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反彈模擬的案例

液滴撞擊液滴的融合、聚結和反彈過程仿真 ¥800
<p>本篇案例基于COMSOL軟件的兩相流水平集方法,模擬了液滴以一定的初始速度撞擊頂部附著在壁面上的液滴的動態過程,具體模擬了三種情形:(1)撞擊液滴后發生融合;(2)撞擊液滴后,未發生聚結,出現反彈;(3)撞擊液滴后,先發生聚結,后出現反彈。具體模擬結果如下圖所示:</p><p><img src="https://img.jishulink.com/upload/202109/a8999c1e829d4c0fa2f501246026a6b0.gif" alt="Untitled1.gif"></p><p><img src="https://img.jishulink.com/upload/202109/b81a44b1c01e44b8afacfb5c1c939909.gif" alt="Untitled2.gif"></p><p><img src="https://img.jishulink.com/upload/202109/cd253b1425d64619bbf84df7d388418c.gif" alt="Untitled3.gif"></p><p>感興趣的朋友,可下載模型源文件,附件中為三個模型的源文件。也可以加Q進行交流!</p><p><br></p>
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lsdyna 彈簧模擬,只受壓單向彈簧模擬
lsdyna 彈簧模擬模擬只受壓不受拉, 有限元模型如圖,上面方塊以一定速度,向下運動壓縮彈簧,減速到零。這時希望彈簧壓力消失,不提供反彈模擬結果如圖所示,左邊是彈簧壓縮位移,右邊為動畫
巖土工程模擬打樁過程(含完整建模inp文件) ¥100
注: (1)該文檔在最后附上了完整建模inp文件,可直接導入abaqus運行查看完整計算結果,建議用abaqus command運行該inp文件; (2)所附模型為2維軸對稱模型,模擬了打樁錘及實際錘擊效果。 建立的模型: 模擬效果: 連續錘擊下,對應打樁錘、樁頂部和樁內土塞表面的位移(僅為技術可實現的效果示意圖) 計算說明: 在2D情況下實現3維的打樁錘擊及貫入效果,2D模型模擬了真實的打樁錘,并模擬出同3D一樣的打樁錘擊效果,即錘-樁-土之間的相互作用在2D情況下被考慮,2D打樁錘會先自由落體運動,然后打擊樁頂部并在作用力與反作用力的作用下自動實現錘的反彈;此外該模擬計算效率相較于3D模擬高很多,采用隱式求解器的收斂性更好;該模型具有較高的科研和工程實踐價值 計算模型的處理技術:采用隱式求解器進行模擬;模型利用軸對稱性建立2D模型;用Connector模擬錘與樁的錘擊效果;剛樁,錘采用線彈性本構模擬;土與樁壁的摩擦通過庫倫摩檫力定義實現;考慮土的Geostatic step;所有單元都采用軸對稱單元(土和錘為4節點固體單元,樁為2節點殼單元)。 方法計算的機時耗費情況:該模擬在半小時內可模擬完成;相同精度下的3D模型需要1周左右的時間 結論: 該模型不僅可以用于科研研究樁的貫入過程和樁內土塞的形成機理,也具有極大的潛力用于商業應用,因為計算成本較低,半小時內可完成連續多下樁的錘擊,更多錘擊數并不影響模型收斂性。
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巖土工程模擬打樁過程 (例1: 軸對稱模型)
建立的模型: 模擬效果: 連續錘擊十下,對應打樁錘、樁頂部和樁內土塞表面的位移 計算說明: 在2D情況下實現3維的打樁錘擊及貫入效果,2D模型模擬了真實的打樁錘,并模擬出同3D一樣的打樁錘擊效果,即錘-樁-土之間的相互作用在2D情況下被考慮,2D打樁錘會先自由落體運動,然后打擊樁頂部并在作用力與反作用力的作用下自動實現錘的反彈;此外該模擬計算效率相較于3D模擬高很多,采用隱式求解器的收斂性更好;該模型具有較高的科研和工程實踐價值 計算模型的處理技術:采用隱式求解器進行模擬;模型利用軸對稱性建立2D模型;用Connector模擬錘與樁的錘擊效果;剛樁,錘采用線彈性本構模擬;土與樁壁的摩擦通過庫倫摩檫力定義實現;考慮土的Geostatic step;所有單元都采用軸對稱單元(土和錘為4節點固體單元,樁為2節點殼單元)。 方法計算的機時耗費情況:該模擬在半小時內可模擬完成;相同精度下的3D模型需要1周左右的時間 結論: 該模型不僅可以用于科研研究樁的貫入過程和樁內土塞的形成機理,也具有極大的潛力用于商業應用,因為計算成本較低,半小時內可完成連續10下樁的錘擊,更多錘擊數并不影響模型收斂性。
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反彈模擬圖1