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登錄像差建模的案例
用于眼睛像差評(píng)估的Shack?Hartmann傳感器建模
Zernike多項(xiàng)式可用于區(qū)分和量化眼睛產(chǎn)生的像差類(lèi)型[2]。</p><p><br></p><p>這種系統(tǒng)會(huì)產(chǎn)出一個(gè)在精度、靈敏度和動(dòng)態(tài)范圍之間折中的結(jié)果。例如,大的微透鏡將提高系統(tǒng)靈敏度。但大型微透鏡也意味著無(wú)法檢測(cè)到透鏡區(qū)域內(nèi)波前的局部變化,這意味著結(jié)果精確度的損失。</p><p><br></p><p>為了獲得像差波前的可靠重建,在OpticStudio中對(duì)系統(tǒng)進(jìn)行建模有助于確定單個(gè)微透鏡元素尺寸并評(píng)估系統(tǒng)對(duì)結(jié)果的影響。事實(shí)上,系統(tǒng)建模能夠評(píng)估所選鏡頭附加波前變形的潛在影響,并可能校準(zhǔn)系統(tǒng)。</p><p><br></p><p>對(duì)于建模來(lái)說(shuō),系統(tǒng)可以分解為三個(gè)部分:人眼建模、采集光學(xué)系統(tǒng)和Shack-Hartmann傳感器。本文將描述每個(gè)部分的建模以及評(píng)估系統(tǒng)性能的分析工具。</p><p><br></p><p>在本文中,不會(huì)對(duì)將焦點(diǎn)聚焦到視網(wǎng)膜的注入部分進(jìn)行專(zhuān)門(mén)建模,主要關(guān)注的是采集光學(xué)系統(tǒng)和傳感器。</p><p><br></p><p><br></p><p><strong>第1部分:人眼建模</strong></p><p><br></p><p><br></p><p>已經(jīng)提出了幾種不同的方法來(lái)對(duì)如此排列復(fù)雜的人眼結(jié)構(gòu)進(jìn)行建模。此處使用的方法可在之前的微信推送中找到:<a href="http://mp.weixin.qq.com/s?
展開(kāi) Ansys Zemax | 用于眼睛像差評(píng)估的Shack?Hartmann傳感器建模
事實(shí)上,系統(tǒng)建模能夠評(píng)估所選鏡頭附加波前變形的潛在影響,并可能校準(zhǔn)系統(tǒng)。
對(duì)于建模來(lái)說(shuō),系統(tǒng)可以分解為三個(gè)部分:人眼建模、采集光學(xué)系統(tǒng)和Shack-Hartmann傳感器。本文將描述每個(gè)部分的建模以及評(píng)估系統(tǒng)性能的分析工具。
在本文中,不會(huì)對(duì)將焦點(diǎn)聚焦到視網(wǎng)膜的注入部分進(jìn)行專(zhuān)門(mén)建模,主要關(guān)注的是采集光學(xué)系統(tǒng)和傳感器。
第1部分:人眼建模
已經(jīng)提出了幾種不同的方法來(lái)對(duì)如此排列復(fù)雜的人眼結(jié)構(gòu)進(jìn)行建模。此處使用的方法可在之前的文章中找到:
Ansys Zemax | 如何在 OpticStudio 中模擬人眼
視網(wǎng)膜中心設(shè)置為物體位置(surface 0),光闌固定在眼睛瞳孔(surface 5)處,并根據(jù)外部環(huán)境給定直徑在2到8mm之間變化。
后房玻璃體液的長(zhǎng)度是造成視力異常的原因之一。多重結(jié)構(gòu)編輯器可用于根據(jù)不同的屈光不正的情況來(lái)定義和跟蹤系統(tǒng)屬性。
第2部分:采集光學(xué)系統(tǒng)
在本文中,我們將使用參考文獻(xiàn)中 Liang 的期刊論文中所示的設(shè)計(jì)。它描述了兩種無(wú)焦系統(tǒng)。
第一望遠(yuǎn)鏡被設(shè)定的焦距f1等于第一鏡片到眼睛瞳孔的距離。
在第二望遠(yuǎn)鏡中,焦距 f2和 f3 的選擇方式應(yīng)確保有合適的放大倍數(shù),以便根據(jù)要檢查的光瞳尺寸范圍來(lái)調(diào)整 Shack?Hartmann 傳感器的尺寸。在第二望遠(yuǎn)鏡的中間,第三個(gè)透鏡的焦平面上有一個(gè)針孔,以消除背向散射光,特別是來(lái)自角膜的散射光,此類(lèi)散射對(duì)系統(tǒng)產(chǎn)生的障礙較大。
在兩臺(tái)望遠(yuǎn)鏡之間可以進(jìn)行視場(chǎng)映射,入射光瞳將與Shack?Hartmann 共軛。在系統(tǒng)選項(xiàng)中設(shè)置:
在“孔徑類(lèi)型”下,孔徑設(shè)置為“光闌尺寸浮動(dòng)”。光闌表面即人眼瞳孔。
在系統(tǒng)孔徑中,無(wú)焦像空間設(shè)置被勾選,因?yàn)槲覀冋谔幚韮蓚€(gè)無(wú)焦系統(tǒng)。
展開(kāi) ASAP 中人眼模擬的亮點(diǎn)
與ASAP一起使用的先進(jìn)的人眼模型(AHEM)演示,包括眼表成像、人工晶狀體建模、像差仿真、GRIN晶狀體建模、視網(wǎng)膜假體建模、雙目眼模型、眼鏡和接觸鏡建模、視覺(jué)系統(tǒng)優(yōu)化等。
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