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帖子
UG
/NX
怎么
旋轉(zhuǎn)
實體
?
片
體
轉(zhuǎn)
實體
小技巧分享
方法三:制作拐角 在縫合的基礎上,加入某個
片
體面有多處的部分,比如這種情況 要縫合的話,需要用修剪
片
體
修剪掉四個角,但是使用制作拐角命令,就能一步做成
實體
。 方法四:補
片
封閉的
片
體
區(qū)域,有一部分是由
實體
的面組成,這時就能使用組合里的補
片
命令,直接讓
片
體
與
實體
進行求和成一個整體。
4082
張偉一
??? 3年前
帖子
UG
怎么
移動
實體
?
UG
NX編程教程--修剪
體
、移動
實體
對象實例講解
選擇好以后,直接顯示出修剪的預覽狀態(tài),反向按鈕來修剪要減去的位置,下圖就是修剪反向的效果
實體
里有一個1/4相交的
片
體
使用修剪
體
進行修剪,就看到修剪
體
報錯,這個就是因為
片
體
沒有與
實體
完全相交產(chǎn)生的錯誤 下圖就是完全相交的曲面修剪圓柱
體
效果
4022
張偉一
??? 3年前
帖子
UG
打開STP文件裝配
體
的解決方法
就直接
變成
了可選擇的
實體
。文章來源:
UG
經(jīng)驗技巧
4671
張偉一
??? 3年前
帖子
基于
UG
的CAE前處理 | 幾何模型簡化方法
圖31(5)清除
實體
。在部件導航器中選中原來的
體
單元(如圖32所示),點擊鍵盤Delete刪除,得到圖33所示的
片
體
。圖32圖33 (6)修補
片
體
。仔細觀察圖33所示的
片
體
,上下
片
體
之間存在間隙,并未連成一體,因此需要進行補
片
操作。
5271
2
星空caer
??? 2年前
帖子
ug
怎么
裝配?
UG
NX畫圖的具體步驟以及裝配方式說明 !
拉伸曲線輪廓作為輔助建模的
片
體
。2)再在拉伸曲線輪廓的輔助
片
體
上畫截面曲線,然后拉伸成片
體
與拉伸曲線輪廓
片
體
求交線進行鋪面。3)把每個視圖的面做大(即面與面之間相交),最后用修剪工具指令修剪并縫合。4)畫好了產(chǎn)品的外形后,再加產(chǎn)品的特征花紋上去。
2997
張偉一
??? 3年前
帖子
UG
怎么
復制
實體
?如何復制零件給新建的文件
方式二:直接利用復制、粘貼單獨顯示需借用的零件,然后點選(注意不要框選)然后CTRL+C打開其他圖檔或者新建
UG
文件,然后CTRL+V,確定即可(如果前面是框選的話,這里粘貼后既有
實體
也會存在
片
體
)文章來源:
UG
聯(lián)盟網(wǎng)
5015
張偉一
??? 3年前
帖子
UG
NX快速創(chuàng)建一個月牙曲面消失面
3.拉伸草圖2做出兩個
片
體
曲面 4.拉伸草圖1的大橢圓,與上面的
片
體
進行一個求差。 5.拉伸草圖1的小橢圓,與下面的
片
體
做一個求交,得到這樣的面 6.中間月牙空缺地方用藝術曲面補好。 7.整體求和后,進行倒圓角,上面的邊倒圓角10mm,下面的5mm。 8.加厚成
實體
,給四個角倒圓角。
4265
4
張偉一
??? 2年前
帖子
基于
UG
NX的錘片式粉碎機的三維建模及運動仿真教程
1
UG
NX簡介
UG
NX是集CAD/CAE/CAM一體化的三維參數(shù)化軟件,是當今世界上最先進的計算機輔助設計、分析和制造軟件之一,廣泛用于航空、汽車、造船、通用機械、模具和家電領域。它具有強大的
實體
造型、曲面造型、虛擬裝配和產(chǎn)生工程圖等設計功能,而且可以進行有限元分析、機構(gòu)運動分析、動力學分析和仿真模擬,提高了產(chǎn)品設計的可靠性。
3146
10
3
張偉一
??? 3年前
帖子
[CATIA知識點] CATIA V5, CATPart關聯(lián)設計
實體
圖標詳解,結(jié)構(gòu)樹
實體
圖標上的小logo是
怎么
來的?
4,承接上一種情況,這個時候,當我們在Part1中更新了幾何
體
1下的凸臺特征相關參數(shù)信息,Part2下的幾何
體
1中的
實體
變成
紅色xx標識(即,待刷新的狀態(tài))。此時我們點擊
實體
,右鍵-
實體
對象-同步,即可將Part2中的
實體
刷新為與Part1中特征一致。可見,此時
實體
又恢復了綠色點點標識(如下)。
5009
4
張偉一
??? 3年前
帖子
UG
NX畫一個曲面貝殼模型
7.利用這三個點做藝術樣條鏈接 8.線都做好后,就可以使用通過曲線組來構(gòu)面了 9.之前這里拉伸了一個
片
體
,現(xiàn)在使用這根曲面上的曲線來修剪 10.修剪完成鏡像到對面去,然后整體向下鏡像一次 11.縫合成
實體
后倒圓角 12.完成
2445
張偉一
??? 3年前
帖子
UG
/NX 如何繪制曲面?鳥的曲面模型,
ug
曲面教程
來看下建模過程吧:建模過程: 1.首先繪制鳥的身體輪廓草圖,然后拉伸
片
體
2.繼續(xù)繪制草圖,主要是嘴和鳥的身體曲面控制輪廓線,且同樣拉伸
片
體
3.利用兩個
片
體
找到相交線,然后做橋接線 4.利用這些線能做曲線網(wǎng)格面 5.身體面與頭部草圖找到相交線,然后做好橋接 6.這樣就能做填充曲面了
2806
張偉一
??? 3年前
帖子
快速學會
UG
模具設計六大心法 你有了解過嗎?
第二步、學習機械制圖,把圖紙看懂,并了解各種塑料的料性,以及注塑和模具用料方面的知識,期間自學
UG
和CAD常用命令,畫出簡單的圖形。第三步、以上幾點都是在打基礎,等基礎有了,就不能完全靠自己了,需要找***的老師來帶你成長,只有這樣才能學到真正實用的東西。第四步、學習CAD軟件研修外掛2D排位以及標準件的畫法、學習
UG
命令
實體
分模
片
體
分模,以及加工方法和各種分模命令的熟練使用。
3222
UG模具設計材料
??? 4年前
帖子
UG
初學者相見恨晚的必備的40條技巧
曲面\由曲線構(gòu)建
片
體
--利用線框,構(gòu)建封閉
片
體
,曲面\有界曲面—利用邊界構(gòu)建曲面,這兩個命令基本相同,等同于PROE的邊界曲面,只能做平面內(nèi)的面; 37. 編輯\偏置(縮放)\從
片
體
到
實體
—次命令=縫合+曲面加厚; 38.
2740
9
3
feng-A
??? 4年前
帖子
Comsol多
體
動力學剛?cè)狁詈戏抡娣椒?/a>
②由于凸輪桿支座為
片
體
結(jié)構(gòu),所以需要將其生成
實體
,點擊幾何>掃掠,分別選擇支座的上端面和支座的邊緣線,并構(gòu)建選定對象。 ③我們需要在凸輪上選擇兩個點以進行運動副的搭建,由于凸輪與凸輪連接球的位置沒有接觸點,故需要將凸輪面新建平面并進行分割。選擇工作平面>平面定義類型為法矢,x向量位置為1,指定面上的點,構(gòu)建平面對象。
6335
6
精品課程推薦
??? 1年前
帖子
UG
NX碎花漸變漸消紋理面曲面創(chuàng)建思路
8.這樣我們可以修剪
片
體
得到我們開頭想要的這一組面了。
5193
2
張偉一
??? 2年前
帖子
如何使用
UG
一步式展開?
”,如下圖所示: 7、接著還是在分析可成型性一步式窗口【計算】選項鼠標點擊【網(wǎng)格】,軟件自動計算將產(chǎn)品劃分網(wǎng)格,中間過程需要一些計算時間,如下圖所示: 8、網(wǎng)格劃分計算完成后鼠標再次點擊最右邊的【計算】圖標,此過程同樣需要些計算時間,計算完成后點擊窗口最底部【確定】,如下圖所示: 9、按住鍵盤Ctrl+B組合鍵鼠標點擊選擇隱藏
片
體
6471
2
1
機械設計師
??? 4年前
帖子
UG
NX繪制一個彎曲鏤空筆筒
8.隱藏步驟5的“復制
體
”,用通過曲線組生成的
實體
與步驟7的求和
體
進行求差, 步驟有點卡
2180
4
1
工業(yè)設計學渣
??? 3年前
帖子
首選項設置—對象設置
UG
軟件界面的細節(jié)設置
[常規(guī)]標簽,主要進行工作圖層的默認顯示設置;模型的類別、顏色、線形和寬度的設置;
實體
或
片
體
的著色、透明度顯示設置。 單擊[分析]標簽,主要控制曲面連續(xù)性顯示、截面分析顯示、偏差測量顯示和高亮線的顯示等。
2246
張偉一
??? 3年前
帖子
UG
NX模具設計之殼體
實體
分模技巧
分模是模具設計的重要技能之一,面試時經(jīng)常要考察分模水平,分模快的一小時能頂別人三小時,一般分模都是用
片
體
,今天給大家分享一個比較好用的“
實體
分模法”,
3532
張偉一
??? 3年前
帖子
UG
NX10.0創(chuàng)建草圖
點擊菜單欄上的【插入】,選擇【草圖】命令; 或者在草圖工具條上直接點擊【草圖】命令,創(chuàng)建草圖,如下圖1所示:圖1彈出【創(chuàng)建草圖】對話框,在這里平面方法選擇【自動判斷】,單擊【選擇平的面或平面】,然后單擊選擇一個面(這里的面可以是基準平面,也可以是
實體
上的平面或
片
體
平面,自由空間很大);也可基于路徑創(chuàng)建(選擇我們需要的路徑后,草圖平面有四種不同的情況來滿足我們的作圖要求)
3981
張偉一
??? 3年前
20條/頁
1
2
3
跳至
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