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登錄頭戴式VR設備的案例
VR|Pimax將發布12K VR:搭載5.5吋5000顆Mini LED顯示屏
CINNO Research產業資訊,近日,VR設備制造公司Pimax宣布即將發布一款新的12K QLED頭戴式VR設備。據介紹,該設備有望將目前的虛擬現實效果提升到一個新的水平,讓虛擬現實變得比以往任何時候都更加真實。該頭戴式VR設備采用了眼動追蹤、全身追蹤技術和高達200Hz的顯示刷新率。這款頭戴式VR設備全稱為Pimax Reality 12K QLED,它不僅是該公司進軍元世界(Metaverse)計劃的一部分,同時也是進一步提升其VR設備虛擬現實效果的重要一步。
根據外媒Digital Trends報道,在近日的Pimax Frontier活動中,該公司的代表詳細介紹了產品背后的目標——自然、自我意識和自由。Pimax希望將這些品質帶入虛擬現實和元宇宙,讓來自世界各地的人們一起互動和探索虛擬世界。雖然目前的VR技術已經讓其中的一些體驗得以實現,但Pimax還是希望通過新產品——Reality 12K QLED的推出,進一步將現有虛擬現實效果提升到一個新的水平。
這款新的頭戴式VR設備將采用被Pimax稱為Gemini的技術,其設計將始終保持PC VR頭戴式設備的顯示質量與獨立設備所帶來自由度的結合。該設備將可以在兩個不同的引擎上運行,另外Pimax還與Nvidia進行合作,以優化這些頭戴式VR設備的畫面顯示質量。
展開 VR | 三星計劃推出一款VR設備與蘋果、微軟、Meta競爭市場
市場有傳聞,三星和蘋果兩家科技巨頭正在爭奪元世界所依賴的硬件設備市場,另外運營Facebook的Meta和微軟(MS)也會參與這一市場的競爭。
近日,蘋果的一些電子零部件合作伙伴公司透露了蘋果的產品研發進展。據蘋果的這些合作伙伴公司透露,蘋果最早會在今年面向元世界市場發布一款頭戴式虛擬現實(VR)設備終端。據了解,這款頭戴式VR設備的性能測試已于近日完成。
蘋果的這款頭戴式VR設備終端配備了微型有機發光二極管(Micro-OLED)顯示器。據介紹,該微型有機發光二極管顯示器由蘋果與臺灣的臺積電合作開發。和其他方案不同,這款微型 OLED顯示器沒有使用彩色濾光膜,因為該工藝直接將OLED各功能層沉積在了作為驅動背板的芯片晶圓上。微型OLED顯示器的尺寸更小、產品更薄且能效更高。另外,這款頭戴式VR設備的應用處理器(AP,Application Processor)將采用蘋果自己研發的系統級芯片M1芯片,而操作系統(OS)則會選擇運行iOS。
作為蘋果在該市場的主要競爭者,目前三星電子也正在制定其元世界設備的發布日期。據市場信息報道,三星也將會推出一款基于“全息”技術方案的增強現實(AR)設備。全息圖是一種能夠完美呈現生動圖像的技術方案,它可以為用戶呈現任何實際不存在,但看起來又好像真實存在的對象。這項技術方案主要來自三星高等技術研究院,三星電子與三星高等技術研究院有著長期的合作關系,這些最終為全息技術的商業化做好了充分的準備。
據介紹,三星電子將使用其Exynos芯片作為這款AR設備的應用處理器,而其操作系統會使用谷歌的安卓系統。另外,三星電子目前還與美國的AR/擴展現實(XR)技術公司DigiLens秘密合作,開展一些特殊技術的合作開發。
展開 硅基OLED|Kopin發布純塑料非球面VR透鏡、2.6Kx2.6k OLED微顯示屏
該器件的注冊商標為Lightning?,在虛擬現實(VR)等應用中具有出色的性能。
根據Kopin官網顯示,這種新型Pancake光學器件(Kopin命名為P80)可支持VR頭戴式顯示器實現緊湊、輕便、時尚的結構設計。用戶可以長時間佩戴基于此器件設計的VR智能眼鏡而無需作任何調整,即使他需要戴其他一些眼鏡(如近視眼鏡等)也不會覺得不舒服。據介紹,該P80 Pancake光學器件可為用戶呈現超高分辨率的清晰圖像,另外其可供觀看的視場(FOV)也有77°。另外,這種微型顯示器還具有非常長(23毫米)的Eye Relief和非常大(12毫米直徑)的Eyebox。實際上,在這之前Kopin還曾推出過世界上第一款具有95°視場的Pancake光學器件,不過那個產品的Eye Relief和Eyebox比這款P80小很多。
與其他類型的光學器件設計相比,Pancake光學器件可以在更薄的外形尺寸設計前提下,提供更出色的圖像質量,這一設計對一些視場范圍從50°到100°的VR頭戴式顯示設備尤其適合。另外,以前的Pancake光學器件需要至少一個球面玻璃透鏡,它可以用來消除塑料材料自帶雙折射屬性引起的圖像偽影問題。不過,這種設計又會伴隨而來另一個問題,那就是與非球面塑料透鏡相比,這種球面玻璃透鏡會極大增加整個光學透鏡系統的重量和成本,另外它還會降低整個產品光學設計的靈活性。目前,Kopin公司正在申請一項和二元Pancake光學設計相關的專利。利用這種二元Pancake光學設計和上述無雙折射型非球面塑料鏡片工藝,Kopin現在可以為客戶提供比之前任何產品都要好的圖像質量,另外新的設計尺寸也更加緊湊,重量更輕并且成本更低。
展開 硅基OLED|Kopin發布純塑料非球面VR透鏡、2.6Kx2.6k OLED微顯示屏
該器件的注冊商標為Lightning?,在虛擬現實(VR)等應用中具有出色的性能。
根據Kopin官網顯示,這種新型Pancake光學器件(Kopin命名為P80)可支持VR頭戴式顯示器實現緊湊、輕便、時尚的結構設計。用戶可以長時間佩戴基于此器件設計的VR智能眼鏡而無需作任何調整,即使他需要戴其他一些眼鏡(如近視眼鏡等)也不會覺得不舒服。據介紹,該P80 Pancake光學器件可為用戶呈現超高分辨率的清晰圖像,另外其可供觀看的視場(FOV)也有77°。另外,這種微型顯示器還具有非常長(23毫米)的Eye Relief和非常大(12毫米直徑)的Eyebox。實際上,在這之前Kopin還曾推出過世界上第一款具有95°視場的Pancake光學器件,不過那個產品的Eye Relief和Eyebox比這款P80小很多。
與其他類型的光學器件設計相比,Pancake光學器件可以在更薄的外形尺寸設計前提下,提供更出色的圖像質量,這一設計對一些視場范圍從50°到100°的VR頭戴式顯示設備尤其適合。另外,以前的Pancake光學器件需要至少一個球面玻璃透鏡,它可以用來消除塑料材料自帶雙折射屬性引起的圖像偽影問題。不過,這種設計又會伴隨而來另一個問題,那就是與非球面塑料透鏡相比,這種球面玻璃透鏡會極大增加整個光學透鏡系統的重量和成本,另外它還會降低整個產品光學設計的靈活性。目前,Kopin公司正在申請一項和二元Pancake光學設計相關的專利。利用這種二元Pancake光學設計和上述無雙折射型非球面塑料鏡片工藝,Kopin現在可以為客戶提供比之前任何產品都要好的圖像質量,另外新的設計尺寸也更加緊湊,重量更輕并且成本更低。
展開 
一期一會 | 運用先進仿真軟件設計自由曲面光學
自由曲面光學的一些關鍵應用包括:
抬頭顯示器(HUD)
望遠鏡
成像系統
光束整形和照明應用
汽車前照燈
紅外透鏡
AR/VR頭戴式顯示設備
衍射光學
像差波前
雖然自由曲面光學設計有時是為了優化和改善光學系統的現狀,但如果沒有自由曲面,許多應用將不具備商業可行性。
例如,衛星上使用的望遠鏡需要多個反射鏡來引導光線。如果在縮小望遠鏡尺寸時未采用自由曲面,圖像質量將會受到影響。因此,如果沒有自由曲面光學,幾乎不可能開發出先進的望遠鏡。
HUD也需要通過自由曲面光學技術來獲得良好性能,因為其反射光學組件無法安裝在車輛儀表板下方。這些系統需要的反射鏡的數量比目前要多得多,而且不太可能安裝在指定空間中。
自由曲面光學技術還可用于車輛外部照明,其能提供最佳的光線路徑,不僅不會照到道路另一側的駕駛員,而且所需的組件更少。該技術還能被用于汽車后視鏡中,為駕駛員提供廣闊的視野;同時,由于AR/VR頭戴式顯示設備對高性能和緊湊組件的需求,自由曲面光學的應用已在該領域變得無處不在。可見,如果沒有自由曲面光學,許多新興的光學技術將無法實現。
汽車投影透鏡
自由曲面光學的類型
如今,用于光學系統的非球形表面在不斷增加,可供選擇的幾何結構比以往任何時候都更加復雜。非球面表面(aspheres,非球面)是最早開發出來的非球形表面透鏡類型。如今,人們可以設計和制造非對稱自由曲面,為高級光學和光子學應用提供更多功能。
非球面透鏡的表面輪廓
自由曲面光學元件是高性能光學表面,具有非對稱性和非恒定曲率,其幾何結構比非球面更為復雜。這是一個廣泛的分類,涵蓋許多不同類型的自由曲面,而這些自由曲面是根據透鏡表面幾何結構的數學描述命名的。
展開 lexEnable開發柔性液晶薄膜:解決AR和VR設備中光學性能和穿戴舒適性問題
CINNO Research產業資訊,虛擬現實(VR)和一些增強現實(AR)光學系統的共同開發目標是在用戶周圍創建與現實世界無法區分的虛擬對象。業界經常將實現這一點,稱為“通過視覺圖靈測試”。除了具有實現這一目標所需的計算能力和光學性能外,VR和AR設備通常還必須要盡可能地輕便舒適,以帶來身臨其境的體驗,這一點對一些需要長時間穿戴的設備來說尤為重要。
根據外媒SID官網顯示,總的來說,這些設備的開發目標是在增加或改進光學和計算性能的同時,減輕產品的重量,實際上這二者一般都是矛盾的,所以想要同時解決這兩個問題極具挑戰。另外,這些頭戴式設備體積的減小也是一個重要因素,目前大多數頭戴式AR或VR設備,其內部光線所通過的許多表面都是雙軸彎曲的,例如固定透鏡或護目鏡。為了保證光學效果,設計人員通常需要在這些曲面旁邊貼附平坦的光學膜,這樣做一般都會額外增加體積。
不過幸運的是,設計人員現在可以利用液晶(LC)技術來控制、調制和聚焦光線,這些將能夠為AR和VR頭戴式設備的優化帶來重大可能。也許,大家最熟悉的情況是這些液晶材料主要用于液晶顯示器(LCD),不過,因為具有特殊的光學各向異性(如雙折射),這些材料也可以用來制造各種可切換型光學器件。目前,這些液晶光學器件可用于控制源自任何類型顯示器的光,無論是OLED、Micro-LED還是硅基液晶(LCOS)顯示器。
展開 當SOLIDWORKS遇見VR…
當SOLIDWORKS遇見VR…
50多年前,被譽為VR之父的Hugo Gernsback發明了VR電視眼鏡,開啟了人們對3D虛擬現實的奇妙探索;今天,VR技術早已被運用到我們生活中的各個方面,其中也包括設計制造領域。
01 SOLIDWORKS eDrawings
SOLIDWORKS eDrawings 是內部和外部設計團隊的主要2D和3D設計通信工具,它提供豐富的協作工具集,使每個人都能加快設計流程,更快地將產品推向市場。
SOLIDWORKS eDrawings VR功能界面
SOLIDWORKS eDrawings 專業版和移動版提供VR功能,大家能夠使用VR頭戴式設備以1:1的比例探索設計。
02 HP Reverb G2 虛擬現實頭戴設備
惠普作為首批將4K高清技術運用在VR頭顯中的科技廠商,推出了一系列支持 VR 的強大設備,為企業提供新的創新、設計、測試和學習方式。
今天與大家分享的這款HP Reverb G2 虛擬現實頭戴設備,是惠普與Valve、Microsoft合作開發的,它具有強大的性能和出色的跟蹤能力,可提供逼真的視覺效果和沉浸感的音效體驗。
HP Reverb G2 虛擬現實頭戴設備
那么,HP Reverb G2 有著怎樣的特點呢?
■ 沉浸式的視聽組合
這款頭顯配備了由Valve參與設計的鏡片和揚聲器,可提供高清的畫面和沉浸式立體聲效果;單眼分辨率 2160 x 2160 ,可以展現更多細節。
■ 更貼合的頭戴設備
全新人體工學設計,適合長時間佩戴。柔性材料、更大襯墊及可根據不同眼距調節的鏡頭,為不同臉型的用戶提供更加貼合的使用感受。
展開 AR | 完全取消傳統屏幕!蘋果發布新專“直接視網膜投影儀”
CINNO Research產業資訊,根據一篇授權專利提示,蘋果公司正在研究如何繞開微型顯示器來設計其未來“Apple Glass”或其他AR設備。實際上,他們在這篇專利中,探索了如何使用微型投影儀將圖像直接投影到用戶的視網膜上。
根據外媒Apple Insider報道,如果這一方案得以實現,蘋果公司之前力推的“視網膜顯示屏”概念就會有完全不同的一個含義——它不再強調通過提高屏幕分辨率來讓用戶看不到單個的像素,而是完全取消傳統屏幕的概念。
這項新授權的專利名稱為“直接視網膜投影儀”,據介紹這種直接將畫面投射到用戶眼睛中的方案可能最適合AR設備的設計。從優勢來看,它可以規避傳統頭戴式VR/AR顯示設備都會有的頭痛惡心等副作用。
“虛擬現實(VR)技術可以讓用戶體驗和/或與沉浸式人工環境互動,讓用戶感覺好像他們身在該環境中,”該專利稱:“例如,虛擬現實系統可以向用戶呈現一些立體場景以制造深度錯覺,而這一過程中,計算機又可以實時調整場景內容,為用戶帶來運動感。”
這些我們都已非常熟悉,不過蘋果更希望從AR/VR系統的經典工作方式以及問題出發,以創造性地開發一種完全能夠解決已有問題的方案。
展開 亮度高達10000尼特!eMagin推出全球最亮全彩Micro OLED顯示器
O'Brien說道,“OLED微型顯示器一直都是AR和VR設備開發的關鍵組件,我們對此項技術和產品的進步感到非常高興。”
“我們專有的dPd ?技術實質上是一種工藝技術,它可用于各種不同尺寸和分辨率的OLED微顯示器,”eMagin首席運營官Amal Ghosh博士表示:“基于我們專有dPd?技術制作的高亮度OLED微型顯示器還可以減輕顯示器的運動偽影問題,另外這項技術在AR/VR應用中還能夠允許設計者使用一些先進的光學器件。此外,這種固有的高效率OLED微型顯示器在相同的驅動條件下還可以降低功耗,進而改善燒屏問題。除此之外,這項技術未來的里程碑還包括串聯OLED結構和其他增強功能,我們相信這些增強功能有助于進一步提升AR/VR頭戴式設備的性能。”
關于eMagin公司
eMagin公司是下一代計算和成像設備用微型OLED顯示技術的領導者,為軍事、消費、醫療和工業市場的世界級客戶提供服務。該公司在美國發明,設計和制造未來的顯示技術,具體包括目前正在研發推廣的直接圖案化技術(dPd),這種新型顯示技術將改變世界傳遞信息的方式。自2001年以來,eMagin公司的微型OLED顯示器已經并將繼續用于AR / VR設備,飛機頭盔,平視顯示器系統,熱成像儀,夜視鏡,未來武器系統和其他各種應用。
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展開 因產線宕機出貨延期!eMagin Q3營收580萬美元,同比下降20.5%
我們實現的10,000 cd/m2亮度、全彩色、高分辨率和高對比度性能,已經遠遠超出了沉浸式AR和VR設備的閾值要求,這對光效提升和運動偽影的減輕非常有幫助。憑借新的技術,我們在軍事、消費和商業等領域將能更好得配合客戶開發一些目前還不太現實的功能和應用。隨著新技術的繼續推進,我們未來的dPd?技術路線還會加入串聯OLED結構和其他增強功能,這些方向可以將AR/VR頭戴式設備和平視顯示器等器件的性能提升到新的高度。
“對比普通白光加彩膜濾光片的方案,這種XLE型微型OLED顯示器的典型亮度提高了20倍,即使對比之前新開發的XLE型微型OLED顯示器,其典型亮度也提高了三到四倍。作為對比,普通筆記本電腦顯示器的亮度為250 cd/m2,高階智能手機的亮度可達1,000 cd/m2。此外,我們的dPd?型微型OLED顯示器,每英寸包含超過2,500個可單獨尋址的像素 (ppi)。再與普通筆記本電腦屏幕的330ppi和OLED智能手機屏幕的600ppi像素分辨率相比,我們的dPd?型微型OLED顯示器可支持實現超高分辨率和畫面質量。
“就收入而言,我們第三季度的業績可以說是喜憂參半,一方面我們ENVG-B項目的顯示器收入持續增長,面向醫療客戶的出貨量也有所增加。另一方面,由于生產設備的意外宕機,我們推遲了某些軍用訂單(130萬美元)的發貨時間(預計到第四季度),相應的總收入也會同比下降。總體而言,截至第三季度末,我們的積壓銷售額上升到了1490萬美元,這一數值高于第二季度末的1030萬美元,這也從側面反映出軍用夜視和眼部護理市場的預訂量持續走強。
“為了解決制造吞吐量和產量的問題,我們正在與一家工業工程公司合作,以提高公司的整體運營效率。此外,該公司也在為我們2022年第一季度獲得AS9100質量認證的目標提供支持。
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