· 在考慮偏振及鍍膜的影響下如何計算透射和反射光線的總能量(聯系我們獲取文章附件) 介紹 在 OpticStudio 中,分棱鏡可以在序列序列模式下模擬。
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宇熠科技 ??? 2年前
Ansys Zemax | 如何在序列模式下模擬分光棱鏡
帖子 ZEMAX軟件技術應用教程專題:如何創建復雜的序列物體
我們可以將光闌(物體7和物體8)的位置遠離導管1μm,使光闌的Z軸位置從50mm變為50.001mm。在布局圖中可以看到,超出光闌部分的光線如我們預想的一樣被阻擋。將光線至探測器現在,我們放置一個探測器來進行光線分析。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用教程專題:如何創建復雜的非序列物體
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