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地表最強半導體封裝前處理 -
Ansys
Mechanical/Stacker Mesh Workflow
初探六面體
網
格
生成:實現「一鍵堆疊」的高效率流程。第三單元:局部錫球 (Local Bump)
建模
實戰封裝核心組件:BGA/Micro-bump 的
網
格
劃
分
難點分析。局部加密技術:如何在維持全局 Stacker 邏輯下,針對錫球進行精細化
網
格
處理。確保錫球
與
基板 (Substrate)、晶圓 (Die) 介面間的節點匹配
與
應力傳遞精度。
1421
2
鄭鈞 Adam
??? 4月前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:如何為光學相干斷層掃描系統
建模
OCT測量系統依賴於邁克森干涉儀 (Michelson interferometer),使得從參考物反射的光
與
樣品之間的相干性表明散射光源自樣品中
與
參考鏡的位置相對應的深度。本文將逐步介紹如何在OpticStudio中創建商業上可用的OCT模型。模型系統健康人眼的角膜和虹膜(A)以及視
網
膜組織(B)的橫截面圖像如下所示。 顏色變化對應於返迴光強度的變化。
2222
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
Ansys
Zemax光學設計軟件技術教程:眼科鏡片設計
在這個點之外的景物,將會成像於視
網
膜前方。當眼球轉動時遠點的距離不會改變,因此會以這個距離為半徑形成一個“遠點球”。此外,遠點會是視
網
膜的光學共軛,因此眼鏡鏡片的功能就是把偏離的影像修正到遠點球上。人眼的瞳孔在此系統中充當光圈的角色,且當視線移動時,瞳孔將同步的以眼球為中心轉動。物平面通常是設定在無限遠,雖然一個近的物平面可以用來達成不同的鏡片設計。下面的例子展示了設計的原則。
2212
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:用於數位元投影光學中均勻照明的陣列透鏡 (蒼蠅眼)
它是將單個光學元件組裝或形成為單個光學元件的二維陣列,用於在照明平面上將光從非均勻
分
佈空間轉換為均勻輻照度
分
佈。這篇文章討論了複眼空間光學積
分
器在數位投影機中的使用,以及如何在 OpticStudio 中對此類元素進行
建模
。在數位投影器設計中,我們希望確保數位光源在輻照度
分
佈方面
與
投影圖像相匹配。因此,這種限制要求投影器設計包含均勻照明的空間光調製器 - 通常採用 LCD 面板的形式。
2002
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:如何在OpticStudio中設計DOE透鏡或超穎透鏡
許多設計過程需要兩種不同的光學理論/算法來
分
別處理光束在自由空間和微結構中的傳播,而其他一些過程僅使用純光線追跡來達到目標。由於模擬技術發展迅速,因此本文可能沒有涵蓋所有可用方法。如果用戶提供新訊息或有任何要求,請隨時
與
我們聯繫,我們可以相應地更新本文。
2188
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ABAQUS子程序UMAT里彈塑本構的實現
該模塊的許多獨特功能與特點,例如CAD特征化
建模
、參數化
建模
、適應設計者要求的數據管理系統等極大的方便了ABAQUS的使用者。 ABAQUS/Aqua ABAQUS/Aqua的一系列功能可以附加在ABAQUS/Standard中應用。它偏向于模擬海上結構,如海洋石油平臺。它的功能包括模擬波浪,風載荷及浮力的 影響。在本
指南
中不討論ABAQUS/Aqua。
9968
29
8
夏蟲_3935
??? 4年前
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關于ansys workbench 瞬態熱分析過程中的時間步長問題
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