
發布
注冊
/
登錄修剪的案例
CAD修剪(Trim)和延伸(Extend)的使用技巧
CAD中修剪命令是編輯命令中使用頻率非常高的一個命令,延伸命令和修剪的命令效果相反,兩個命令在使用過程中可以通過按Shift鍵相互轉換。修剪和延伸通過縮短或拉長圖形、刪除圖形多余部分,使圖形與其他圖形的邊相接。因為有著兩個命令,我們在繪制圖形時可以不用特別精確控制長度,甚至可以用構造線、射線來代替直線,然后通過修剪和延伸對圖形進行修整。
一、修剪和延伸的基本操作
修剪和延伸的基本技巧首先是選擇,首先要選擇修剪、延伸邊界,或稱為切割對象,也就是選擇作為修剪和延伸的基準的對象,然后就是選擇要被修剪或延伸的對象,掌握了這兩者的選擇技巧就基本掌握了修剪和延伸的操作。
修剪和延伸相關對象
用上面這樣簡單的圖先了解一下修剪和延伸的基本操作,步驟如下:
1、 輸入TR命令,回車。
2、 點選上圖中的邊界對象后,回車。
3、 在修剪對象的上半部分單擊,完成修剪。
4、 按住Shift鍵,單擊要延伸的對象,完成延伸。結果如下圖所示。
這是修剪和延伸的一個最基本操作,剛開始學習的時候要注意:
1、注意看命令行提示,由于邊界對象可以選擇多個,必須按回車或空格確認才能進行后面的修剪。
2、另外要知道修剪的同時也可以延伸,不需要退出修剪命令去再執行一次延伸命令了。
3、修剪邊界也可以作為被修剪的對象,被其他邊界修剪。
二、修剪的選擇技巧
修剪延伸不僅支持一些簡單的點選和框選,還支持一些非常特殊的選擇方式。掌握了選擇的技巧,可以使修剪的操作效率成倍提升。
修剪邊界對象(切割對象)支持常規的各種選擇技巧,點選、框選,而且可以不斷累加選擇。當然,最簡單的選擇方式是當出現選擇修剪邊界時直接按空格(回車)鍵,此時將把圖中所有圖形作為修剪編輯,我們就可以修剪圖中的任意對象。
展開 Proe/Creo曲面設計之修剪曲面
曲面修剪主要分為:基本形式的曲面修剪、利用面組修剪曲面、利用面組上的曲線修剪曲面和利用側面影像修剪曲面。
一、基本形式的曲面修剪
所謂基本形式的曲面修剪是指利用基準平面進行修剪。這種修剪可以將曲面裁剪成兩個獨立部分或者只保留其中一部分,以下圖為例。
方法:
1.選擇需要修剪的曲面為被修剪對象,點擊【編輯】-【修剪】,彈出如下控制面板。
選擇RIGHT平面作為修剪對象。
展開 UG NX編程教程--修剪體、移動實體對象實例講解
——修剪體、移動對象——
本次課講解修剪體和移動對象兩個命令,二者之間沒有什么聯系,只是為下一次課做一個鋪墊,有了這兩個命令才能順利完成,同時這兩個命令也是入門命令中必須掌握的兩個,十分常用也十分使用,簡單易懂。
1、修剪體
對現有的實體進行切除,留下一部分。目標指選擇要修剪的實體,工具里有兩個選項面或平面和創建平面,前者就是選擇已有的面(平面或者曲面),這個面必須與目標實體完全相交;后者是創建新的平面,這個后面有相應實例時再單獨講解。
選擇好以后,直接顯示出修剪的預覽狀態,反向按鈕來修剪要減去的位置,下圖就是修剪反向的效果
實體里有一個1/4相交的片體
使用修剪體進行修剪,就看到修剪體報錯,這個就是因為片體沒有與實體完全相交產生的錯誤
下圖就是完全相交的曲面修剪圓柱體效果
2、移動對象
移動對象是對原有的實體進行移動,變換里有多種類型,大家觀察一下這些與咱們之前講解的移動面中一些類型相似,角度就是對實體進行旋轉移動,距離就是平行移動,一般情況下,這些類型中大多是很少用到,角度和動態算是比較常用的類型,從字面上可以很容易理解。不想從事底層工作,想擺脫現狀,想學習UG編程,可以找UG編程莫莫學習CNC數控。
結果中,這個命令有兩個類型,一個是移動原先的,一個是復制原先的。
展開 Creo/Proe中修剪命令怎么用
4.在修剪操控板中,選擇五角星為修剪的邊界,定義箭頭的方向以選定去除材料的一側
5.點擊確定完成修剪
6.同樣,如果我們要用曲面修剪圓柱面,則選中圓柱面,點擊“修剪”進入到修剪操控板,然后選擇曲面作為修剪的邊界,定義去除材料側,即可完成修剪
7.如果我們不需要顯示用作修剪的曲面,則可以在修剪操控板的“選項”中,將保留修剪曲面的勾去掉

UG編程拆分體與修剪體學習指南,內容簡單,卻很實用
拆分體與修剪體的操作方式基本相同。拆分體:將目標體沿一個平面或多個相鄰的面拆分成多個體。修剪體:將目標體沿一個平面或多個相鄰的面進行修剪。
常用的工具選項為面或平面與新建平面。
面或平面:在使用此選項為工具時,可以選擇多個相鄰的面,所選的面必須穿過整個目標體。
新建平面:在使用此選項為工具時,只能選擇一個平面,所指定的平面為無界平面。
在使用拆分體或修剪體時,有時會遇到此種類型報警,根據實際情況可以將所選的工具偏移一個較小的數值或將設置公差改大。
圖為使用面或平面方式拆分體,所選的面必須穿過目標體,否則拆分不了。操作之后需要移除參數得到拆分之后的數個體,想學習UG編程可以加QQ群167275088領取UG學習資料和課程。
圖為使用新建平面方式拆分體,所指定的面為一個平面,此平面為無界,操作之后需要移除參數得到拆分之后的數個體。
修剪體的方式與拆分體相同,所選工具箭頭所指的方向為修剪的位置。
展開 UG編程拆分體與修剪體學習指南,簡單卻實用!
修剪體的方式與拆分體相同,所選工具箭頭所指的方向為修剪的位置。
CAD的TR修剪中延伸邊和不延伸邊有何區別?
主題
在修剪下圖時,本來是要把紅框內的直線和圓弧修剪掉,
但是在執行修剪命令TR并兩次回車后發現點擊要修剪掉的圖元會出現以下現象,這是為什么呢?
這是因為在修剪選項里選擇了下面這個邊選項里的延伸,導致會出現隱含邊延伸的情況,只要上下有延伸線能隔開這段線條那么延伸線也可以作為修剪的邊界線
修改方法就是在修剪命令的邊選項里修改為不延伸,
修改后再修剪此圖tr兩次回車后先點擊圓弧再點擊直線的結果如下圖
無法修剪之形體絕招
還是郭沖展的
trim-body-err-new_無法修剪形體之絕招.part1.rar
trim-body-err-new_無法修剪形體之絕招.part2.rar
trim-body-err-new_無法修剪形體之絕招.part3.rar
trim-body-err-new_無法修剪形體之絕招.part4.rar
Proe/Creo曲線的修剪和合并的方法
以下圖為例簡單介紹如何進行曲線的修剪和合并。
方法:
1.點擊過濾器選擇【幾何】,再選擇如下曲線。
2.點擊【編輯】-【修剪】,再選擇下圖紅色曲線作為參照。
點擊方向箭頭,直到出現如下的雙箭頭。
點擊勾號完成。此時這條曲線被分為兩段。
3.同理修剪下面的曲線,將其分為兩段。
4.選擇下面的曲線,點擊【復制】-【黏貼】,出現如下控制面板。
點擊【細節】。
按住Ctrl選擇下面三條曲線。
完成。
UG編程:圓角修剪實例
4.抽殼,設置整體厚度,刪除掉相應的面,備選厚度使底面加厚
5.腔體,矩形,選擇哪個面都可以,配合參考和定位即可,此處選擇上表面,依據參考設置參數,長度任意,其他選擇40,目的是定位方便,深度準確
6.定位操作,依據下圖情況,只需要做出x軸與短中心線共線即可,兩側超出實體范圍可不用定位
7.圓角,選擇底側長棱邊,由于這個棱邊上需要兩種圓角,在一個命令中無法完成必須分次完成,這個1/4圓弧圓角只能倒出一部分,需要使用修剪設置,啟用后,利用平面進行圓角修剪
8.圓角,圖形中多處棱邊不相連,利用集合的形式把圓角添加上即可
9.孔,點構造器,依據15的相切圓特征,以角點為參考點,進行矩形偏置,依據方向進行正負區分
10.確定后,沉頭孔,設置參數
11.鏡像幾何體,以基準面進行鏡像
12.求和,把兩個實體求和
13.距離測量
14.綠色面測量,面過濾器里切換到單個面
15.體積測量
展開 剪叉式升降機組件-Scissor Lift Assembly.STEP
2026年1月
可制造的組件,只需稍作修剪即可
剪叉式升降機組件-Scissor Lift Assembly.STEP
2026年1月
可制造的組件,只需稍作修剪即可
Scissor Lift Assembly.STEP

怎么用CAD制圖?不妨看看CAD制圖員的超實用筆記!
分為準確拉伸和隨意拉伸,參照拉伸
修剪(TR)全稱(trim):
用來修剪對象,操作方法,點擊修剪工具后按一次右鍵確認。再用左鍵去修剪,技巧操作:(一次性修剪)點修剪,選中分界線,確認,輸入F,然后選擇兩點,提出一條直線,被選中,全被修剪。
獨立線段不可以修剪
空間修剪:選擇修剪,按右鍵,輸入P(投影)有兩種選項,N,必須真實相交,U投影到XY平面修剪,V當前視圖投影修剪。
FRED案例展示:楔形透鏡建模
現在我們可以修剪表面了...首先由邊緣表面1和2進行修剪:
圖4.邊緣表面修剪,以防止邊緣超出透鏡的前表面或后表面
接下來我們可以用邊緣表面來修剪表面1:
圖5.前表面修剪,以防止其延伸超過透鏡光圈的邊緣
這使我們得到了最終的楔形透鏡:
圖6.最終帶有5度傾斜的楔形透鏡創建完成
由于修剪體積是按照最大預期傾斜5度安排的重疊,因此小于這個值的傾斜量也會適用于透鏡。
圖7.最終帶有2.5度傾斜的楔形透鏡
NURBS曲面結構及生成原理、修改方法
三、通過修剪達成造型目的
對曲面修剪的話有兩種方法,第一種修剪的方式就是用UV結構線對曲面進行修剪(原生修剪),第二種就是用另一特征曲線或曲面產生交集在進行修剪(非原生修剪)
原生UV修剪
畫面時優先考慮UV趨勢去造型,然后用UV去切割出細節設計。
優點: 1、邊緣修剪后原DNA保持不變;
2、可縮回成獨立原生曲面成。
缺點:造型能力有限(規律變化造型運用)
非原生修剪
優點:造型能力強
缺點:1、修剪后邊緣屬逼近計算,被修剪邊界不能繼承原生面基本屬性;
2、不可縮回到原生狀態。
UV結構切割案例應用
非原生修剪案例應用
所以,深入理解線及面的生成概念和邏輯,及修改的方法,為我們在建模時,搭建線,創建曲面,提供了軟件在背后的計算法則,這樣能讓你進一步了解Rhino并提升建設思維及方法.
本文轉自:黃山手繪工廠
— END —
展開 有限元基礎-接觸非線性4
修剪接觸。
修剪接觸的設置是通過縮減傳遞到求解器的接觸單元的數量來提高收斂的效率。默認設置下被設置為Program Controlled ,軟件采用自動算法進行控制,一般會選擇修剪,但是手動設置接觸條件時會不進行修剪;當修剪設置為on時,軟件會檢查輸入文件中源面單元和目標面單元之間的距離,在容差范圍內源面單元和目標面單元才會寫入文件進行求解,否則不寫入求解文件;當修剪接觸設置為off時,不進行接觸修剪。
當設置為on時需要同時設置修剪容差,以下圖(來自ANSYS help)接觸為例進行說明,由于目標面明顯大于接觸面的面積,所以對目標面進行修剪可以一定程度縮減參與接觸計算的單元數量,假如設置修剪容差為10mm,為方便觀察單元尺寸為5mm,在接觸面邊緣的單元為中心將形成虛線框的區域,區域面積是以單元邊緣往四周分別擴10mm,形成正方形區域,然后檢查兩邊的單元,檢查的方式是同樣以該單元為中心形成一個基于接觸容差值的方框,當這個方框與虛線方框有重疊時該單元被排除在接觸計算之外,例如圖中的TE2單元形成的方框與虛線方框沒有重疊,那么TE2單元參與接觸計算,而TE4單元形成的方框與虛線方框有重疊,那么TE4單元將會被排除在接觸計算之外。
大部分情況下修剪接觸都會選擇默認設置即可,存在大撓度變形或滑移時最好關閉修剪接觸,或手動設置較大的容差,避免出現穿透現象。
展開