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ZEMAX軟件技術應用專題:基於 Alvarez自由曲面透鏡的光學
變
焦
我們在一個光學系統中有幾組透鏡元件,它們沿著光軸沿著預定義的軌跡移
動
,從而提供了光學系統最終焦距(
變
焦係數)的
變
化。在 Alvarez
變
焦鏡頭的情況下,我們有一對所謂的Alvarez鏡頭,這些鏡頭元件相互之間的橫向位移提供了光學系統焦距的
變
化。傳統
變
焦鏡頭與 Alvarez
變
焦鏡頭的主要區別在於,傳統系統鏡頭沿光軸
運
動
,而Alvarez系統鏡頭則沿垂直於光軸的方向
運
動
。
2220
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:
如何
使用ZOS-API創建飛行時間用戶分析
物
體
到探測器的距離是該路徑的一半,即20米。所以,
物
體
到探測器的距離可以通過讀取照射到探測器的每條光線的路徑長度來確定,可以使用ZOS-API自
動
完成此操作。我們現在已經介紹了什麼是用戶分析、
如何
打開樣板範本、
如何
打開LiDAR檔以及
如何
使用射線資料庫檢視器讀取 ZRD 檔。
2080
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
Moldex3D模流分析之螺桿分析模組
螺桿特性:?區段長度及其類型?螺紋距離及其寬度?溝槽深度材料:需要熱力學與流
變
性特性。Moldex3D「材料精靈」會自
動
提供。製程條件:必須指定如螺桿位置等
運
作條件。Moldex3D「加工精靈」會自
動
提供一些重要的製程條件。在執行 ScrewPlus 模擬後,將自
動
更新熔化溫度資訊。
2202
Moldex3D 中國
??? 1年前
帖子
Ansys Zemax光學設計軟件技術教程:眼科鏡片設計
傳統設計方式對於人眼而言,存在一個虛擬的“遠點”,這個點代表了我們可以清楚看到
物
體
的極限距離。在這個點之外的景物,將會成像於視網膜前方。當眼球轉
動
時遠點的距離不會改
變
,因此會以這個距離為半徑形成一個“遠點球”。此外,遠點會是視網膜的光學共軛,因此眼鏡鏡片的功能就是把偏離的影像修正到遠點球上。人眼的瞳孔在此系統中充當光圈的角色,且當視線移
動
時,瞳孔將同步的以眼球為中心轉
動
。
2212
w**elab86_Swsp
??? 3年前
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