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ZEMAX軟件技術(shù)應用專題:利用Kogelnik方法模擬
體
積全像光柵的繞射效率
假設和限制Kogelnik的耦合波理論與其他理論相比具有優(yōu)勢,可以準確預測
體
積相位光柵的零階和一階效率的響
應
。然而,當厚度較低或折射率調(diào)
變
(modulation) 較大時,這種準確性可能會降低。因此,有必要討論Kogelnik理論的適用範圍,供使用者參考。 折射率調(diào)
變
: 與平均折射率相比,折射率調(diào)
變
不能太大。換句話說,n1/n << 1,這在大多數(shù)實際情況下是正確的。
2122
w**elab86_Swsp
??? 3年前
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ZEMAX軟件技術(shù)應用專題:如何為光學相干斷層掃描系統(tǒng)建模
顏色
變
化對
應
於返迴光強度的
變
化。 這表明發(fā)生了重大
變
化。代表性的OCT系統(tǒng)如下所示。 光束
應
均勻地分成兩臂,其中一個在樣品
體
積上會聚,以最小化給定掃描的照射面積。 光源
應
為一束準直的寬帶光束;大帶寬意味著低相干性和高精度定位產(chǎn)生相干性的深度。深度掃描也稱為軸向掃描或A掃描,它根據(jù)反射到樣品中的距離來測量反射光的強度。
2222
w**elab86_Swsp
??? 3年前
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ZEMAX軟件技術(shù)應用專題:在薄膜計算中Ray以及Field系數(shù)是什麼?
薄膜理論的慣例是計算平面法向量方向上的相位
變
化,這表示其假設了一個虛擬的平面波從薄膜最外層一路傳播到基板。這個慣例暗示了相位
變
化在正向入射上為最大,並且隨著入射角
變
大、相對
應
餘弦值
變
小而相位
變
化也漸漸
變
小。但光線追跡上,我們是使用不同的方法來描述的。光線追跡的處理方式是如同上面第一張圖表的。過程中只有三條光線:入射、穿透以及反射。你可以隨意的放大檢視,永遠只有三條線。
1939
w**elab86_Swsp
??? 3年前
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ZEMAX軟件技術(shù)應用專題:如何在OpticStudio中設計DOE透鏡或超穎透鏡
垂直入射到DOE上的光線不會改
變
其方向,因為表面沒有傾斜。但是,垂直入射的光束可以用適當設計的菲涅耳波帶片聚焦。此效果
應
由OpticStudio中的POP處理。如圖3所示,在該系統(tǒng)中,準直光束入射在玻璃板上。在玻璃板的背面,已使用菲涅耳波帶片表面類型創(chuàng)建了同心二元結(jié)構(gòu)。在布局圖視窗中,您可以看到光線沒有改
變
其傳播方向,並且光束保持準直,從物件到成像表面?zhèn)鞑ァ?/div>
2188
w**elab86_Swsp
??? 3年前
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ZEMAX軟件技術(shù)應用專題:如何使用ZOS-API創(chuàng)建飛行時間用戶分析
LiDAR(光探測和測距)是一種感測器技術(shù),可通過測量發(fā)射光從周圍物
體
反射並返回到接收器所需的時間來幫助創(chuàng)建環(huán)境的3D數(shù)字地圖。這種3D映射作為自動駕駛汽車的關鍵使能技術(shù)在汽車行業(yè)
變
得越來越重要。在汽車行業(yè)之外,LiDAR用於移動設備,用於增強現(xiàn)實、測量距離以及模糊照片和影片中的背景等功能。
2080
w**elab86_Swsp
??? 3年前
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ZEMAX軟件技術(shù)應用專題:在 OpticStudio 中模擬高階雷射光束
當達到發(fā)散點時,Ince-Gaussian DLL 產(chǎn)生的結(jié)果
變
得不準確。不幸的是,對於唯一的 e 值,這一點不會出現(xiàn)(還依賴於 p、m 和光束極性)。但是,確定何時產(chǎn)生不同的解決方案很簡單。該解決方案與相
應
的 Hermite-Gaussian 結(jié)果不一致(對於大 e,它們
應
該如此)。在這種情況下,
應
使用高斯束腰光束選項來模擬光束模式。雷射的一般輸出可以從近軸波動方程的解中找到。
2057
w**elab86_Swsp
??? 3年前
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Ansys Zemax光學設計軟件技術(shù)教程:眼科鏡片設計
傳統(tǒng)設計方式對於人眼而言,存在一個虛擬的“遠點”,這個點代表了我們可以清楚看到物
體
的極限距離。在這個點之外的景物,將會成像於視網(wǎng)膜前方。當眼球轉(zhuǎn)動時遠點的距離不會改
變
,因此會以這個距離為半徑形成一個“遠點球”。此外,遠點會是視網(wǎng)膜的光學共軛,因此眼鏡鏡片的功能就是把偏離的影像修正到遠點球上。人眼的瞳孔在此系統(tǒng)中充當光圈的角色,且當視線移動時,瞳孔將同步的以眼球為中心轉(zhuǎn)動。
2212
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術(shù)應用專題:用於數(shù)位元投影光學中均勻照明的陣列透鏡 (蒼蠅眼)
下圖顯示了透鏡陣列1物
體
,它是由7 x 5個矩形透鏡組成的透鏡陣列,每個矩形透鏡都可以看作一個球面透鏡的矩形區(qū)域。其它可以用於該
應
用程式的物
體
包括透鏡陣列2物件和六邊形透鏡陣列(Hexagonal Lenslet Array)物件。
2002
w**elab86_Swsp
??? 3年前
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Moldex3D模流分析之螺桿分析模組
接著您可以加入塑化螺桿的效
應
,來執(zhí)行射出成型條件的一般模擬。由於 Moldex3D 的基本程序與本手冊中所述相同, 因此本章將著重在 ScrewPlus 模組中。在按下 [加工精靈] (Process Wizard) 按鈕後,便會顯示以下資訊。
2202
Moldex3D 中國
??? 1年前
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