我們可以經由 k ? E = 0以及傳播向量k具有{0, 0, 1}分量,這兩個前提得知Ez一定為0。同時,我們可以利用Ex和Ey表示入射光的偏振態。另一方面,如果光束以任意的{l, m, n}向量入射,OpticaStudio會自動調整Ez 或 {Ex, Ey},來達到k ? E = 0 且E的振幅不會增加的目標。但這樣的調整可能會使E的振幅變小,最後導致穿透光能量的損耗。
總結來說,新版 HyperMesh 已經從傳統的網格建模工具,升級為多學科一體化的建模環境,不管是界面交互、幾何與網格的處理邏輯,還是 AI 賦能、二次開發支持,都做了很多優化,目的就是幫大家提升建模效率,降低技術門檻。后續我們還會有專門的主題,詳細講解 HyperMesh 中集成的 AI 功能,比如云圖預測、形狀識別等,大家可以持續關注。
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