非序列追跡的通道設置

摘要

非序列追跡的通道設置的圖1

VirtualLab Fusion可以靈活地配置表面和(光柵)區域的通道。通過調整通道配置,可以輕松地實現所需的建模方案。我們使用一個具有兩個表面的光波導的案例來演示通道的配置。顯示了由不同的設置組合產生的光路結果。此外,我們還在光波導表面上添加了光柵區域,并演示了這些區域的通道配置,以及這些區域的光柵參數。

建模任務

如何調整表面上的通道和表面上的任何可能的光柵區域,以及如何用這些設置來控制仿真。

非序列追跡的通道設置的圖2

表面通道

初始化

l使用兩個平面表面創建一個由熔融石英制成的、厚度為5 mm的平面光波導。

非序列追跡的通道設置的圖3

非序列追跡的通道設置的圖4

通道定義

l每個表面有四個可選的通道,至少應該激活一個通道以進行追跡。

l可以為每個表面單獨定義通道。

l不同的通道設置會導致不同的建模方案。

非序列追跡的通道設置的圖5

非序列追跡的通道設置的圖6

要更改“常規光學設置”中元件的通道,請將主菜單中的“Light Path Finder”部分的設置更改為“手動配置”。

非序列追跡的通道設置的圖7

非序列追跡的通道設置的圖8

非序列追跡的通道設置的圖9

區域通道

表面的區域

可以定義表面上的各個區域,并單獨定義它們的光學特性,包括通道設置。

非序列追跡的通道設置的圖10

區域定義

l在第一個表面上創建一個矩形區域。

l將區域大小設置為

l2.25 mm×2.25 mm,其中心位置x方向設置為-3.6 mm。

非序列追跡的通道設置的圖11

l在第一個表面上創建一個矩形區域。

l將區域大小設置為2.25 mm×2.25 mm,其中心位置x方向設置為-3.6 mm。

l將該區域定義為一個單透射級次T0 = 50 %和一個單反射級次R0 = 50 %的光柵,構成半反射鏡。

l在這里我們只處理零階衍射,這與通常基于折射的透射和反射相同。

非序列追跡的通道設置的圖12

給出了從背面入射的效率;在這個例子中,T和R分別對應于-/-和-/+通道。

區域定義

按照與表面相同的規則設置該區域的通道。

非序列追跡的通道設置的圖13

區域定義

可以在一個給定的區域上定義一個衍射光柵。

非序列追跡的通道設置的圖14

區域定義

l可以在一個給定的區域上定義一個衍射光柵。

l我們在第二個表面上添加一個矩形區域(2.25 mm邊長),中心位置沿x方向-8.2 mm

非序列追跡的通道設置的圖15

區域定義

l可以在一個給定的區域上定義一個衍射光柵。

l我們在第二個表面上添加另一個矩形區域(2.25 mm邊長),中心位置沿x方向-8.2 mm。

l定義一個理想的光柵,周期2μm,衍射效率為:

T0=10%

T+1=60%

T+2=10%

非序列追跡的通道設置的圖16

區域定義

l可以在一個給定的區域上定義一個衍射光柵。

l我們在第二個表面上添加另一個矩形區域(2.25 mm邊長),中心位置沿x方向-8.2 mm。

l定義一個理想的光柵,周期2μm,衍射效率為:

T0=10%

T+1=60%

T+2=10%

非序列追跡的通道設置的圖17

文檔信息

非序列追跡的通道設置的圖18






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