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問答 abaqus 收斂性?

但現在我也將車輪設成剛體,在步驟一就出現Too many attempts made for this increment這個,想請需要如何解決?從圖片來看我的車輪旋轉了,請要從哪裡改,才能使重力收斂

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姜瀚荃 ??? 2年前
問答 abaqus 收斂?

目前在做車橋試驗,重力像無法收斂,想請要如何解決?我的車體跟車輪設為鋼體

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姜瀚荃 ??? 2年前
問答 abaqus monitor的,需如何改善?

Abaqus allows non-physical data; however, most applications expect a positive density value and greater than 1.00000e-36 . 4 nodes associated with rigid bodies have boundary conditions prescribed

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姜瀚荃 ??? 2年前
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:在薄膜計算中Ray以及Field系數是什麼?
因為光長是沿著光線方向計算的,並且光線長度在薄膜中會隨著角度增加,因此光線的相位會以 1/cos(theta) 的變化方式近似,這樣才是增加膜層相位的光長時,正確表示方式。請注意Zemax OpticStudio在偏振追跡中,會同時回報 “ray” 以及 “field” 兩種係數,因而使用者可以同時查看兩者。當使用者需要增加膜層相位到光長時,就使用ray係數。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:在薄膜計算中Ray以及Field系數是什麼?
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:在 OpticStudio 中模擬高階雷射光束
如 Bandres 和 Gutiérrez-Vega 的論文中所述,構建 Ince-Gaussian 模式光束輪廓的一個重要部分是解決給定輸入集的特徵值。這個特徵值是在 Ince-Gaussian DLL 內部使用 CLAPACK 庫中提供的子程序解決的。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:在 OpticStudio 中模擬高階雷射光束
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:如何使用ZOS-API創建飛行時間用戶分析
例如,光線1的第8段已經到達探測器17,該光線的長度4E4(40m)是所有光線段的光線長度之和。光線經過物體,然後回到探測器。物體到探測器的距離是該的一半,即20米。所以,物體到探測器的距離可以通過讀取照射到探測器的每條光線的長度來確定,可以使用ZOS-API自動完成此操作。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:如何使用ZOS-API創建飛行時間用戶分析
視頻 Abaqus線性動力&噪音分析詳解(理論及實作)
課程相關資料可以從電腦網頁版下載,任何疑歡迎直接底下留言,謝謝。課程介紹:線性動力及噪音都是工程上必須面對的,無論是高科技、電子產業到土木工程、機械、航空領域,學習振動知識能幫助我們有效解決工程上的。本課程從基礎理論出發,介紹振動與噪音的基本理論架構,配合實作練習帶領同學一步一步掌握分析要點,適合各相關領域學習(土木、機械、航空等...)
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鄭鈞 Adam ??? 6年前
Abaqus線性動力&噪音分析詳解(理論及實作)
問答 abaqus 顯式分析如何加載重力?

我想做車橋互制的abaqus顯式分析模型,我的模型是用一個車體以及車輪中間加一個彈簧來模擬懸掛,用隱式分析做得出來。但如果是顯式分析,在一剛開始分析將車體及車輪加載到橋面時車體以及車輪都會彈起,如果將車輪和橋面留有2mm的間距則能去除彈起的但分析結果仍然錯誤.....

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用戶_125334 ??? 8月前
帖子 Ansys Zemax光學設計軟件技術教程:眼科鏡片設計
站在眼鏡設計者以及製造商的立場,較為關注的會是能否使基本曲線設計近可能符合商業的需求 (例如美觀和成本) ,同時盡可能的考慮所有設計參數。當然,成像品質的改善和使用者視力的維護也必然是設計時不容忽視的考量。材料庫我們可以在附件的玻璃庫OPHTALMIC.AGF找到許多常用的眼科鏡片材料。請將該檔案複製到OpticStudio的材料庫資料夾((GLASSCAT)。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
Ansys Zemax光學設計軟件技術教程:眼科鏡片設計
視頻 Abaqus二次開發學習心得(免費分享)
這個系列是在2018年初次學習python在Abaqus應用的記錄,雖然在學期間有學過Matlab,編程邏輯相似,仍需要下一點功夫,尤其是應用在Abaqus上,需要先認識其溝通的方式。透過python編程,可以有效率地解決繁瑣建模的,事半功倍,堪稱有限元工程師的最佳幫手!
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鄭鈞 Adam ??? 6年前
Abaqus二次開發學習心得(免費分享)
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