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ZEMAX軟件技術應用專題:在 OpticStudio 中模擬高階雷射光束
此類模式可以在 OpticStudio 中使用 POP
設
置
對
話框中的內
置
“高斯腰”光束定義進行建模:此模式的主要輸入是 X 和 Y 中束腰以及 X 和 Y 中光束的階數。以上
設
置
演示瞭如何
對
X 和 Y 中具有相同腰尺寸的 (0,0) 模式進行建模,
對
應於單模高斯光束。
2057
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:在薄膜計算中Ray以及Field系數是什麼?
在每一次的交錯中,就相應產生一道穿透以及一道反射光場,最後這些光場會在同調的假
設
下相加。經過一番如魔術般建設性以及破壞性干涉後,最後的
結
果
可以用巨觀的反射以及穿透係數來表示。入射光的電場並非用單一個點來描述,相
對
的,我們會假
設
該電場比多重光束干涉發生的區域更大許多。在Zemax OpticStudio中,我們使用field係數來表示這個
結
果
,這些係數已經被薄膜膜層的程式驗證過許多次。
1939
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
Zemax光學設計技術教程:如何使用Jones Matrix表面
將E和k分別以分量的形式帶入,我們可以得到下方的
結
果
。任意兩種材料間的介面都可以使入射光產生偏極化的現象,而OpticStudio可以將這個
結
果
完整的呈現。除此之外,OpticStudio也為一般的偏極化裝
置
提供了理想的模型。
2425
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
Ansys Zemax光學設計軟件技術教程:眼科鏡片設計
此外還有一點是我們需要特別注意的,範例所使用的設計方法忽略了大部分的複雜人眼
結
構,此處我們僅考慮瞳孔的大小,且此時無轉動的眼睛也是不被納入考量的。如下圖,
對
一個遠視的眼睛而言,其遠點球位於眼球的後方。在OpticStudio中,眼科鏡片的設計看起來是十分簡單的。我們可以輸入鏡片後表面頂點處的屈光率作為此表面的一組解,此時系統便只剩鏡片前表面的曲率半徑(或
稱
為基本曲線)這個唯一變數。
2212
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:用於數位元投影光學中均勻照明的陣列透鏡 (蒼蠅眼)
您可以透過點擊:
設
置
(Setup)選項卡>編輯器群組(Editors Group)(
設
置
選項卡)>非序列元件編輯器(Non-Sequential Component Editor)>非序列幾何物件(Non-Sequential Geometry Objects)打開説明檔,瞭解更多關於這些陣列及其規格的資訊。
2002
w**elab86_Swsp
??? 3年前
帖子
ZEMAX軟件技術應用專題:如何使用ZOS-API創建飛行時間用戶分析
將“使用字串(Apply Filter)”
設
置
為H17來過濾照射到探測器17上的光線。例如,光線1的第8段已經到達探測器17,該光線的路徑長度4E4(40m)是所有光線段的光線路徑長度之和。光線經過物體,然後回到探測器。物體到探測器的距離是該路徑的一半,即20米。
2080
w**elab86_Swsp
??? 3年前
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