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ZEMAX軟件技術應用專題:在薄膜計算中Ray以及Field系數是什麼?
某
個
角度的一道入射平面波會在下面
兩
個
介面中反覆交錯無數次:空氣到膜層介面以及膜層到基板介面。在每一次的交錯中,就相應產生一道穿透以及一道反射光場,最後這些光場會在同調的假設下相加。經過一番如魔術般建設性以及破壞性干涉後,最後的結果可以用巨觀的反射以及穿透係數來表示。入射光的電場並非用單一
個
點
來描述,相對的,我們會假設該電場比多重光束干涉發生的區域更大許多。
1939
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件應用專題:波前 (OPD) 怎麼算的
此參考球面的球心是主光線與像面的交
點
,半徑是主光線與像面交
點
到主光線與出瞳面的焦
點
。然後我們就計算這條光線的總光程,並扣去主光線的光程 (因此主光線的光程差永遠為零,因為他本身就是零的參考
點
)。要驗證這
個
敘述,讓我們打開這
個
內建範例: \Documents\Zemax\Samples\Sequential\Objectives\Double Gauss 28 degree field.ZMX。
2511
1
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
Ansys Zemax光學設計軟件技術教程:眼科鏡片設計
傳統設計方式對於人眼而言,存在一
個
虛擬的“遠
點
”,這
個
點
代表了我們可以清楚看到物體的極限距離。在這
個
點
之外的景物,將會成像於視網膜前方。當眼球轉動時遠
點
的距離不會改變,因此會以這
個
距離為半徑形成一
個
“遠
點
球”。此外,遠
點
會是視網膜的光學共軛,因此眼鏡鏡片的功能就是把偏離的影像修正到遠
點
球上。人眼的瞳孔在此系統中充當光圈的角色,且當視線移動時,瞳孔將同步的以眼球為中心轉動。
2212
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:如何在OpticStudio中設計DOE透鏡或超穎透鏡
它還討論了單
點
金剛石車床的製造。可以在我們的知識庫文章中找到用於生成閃耀光柵的巨集:如何使用巨集計算繞射光學元件的垂度。或者,參考文獻[3]顯示了如何使用Lumerical FDTD軟體為給定的相位曲線設計超穎透鏡。這種方法的缺
點
是設計人員可能無法檢查整
個
系統的性能。例如,沒有辦法考慮所有繞射階數來檢查
點
擴展函數(PSF)。
2188
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:如何使用ZOS-API創建飛行時間用戶分析
如下圖所示:來自紅色行人的散射光到達了雷射雷達探測器的一
個
單位圖元上。雷射雷達會將接收到返回信號花費的時長記錄下來,即飛行時間,並將飛行時間轉換為距離。圖元的位置可表明入射光的方向。這
兩
個
值都表明散射光線來自站在離貨車10米遠的紅色行人。OpticStudio實際上測量的不是時間,而是光線路徑長度,也就是物體和探測器之間的距離。
2080
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
Zemax光學設計技術教程:如何使用Jones Matrix表面
此外,E具有{Ex, Ey, Ez}三
個
複數型式的分量。而傳播向量k的三
個
分量{l, m, n}則是電磁波在x, y, z方向上的Cosine分量。為了使下方的式子成立,E和k必須互相垂直。將E和k分別以分量的形式帶入,我們可以得到下方的結果。任意
兩
種材料間的介面都可以使入射光產生偏極化的現象,而OpticStudio可以將這
個
結果完整的呈現。
2425
w**elab86_Swsp
??? 3年前
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