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帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:如何使用ZOS-API創建飛行時間分析
自訂分析模式於填充自訂分析的資料。這些資料是OpticStudio提供的現有圖來顯示,於大多數分析。此模式不當前鏡頭系統或使用者介面進行更改(即:在這種模式下只系統的副本進行更改)。自訂分析可以C++ (COM)或C# (.NET)編寫。本文的自訂分析是C#編寫的。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:如何使用ZOS-API創建飛行時間用戶分析
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:利用Kogelnik方法模擬體積全像光柵的繞射效率
於薄的全像,其他繞射階數的效率可能不為零,如-1 -2 +2 -3 +3 ...。這些額外階數不在耦合波理論的考慮中。 多重光柵 (multiplex): 全像中只能同時存在一組光柵。Kogelnik的方法不多於一個光柵重疊在一個區域。 雙折射材料: 全像的材料被認為是均向性的。不使用雙折射材料。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:利用Kogelnik方法模擬體積全像光柵的繞射效率
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:如何為光學相干斷層掃描系統建模
要了解有如何基本系統,邁克森干涉儀進行建模並演示實現深度掃描的相干門效應的更多信息,Zemax客可以在MyZemax.com上取得此知識庫文章的全部內容以及整個系列文章。 或請聯繫Zemax銷售團隊以了解有OpticStudio的更多訊息。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:如何為光學相干斷層掃描系統建模
帖子 Ansys Zemax光學設計軟件技術教程:眼科鏡片設計
物平面通常是設定在無限遠,雖然一個近的物平面可以來達成不同的鏡片設計。下面的例子展示了設計的原則。無窮遠的光線經過一個-3.00D的透鏡後發散,並在半徑1/3公尺遠點球上形成一個虛像,此時遠點球的球心在透鏡後表面的頂點上。我們可以發現任何角度入射的光線,最後都能順利的經過瞳孔。在範例檔案中我們以視場角15°和30°進行印證,但要注意的是其實多眼鏡的設計配戴者能有50°以上的視角。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
Ansys Zemax光學設計軟件技術教程:眼科鏡片設計
帖子 Moldex3D模流分析之Tokyo Seiki公司使用模流大幅減少試模次數
設計更的主導權,已大幅度的由傳統式的只做代工向上提升,每一批模具代工至少有一半以上的模具,是由 Tokyo Seiki 主導修改產品設計,例如最近接手的印表機組件的流道不平衡問題,以及某知名國際相機廠牌的產品翹曲改良。癥下藥,增加產品強度:流動平衡與結合線問題改良流動平衡目的是避免成品後所發生的主要改善方案,尤其針精密性產品,在分析過程中常以流動平衡指數來作為比較數據。
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Moldex3D 中國 ??? 3年前
Moldex3D模流分析之Tokyo Seiki公司使用模流大幅減少試模次數
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:智慧型手機鏡頭模組
OpticsBuilder 不僅可以在透鏡之間創建擋板,而且還設計團隊了解抑制雜散光源的有效性。智慧型手機鏡頭模組給設計團隊和製造商帶來了一系列挑戰,但 Zemax 提供了快速、自信地將這些產品推向市場所需的工具。要了解有 Zemax OpticStudio 或OpticsBuilder功能的更多資訊,請申請免費試。要討論您的特定設計需求,您可以點擊此處與我們聯繫。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:智慧型手機鏡頭模組
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:如何在OpticStudio中設計DOE透鏡或超穎透鏡
多設計過程需要兩種不同的光學理論/算法來分別處理光束在自由空間和微結構中的傳播,而其他一些過程僅使用純光線追跡來達到目標。由於模擬技術發展迅速,因此本文可能沒有涵蓋所有可用方法。如果提供新訊息或有任何要求,請隨時與我們聯繫,我們可以相應地更新本文。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:如何在OpticStudio中設計DOE透鏡或超穎透鏡
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:在薄膜計算中Ray以及Field系數是什麼?
入射光的電場並非單一個點來描述,相的,我們會假設該電場比多重光束干涉發生的區域更大多。在Zemax OpticStudio中,我們使用field係數來表示這個結果,這些係數已經被薄膜膜層的程式驗證過多次。薄膜理論的慣例是計算平面法向量方向上的相位化,這表示其假設了一個虛擬的平面波從薄膜最外層一路傳播到基板。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:在薄膜計算中Ray以及Field系數是什麼?
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:於數位元投影光學中均勻照明的陣列透鏡 (蒼蠅眼)
陣列中每個單獨的光學元件的狀可以是正方形或矩形。單個光學元件的表面狀可以是球面或(垂直和水準子午線的光焦度不同)。光焦度通常僅在陣列的一個表面上,而第二個表面通常是平面的。在 OpticStudio 中此設置進行建模的最簡單方法之一是使用陣列物件 (array object)。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:用於數位元投影光學中均勻照明的陣列透鏡 (蒼蠅眼)
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:在 OpticStudio 中模擬高階雷射光束
“Gaussian Waist”光束定義的輸入參數的進一步描述可以在標題為“於物理光學傳播”的Help系統部分中找到。Laguerre-Gaussian 模態於圓柱稱的雷射腔設計,即具有圓增益孔徑,Laguerre-Gaussian模態提供了近軸波動方程的適當解。這些模式的電場分佈可以寫成Laguerre polynomials。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:在 OpticStudio 中模擬高階雷射光束
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:基於 Alvarez自由曲面透鏡的光學
由於此功能,Alvarez 焦在智慧型手機等纖薄應中非常有用。圖1. 傳統光學焦鏡頭(左)和Alvarez焦鏡頭(右)Alvarez 鏡組如何運行 要首先了解 Alvarez 縮放的工作原理,我們應該看看 Alvarez 鏡組。每個 Alvarez 透鏡都是一個自由曲面光學元件,只有一個稱平面。 Fig 3.
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:基於 Alvarez自由曲面透鏡的光學變焦
帖子 Zemax光學設計技術教程:如何使用Jones Matrix表面
舉例而言,當我們無法得到真實的鍍膜資訊時,OpticStudio中的理想(IDEAL)和表定(TABLE)鍍膜設定就可以派上場。相似的,Jones Matrix可以在缺乏實際模型的情況下,來表示偏振元件。當我們面元件資訊不完整的情形時,Jones Matrix會是模擬偏極化效應(polarization effect)的好幫手。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
Zemax光學設計技術教程:如何使用Jones Matrix表面
帖子 ABAQUS中橢圓移動載荷DLOAD和UTRACLOAD子程序詳解:從定義到實現
本文主要介紹ABAQUS中橢圓移動載荷定義、法向和切向載荷模擬、子程序DLOAD和UTRACLOAD編程實現,實現建議與注意事項。1、橢圓移動載荷定義 移動載荷指的是隨時間或空間位置變化而不斷變化施加位置的載荷,其典型例子包括:1)行駛車輛對橋梁的作用力;2)火車車輪與軌道之間的接觸力;3)滾動體在接觸面上滑移產生的局部接觸載荷;4)焊接過程中熱源的沿路徑移動。
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李時珍 ??? 1年前
ABAQUS中橢圓形移動載荷DLOAD和UTRACLOAD子程序詳解:從定義到實現
問答 abaqus計算加筋板抗沖擊性能可以載荷幅值曲線模擬沖頭有速度沖擊嗎?

abaqus計算加筋板抗沖擊性能可以不建立沖頭,載荷幅值曲線模擬沖頭有速度沖擊嗎? abaqus能量輸出哪一項代表吸能?

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用戶_96790 ??? 12月前
問答 abaqus計算加筋板抗沖擊性能可以載荷幅值曲線模擬沖頭有速度沖擊嗎?

abaqus能量輸出哪一項代表吸能啊? abaqus計算加筋板抗沖擊性能可以不建沖頭,載荷幅值曲線模擬沖頭有速度沖擊嗎?

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用戶_96790 ??? 12月前
問答 Abaqus穩態動力學怎么對節點施加加速度

我要仿真一個連接在振動源器件的結構,我的想法是不建振動源器件,只建我關注的結構,振動源器件實驗中在連接處測得的加速度替代,所以對我的結構邊界的節點輸入這個加速度。首先這樣做合理嗎?其次就是在abaqus里面,穩態動力學模態法分析怎么對節點施加加速度?載荷(load)里面沒有加速度,邊界條件(BC)里面有acceleration base motion,是通過這個輸入嗎?

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李智東 ??? 11月前
問答 造波的速度邊界法想要在abaqus里面實現,該怎么設置?

如題,我想要abaqus實現速度邊界法造波該怎么實現呢?速度邊界法要求輸入速度的面每個位置與時刻的速度都不一樣,該怎么賦予速度?有沒有大佬提供一下思路

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迷途_7686 ??? 3年前
問答 abaqus中顯示動力學分析如何提高運算速度

abaqus中顯示動力學分析如何提高運算速度

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asdfghjk ??? 4年前
問答 abaqus動力學仿真怎么提高速度

在進行abaqus動力學計算過程中怎么提高計算速度,讓仿真更快?

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asdfghjk ??? 4年前
問答 ABAQUS模型涉及歐拉元素的初速度設置問題?

我正在ABAQUS做一個撞擊的模型,那個撞擊的物體我想先給它一個豎直初速度,然后豎直方向被阻擋停止運動后,水平方向再有一個初速度繼續運動(不是邊界條件那里的勻速運動,是會被阻礙停止的),這樣的速度設置在預定義場里的初速度設置里的f(x)能實現嗎?或者還是在其他地方設置?我查了用戶手冊,有歐拉元素是不支持導入intial state的,所以這種方法不太行,請大佬指個方向。

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在sky中的查理 ??? 3年前
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