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帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:用於數位元投影光學中均勻照明的陣列透鏡 (蒼蠅眼)
在 OpticStudio 中對此進行建模的最簡單方法之一是使用陣列物件 (array object)。提供的範例,選擇了 Lenslet Array 1 物件, 它由矩形體陣列組成,每個矩形體的前表面為平面,後表面為使用者自訂數目的重複曲面。後表面可以是平面、球面、圓錐面、多項式非球面或環形表面。這使得陣列中透鏡元件表面形狀的定義和優化具有了極大的靈活性。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:用於數位元投影光學中均勻照明的陣列透鏡 (蒼蠅眼)
視頻 Abaqus熱傳遞與熱應力(理論及實操)
課程內容:---------------------------------------第一章-熱傳遞基本概念第二章-材料熱傳性質與元素第三章-熱傳遞分析步實例演練(一)-平板焠火熱傳分析第四章-熱傳遞第五章-面與面熱傳交互關係第六章-熱傳遞相關輸出第七章-熱應力分析第八章-順序耦合熱應力分析實例演練(二)-平板焠火順序耦合分析第九章-全耦合熱應力分析
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鄭鈞 Adam ??? 6年前
Abaqus熱傳遞與熱應力(理論及實操)
帖子 基于UG的CAE前處理 | 幾何模型簡化方法
首先,點擊菜單欄中的插入——>曲面——>有平面——>選擇圓孔邊線(如圖12所示),點擊確定,構造出如圖13所示的圓形平面;圖12圖13其次,點擊菜單欄中的插入——>偏/縮放——>加厚——>選擇剛剛造出的圓形平面(如圖14所示),點擊確定,得到一個圖15所示的圓形實體;圖14圖15最后,重復上述步驟,將所有清除所有圓孔,得到圖16所示的效果
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星空caer ??? 2年前
基于UG的CAE前處理 | 幾何模型簡化方法
帖子 【JY】橡膠系支座/摩擦系支座全面解析
摩擦擺支座,最終產生的殘余變形為摩擦面產生的摩阻力和曲面上重力分量平衡的殘余變形! 因此,決定支座的極限最大殘余位移的是 屈服力/摩阻力,以及 屈服后剛度(橡膠層、摩擦擺曲面),因此同參數下,理論殘余變形一致。 因此,建議!建議!
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建源之光 - 減隔震 ??? 3年前
【JY】橡膠系支座/摩擦系支座全面解析
帖子 板殼單元的分析詳解 附板殼理論鐵摩辛柯下載
若中面是平面,則稱此物體為平板;若中面是曲面,則稱此物體為殼體。
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哈上大 ??? 4年前
板殼單元的分析詳解 附板殼理論鐵摩辛柯下載
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