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Ansys Zemax光學設計軟件技術教程:眼科鏡片設計
傳統設計方式
對
於人眼而言,存在一個虛擬的“遠
點
”,這個
點
代表了我們可以清楚看到物體的極限距離。在這個
點
之外的景物,將會成像於視網膜前方。當眼球轉動時遠
點
的距離不會改變,因此會以這個距離為半徑形成一個“遠
點
球”。此外,遠
點
會是視網膜的光學共軛,因此眼鏡鏡片的功能就是把偏離的影像修正到遠
點
球上。人眼的瞳孔在此系統中充當光圈的角色,且當視線移動時,瞳孔將同步的以眼球為中心轉動。
2212
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:如何在OpticStudio中設計DOE透鏡或超穎透鏡
在這裡,我們從束腰尺寸為2.6 mm的高斯光束開始並將光束聚焦下降到束腰
約
0.4毫米的斑
點
。此範例說明只能使用POP模擬這種類型的結構。Figure 4 菲涅耳波帶片在成像平面上的 POP結果。請注意,POP基於標量繞射理論,因此不適用於特徵尺寸通常為次波長的超穎透鏡。有興趣嘗試在OpticStudio中設計DOE或超穎透鏡嗎?
2188
w**elab86_Swsp
??? 3年前
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