UG NX旋轉模型時如何設置自定義旋轉點

 在使用UG軟件進行模型查看過程中,旋轉模型的時候,默認是按照坐標原點旋轉,如果想自定義旋轉點,應該如何操作實現呢?

UG NX旋轉模型時如何設置自定義旋轉點的圖1

UG NX旋轉模型時如何設置自定義旋轉點的圖2工具/原料

  • 教程以UG6.0為例

UG NX旋轉模型時如何設置自定義旋轉點的圖3方法/步驟

  1. 教程以新建的長方體模型為例,首先是點擊長方體命令。

    UG NX旋轉模型時如何設置自定義旋轉點的圖4

  2. 在長方體窗口,設置長方體參數。

    UG NX旋轉模型時如何設置自定義旋轉點的圖5

  3. 設置好參數之后,單擊確定鍵即可繪制長方體。

    UG NX旋轉模型時如何設置自定義旋轉點的圖6

  4. 鼠標右鍵單擊繪圖區空白處,不能鼠標右鍵單擊模型。

    UG NX旋轉模型時如何設置自定義旋轉點的圖7

  5. 在右鍵菜單中選擇設置旋轉點命令。

    UG NX旋轉模型時如何設置自定義旋轉點的圖8

  6. 然后在繪圖區設置旋轉點,旋轉點可以設置在模型上,也可以設置在模型外。

    UG NX旋轉模型時如何設置自定義旋轉點的圖9

  7. 設置好了旋轉點,如果想清除旋轉點,右鍵單擊繪圖區空白處,此時彈出的右鍵菜單中就有清除旋轉點命令。

    UG NX旋轉模型時如何設置自定義旋轉點的圖10END

UG NX旋轉模型時如何設置自定義旋轉點的圖11

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