單擊鼠標控制。查看您的選項。在原始設置中,我選擇了 3DEXPERIENCE。此區域提供更改鼠標控制設置的功能。鼠標控制選項選擇您在 3D 查看和建模應用程序中使用鼠標操作 3D 視圖的方式。關閉首選項框。返回用戶個人資料區。單擊關閉以保存您的選項。找到額外的幫助。使用 3DEXPERIENCE 用戶幫助。單擊問號。查看您的選項。
鼠標雙擊模型樹節點Boundary Conditions > rotor-inlet,彈出邊界設置對話框,如下圖所示,設置Gauge Total Pressure為1 atm,設置湍流強度為5%,設置水力直徑為0.0964 m 切換到Thermal標簽頁,設置Total Temperature為288 k 鼠標雙擊模型樹節點Boundary Conditions
其次,再次右擊鼠標并且選擇“Set All Colors From Wavelengths”來設置各個波長顏色為藍色,綠色和紅色。在上面的步驟中注意,合成光線權重乘以在波長列表中的權重。通常,我們不需要光線權重的雙切趾,并且我們確保權重都設置為1。最終配置如下所示。運行案例:光源指定為每個像素1個光線位置。
所以,我們需要處理第三項,可以通過設置光源波長選項。如果創建少于3個波長的光源,那么像素的三刺激色Y值用于設置權重。如果光源有3個或更多的波長,那么顏色合成用于求解一組權重。讓我們來點開波長選項并指定所需的波長。 首先,在波長列表中右擊鼠標并選擇“Set Standard Bitmap Wavelengths”。