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關注創建者:匿名 創建時間:2025-12-22
散射模擬的視頻教程
003 - COMSOL納米金球二聚體的散射(含講解視頻)
003 - COMSOL納米金球二聚體的散射(含講解,66元) ? 基本介紹: ·? 主要內容:對納米金球對的散射做了模擬; ·??基于COMSOL頻域求解,使用的軟件版本為COMSOL 5.3 (5.3.0.223); ·??計算所需的內存:8 GB; ·??涉及的內容:散射場、遠場域、完美電導體、完美磁導體、散射邊界條件、自定義網格、對數據集的操作 等; ·??繪制了:近場分布和遠場分布
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散射模擬的實例教程
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概要
OpticStudio中,有兩個用來提升散射模擬效率的工具:Scatter To List以及Importance Sampling。在這篇文章中,我們詳細討論了這兩個工具,并且以一個雜散光分析為例示范了如何使用Importance Sampling。
如何有效的模擬散射
對于絕大多數光學系統進行散射模擬是非常重要的,尤其在雜散光分析中散射模擬更是關鍵所在。Zemax OpticStudio有很多內建散射模型,這些模型支持使用者輸入任何散射分布。在非序列光線追跡中,需要使用非常多的光線射向模擬物件才能精確而適當的模擬散射分布。特別是當觀察目標相對于散射點占據的立體角很小時,這個問題會更加嚴重。最簡單直接的辦法就是增加入射或是散射的光線數量使更多的光線到達要觀察目標。但是追跡更多光線會需要更多的時間,因此模擬散射就變的非常費時。
在OpticStudio中,我們可以使用“Scatter To List”來改進散射模擬效率,此設定強制系統只追跡那些散射到指定物件的光線而忽略其他光線。不過這并不是說光線一定會散射到指定物件上,因此對于大量光線模擬這種方法并不能改善太多。另一個OpticStudio中的“Importance Sampling”設定,則可以大幅地增進散射模擬的效率。這兩個工具都可以在Object Properties的Scatter To標簽中找到。
Importance Sampling原理上與Scatter To List大不相同。如果我們在Importance Sampling中加入一個物件,OpticStudio則會以這個物件為中心畫出一個虛擬的球體,然后所有的散射光將只會往這個球體過去。
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概要
OpticStudio中,有兩個用來提升散射模擬效率的工具:Scatter To List以及Importance Sampling。在這篇文章中,我們詳細討論了這兩個工具,并且以一個雜散光分析為例示范了如何使用Importance Sampling。
如何有效的模擬散射
對于絕大多數光學系統進行散射模擬是非常重要的,尤其在雜散光分析中散射模擬更是關鍵所在。Zemax OpticStudio有很多內建散射模型,這些模型支持使用者輸入任何散射分布。在非序列光線追跡中,需要使用非常多的光線射向模擬物件才能精確而適當的模擬散射分布。特別是當觀察目標相對于散射點占據的立體角很小時,這個問題會更加嚴重。最簡單直接的辦法就是增加入射或是散射的光線數量使更多的光線到達要觀察目標。但是追跡更多光線會需要更多的時間,因此模擬散射就變的非常費時。
在OpticStudio中,我們可以使用“Scatter To List”來改進散射模擬效率,此設定強制系統只追跡那些散射到指定物件的光線而忽略其他光線。不過這并不是說光線一定會散射到指定物件上,因此對于大量光線模擬這種方法并不能改善太多。另一個OpticStudio中的“Importance Sampling”設定,則可以大幅地增進散射模擬的效率。這兩個工具都可以在Object Properties的Scatter To標簽中找到。
Importance Sampling原理上與Scatter To List大不相同。如果我們在Importance Sampling中加入一個物件,OpticStudio則會以這個物件為中心畫出一個虛擬的球體,然后所有的散射光將只會往這個球體過去。
展開 概要
OpticStudio中,有兩個用來提升散射模擬效率的工具:Scatter To List以及Importance Sampling。在這篇文章中,我們詳細討論了這兩個工具,并且以一個雜散光分析為例示范了如何使用Importance Sampling。
如何有效的模擬散射
對于絕大多數光學系統進行散射模擬是非常重要的,尤其在雜散光分析中散射模擬更是關鍵所在。Zemax OpticStudio有很多內建散射模型,這些模型支持使用者輸入任何散射分布。在非序列光線追跡中,需要使用非常多的光線射向模擬物件才能精確而適當的模擬散射分布。特別是當觀察目標相對于散射點占據的立體角很小時,這個問題會更加嚴重。最簡單直接的辦法就是增加入射或是散射的光線數量使更多的光線到達要觀察目標。但是追跡更多光線會需要更多的時間,因此模擬散射就變的非常費時。
在OpticStudio中,我們可以使用“Scatter To List”來改進散射模擬效率,此設定強制系統只追跡那些散射到指定物件的光線而忽略其他光線。不過這并不是說光線一定會散射到指定物件上,因此對于大量光線模擬這種方法并不能改善太多。另一個OpticStudio中的“Importance Sampling”設定,則可以大幅地增進散射模擬的效率。這兩個工具都可以在Object Properties的Scatter To標簽中找到。
Importance Sampling原理上與Scatter To List大不相同。如果我們在Importance Sampling中加入一個物件,OpticStudio則會以這個物件為中心畫出一個虛擬的球體,然后所有的散射光將只會往這個球體過去。
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這篇文章描述了如何在 OpticStudio 中建立 DLL 米氏散射(Mie scattering)模型。下方鏈接的范例文件演示了如何以該模型進行散射的模擬。范例系統包含了兩個不同結構。結構1模擬了光線入射空氣中的水滴后,在散射時達到瑞利極限(Rayleigh limit)的現象。結構2則模擬了光線在較大的粒子中發生散射時的情形,此時光學現象的討論由瑞利極限轉變為米氏散射的范疇。
簡介
根據麥克斯韋方程式,光線入射球型粒子會產生散射的現象,而米氏散射理論為此提供了解析解。此理論可推廣至任意大小的粒子,因此可適用在所有"粒子半徑對入射波長比"的情況。這對于模擬白云中的散射現象1時很有幫助,同時也有助于解釋光線入射特定物質,如牛奶和生物組織時所產生的變化。在 OpticStudio 的非序列模式中,我們可以用體散射(bulk scattering)的追跡方式建立這類的模型。此外,Bohren 和 Huffman 的研究為此現象的模擬提供了計算的依據。
這篇文章將說明模型在模擬系統中的表現,同時也會以一個大氣中的散射現象作為例子,此模擬將運用到米氏理論的 DLL 。
參數模擬
為了在非序列模式中的對象上套用米氏散射分布的設定,如下圖所示,我們需先開啟該物件的屬性字段(Object Properties),并在下方的 Volume Physics 項目中勾選 DLL 定義散射(DLL Defined Scattering),最后在 DLL 字段選擇 MIE.DLL。
為了使這個 DLL 正常運行,我們需要輸入5項參數。
折射系數
我們在這個字段設定散射粒子的折射系數(實數部分),而環境介質的折射系數,則是在材質(Material)欄位設定。
展開 話雖如此,由于陣風從一開始就不是設計為隱形飛機,因此與專用隱形戰斗機相比,散射葉分布要混亂得多。
文章來源:EW Frontier

散射模擬的最新內容
我們再創建一個 ABg 散射模型來模擬這些 K- 相關參數,并使其計算出相同的 TIS值:
我們會得到兩種散射模型 Y = 0度的輻射強度數據,并將結果繪制在Excel 圖上:
正如預期,由于 BSDF 中 cos(?s) 項的存在,K- 相關模型結果的峰值更高。
在散射光場模擬環節,其呈現效果與預期幾近一致,直觀展現出光與納米結構相互作用的細節。散射效率曲線繪制結果表明,不同球殼半徑在各異波長下呈現出穩定的差異規律。此項設計為納米光學研究、微納器件制備等領域提供了有力支撐,極具應用潛力。
結構設計
納米球的外形輪廓如下圖左所示,預計產生的光場散射效果如右圖所示。
在聚焦幾何模擬布里淵散射中,散斑現象在相位共軛中起到重要作用。由于產生了相位共軛現象,光強分布必須是不同的。本例中該現象發生在距離焦點3cm的直徑為1cm的光闌處,焦距為100cm,頻率為每個光闌處8個周期。
概述
在聚焦幾何模擬布里淵散射中,散斑現象在相位共軛中起到重要作用。由于產生了相位共軛現象,光強分布必須是不同的。本例中該現象發生在距離焦點3cm的直徑為1cm的光闌處,焦距為100cm,頻率為每個光闌處8個周期。
如何有效的模擬散射
對于絕大多數光學系統進行散射模擬是非常重要的,尤其在雜散光分析中散射模擬更是關鍵所在。Zemax OpticStudio有很多內建散射模型,這些模型支持使用者輸入任何散射分布。在非序列光線追跡中,需要使用非常多的光線射向模擬物件才能精確而適當的模擬散射分布。特別是當觀察目標相對于散射點占據的立體角很小時,這個問題會更加嚴重。
簡介
使用 OpticStudio 非序列模式模擬散射和膜層的能力,我們可以模擬一個部分反射(或部分透射)的表面,該表面會根據指定的分布散射入射光能量的一部分。
假設我們需要模擬一個表面為部分反射(60%反射)的矩形體 (Rectangle Volume) 物體,并且其中80%的反射光會根據朗伯 (Lambertian) 分布發生散射。剩下的20%將發生鏡面反射。
這個教程的例子模擬光散射到襯底上的球面粒子。粒子被S偏振和p偏振的斜射平面波照射。JCMsuite計算近場解。后處理用于計算吸收和衍射截面,并導出場輪廓。
近場強度(偽色,對數尺度)在兩個截面和三角形網格的幾何結構
計算域定義為xy平面上的一個平行四邊形。在第6行中,選擇了將y軸定義為坐標系的旋轉對稱軸。
JCMsuite應用:光學環形諧振腔模擬11個月前
上述器件的散射模擬涉及兩個步驟。首先,計算進入器件的波導模式。這些都不是像平面波源那樣的解析解,因此它們是用有限元數值方法得到的。對于二維環形諧振腔,計算了一維傳播模式(平板波導模式)。
在本案例中,所有進入器件的波導具有相同的幾何形狀。
K-相關模型的 BSDF 不能進行解析積分,但在 OpticStudio 中可以運用蒙特卡羅功能來實現這種散射分布的模擬。如果我們忽略 BSDF 方程中的 cos(?s)項并使 ?i = 0,全積分散射 (TIS) 的近似形式為:
正如我們所看到的,K- 相關散射模型需要輸入大量的參數,我們將在下文中更詳細地介紹這些參數。
因此在模擬米氏散射時,我們可以先忽略折射系數虛部造成的影響。
額外考量
最后,DLL 中不會使用到"角度"這個參數,但如果將這個參數值設為≤ 0.0或> 180.0,則散射的現象不會發生(DLL 將被忽略)。