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頭戴式顯示器的案例

Ansys Zemax | 建立增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭戴顯示
這篇文章說(shuō)明了如何在序列模式中,使用楔形棱鏡(wedge-shaped prism)和自由曲面建立頭戴式顯示器(HMD)。我們將以三個(gè)范例檔案演示不同階段的模型建立。(聯(lián)系我們獲取文章附件) 簡(jiǎn)介 在設(shè)計(jì)一個(gè)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(augmented reality, AR)透視頭戴式顯示器(OST-HMD)時(shí),我們會(huì)針對(duì)兩道光路進(jìn)行優(yōu)化:微顯示器的投影路徑以及供用戶看見外界的透視路徑。為了達(dá)到最佳的AR效果,光學(xué)設(shè)計(jì)者必須確保虛擬圖像和現(xiàn)實(shí)景物能正確結(jié)合。此技術(shù)可被廣泛應(yīng)用在軍事和醫(yī)療輔助等方面。 考慮到實(shí)際用途,設(shè)計(jì)者必須將整個(gè)光學(xué)系統(tǒng)設(shè)計(jì)成一個(gè)精巧且非侵入的裝置,同時(shí)具備大視角(FOV)和小f-number等優(yōu)點(diǎn)。這篇文章說(shuō)明如何使用楔形自由曲面棱鏡和膠合輔助鏡頭(cemented auxiliary lens)建立上述的光學(xué)系統(tǒng)。 參考專利 本文的范例參考了專利Patent US 2014/0009845 A1的設(shè)計(jì)。 在范例檔案中,我們針對(duì)各表面大量的運(yùn)用了傾斜(tilt)和偏心(decenter)技巧。在下方的示意圖中,我們可以看到系統(tǒng)使用自由曲面棱鏡(FFS prism)和膠合輔助鏡頭(cemented auxiliary lens, 圖中黃色部分)這兩個(gè)光學(xué)組件改變?nèi)肷涔獾男羞M(jìn)方向。FFS的使用增加了設(shè)計(jì)的自由度,使系統(tǒng)可使用較少的光學(xué)組件達(dá)成目的,大幅減少裝置的重量。另一方面,膠合輔助鏡頭(cemented auxiliary lens)可有效修正畸變,改善透視影像的質(zhì)量。 下圖參考自專利并稍加修改。 設(shè)計(jì)方針 OST-HMD包含了兩個(gè)光學(xué)組件:1)楔形FFS棱鏡 和 2) 膠合輔助鏡頭。
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在 Zemax OpticStudio 中建立增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭戴顯示
這篇文章說(shuō)明了如何在序列模式中,使用楔形棱鏡(wedge-shaped prism)和自由曲面建立頭戴式顯示器(HMD)。我們將以三個(gè)范例檔案演示不同階段的模型建立。 簡(jiǎn)介 在設(shè)計(jì)一個(gè)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(augmented reality, AR)透視頭戴式顯示器(OST-HMD)時(shí),我們會(huì)針對(duì)兩道光路進(jìn)行優(yōu)化:微顯示器的投影路徑以及供用戶看見外界的透視路徑。為了達(dá)到最佳的AR效果,光學(xué)設(shè)計(jì)者必須確保虛擬圖像和現(xiàn)實(shí)景物能正確結(jié)合。此技術(shù)可被廣泛應(yīng)用在軍事和醫(yī)療輔助等方面。 考慮到實(shí)際用途,設(shè)計(jì)者必須將整個(gè)光學(xué)系統(tǒng)設(shè)計(jì)成一個(gè)精巧且非侵入的裝置,同時(shí)具備大視角(FOV)和小f-number等優(yōu)點(diǎn)。這篇文章說(shuō)明如何使用楔形自由曲面棱鏡和膠合輔助鏡頭(cemented auxiliary lens)建立上述的光學(xué)系統(tǒng)。 參考專利 本文的范例參考了專利Patent US 2014/0009845 A1的設(shè)計(jì)(https://patents.google.com/patent/US20140009845)。 在范例檔案中,我們針對(duì)各表面大量的運(yùn)用了傾斜(tilt)和偏心(decenter)技巧。在下方的示意圖中,我們可以看到系統(tǒng)使用自由曲面棱鏡(FFS prism)和膠合輔助鏡頭(cemented auxiliary lens, 圖中黃色部分)這兩個(gè)光學(xué)組件改變?nèi)肷涔獾男羞M(jìn)方向。FFS的使用增加了設(shè)計(jì)的自由度,使系統(tǒng)可使用較少的光學(xué)組件達(dá)成目的,大幅減少裝置的重量。
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VirtualLab Unity應(yīng)用:棱鏡-透鏡頭戴顯示系統(tǒng)
案例說(shuō)明 FFS(自由曲面)棱鏡-透鏡式頭戴顯示系統(tǒng)廣泛應(yīng)用于光學(xué)透視增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)與混合現(xiàn)實(shí)(MR)設(shè)備中,例如智能頭戴設(shè)備、工業(yè)輔助裝配、醫(yī)學(xué)可視化以及仿真訓(xùn)練系統(tǒng)。該類光學(xué)系統(tǒng)通過(guò)自由曲面棱鏡實(shí)現(xiàn)光路折疊、虛像投射和透視光路合成,具備結(jié)構(gòu)緊湊、重量輕、光效率高以及出瞳較大等優(yōu)勢(shì),特別適合集成、輕量化的 AR-HMD 應(yīng)用。在本案例中,將通過(guò)設(shè)計(jì)一個(gè)典型的自由曲面棱鏡-透鏡組合光學(xué)透視頭戴顯示系統(tǒng),演示在 VLU 中的光學(xué)系統(tǒng)設(shè)計(jì)流程,包括初始結(jié)構(gòu)生成,成像質(zhì)量分析,評(píng)價(jià)函數(shù)定義,優(yōu)化。
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VirtualLab Unity應(yīng)用:棱鏡-透鏡頭戴顯示系統(tǒng)
應(yīng)用場(chǎng)景 FFS(自由曲面)棱鏡-透鏡式頭戴顯示系統(tǒng)廣泛應(yīng)用于光學(xué)透視增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)與混合現(xiàn)實(shí)(MR)設(shè)備中,例如智能頭戴設(shè)備、工業(yè)輔助裝配、醫(yī)學(xué)可視化以及仿真訓(xùn)練系統(tǒng)。該類光學(xué)系統(tǒng)通過(guò)自由曲面棱鏡實(shí)現(xiàn)光路折疊、虛像投射和透視光路合成,具備結(jié)構(gòu)緊湊、重量輕、光效率高以及出瞳較大等優(yōu)勢(shì),特別適合集成、輕量化的 AR-HMD 應(yīng)用。在本案例中,將通過(guò)設(shè)計(jì)一個(gè)典型的自由曲面棱鏡-透鏡組合光學(xué)透視頭戴顯示系統(tǒng),演示在 VLU 中的光學(xué)系統(tǒng)設(shè)計(jì)流程,包括初始結(jié)構(gòu)生成,成像質(zhì)量分析,評(píng)價(jià)函數(shù)定義,優(yōu)化。 案例說(shuō)明 設(shè)計(jì)結(jié)果 設(shè)計(jì)結(jié)果如下,像質(zhì),系統(tǒng)規(guī)格、額外系統(tǒng)限制以及加工要求均滿足預(yù)期設(shè)計(jì)目標(biāo)。 優(yōu)化后系統(tǒng)的3D光線追跡視圖 初始系統(tǒng)生成 評(píng)價(jià)函數(shù)定義 根據(jù)系統(tǒng)規(guī)格、額外系統(tǒng)限制以及像質(zhì)與加工要求,定義了各種與之對(duì)應(yīng)的評(píng)價(jià)函數(shù)。 優(yōu)化
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頭戴式顯示器圖1
一期一會(huì) | 一文詳解虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)
虛擬現(xiàn)實(shí)利用硬件:頭戴式顯示器、追蹤系統(tǒng)、圖形處理和軟件:Web應(yīng)用或本地應(yīng)用技術(shù),讓用戶沉浸在一個(gè)虛擬的世界里。 通過(guò)將支持體驗(yàn)的虛擬現(xiàn)實(shí)硬件與創(chuàng)建環(huán)境的軟件相結(jié)合,該技術(shù)使用戶能夠置身于虛擬世界中,進(jìn)行在現(xiàn)實(shí)世界中難以或無(wú)法完成的操作和體驗(yàn)。 虛擬現(xiàn)實(shí)的類型 虛擬現(xiàn)實(shí)通常有三種不同的類型,包括非沉浸、半沉浸和全沉浸。 非沉浸VR,通常在計(jì)算機(jī)或手機(jī)屏幕上提供。這些體驗(yàn)被視為非沉浸體驗(yàn),因?yàn)樗鼈儾粫?huì)讓用戶沉浸在環(huán)境中,用戶仍然可以感知其物理環(huán)境。 半沉浸VR,涉及到真實(shí)世界和虛擬世界的融合。對(duì)于這種類型的VR,用戶操作時(shí)通常需佩戴頭戴式顯示器(HMD),也可以使用手動(dòng)控制。 這種體驗(yàn)是半沉浸而非全沉浸,因?yàn)橛脩魧⒃隗w驗(yàn)虛擬創(chuàng)建的世界的同時(shí),仍然會(huì)在一定程度上感知其物理環(huán)境。 例如,辦公室里的HMD向房間四周投影遙測(cè)屏幕。這就是真實(shí)辦公室物理環(huán)境和屏幕虛擬化影像的組合。 全沉浸VR,使用戶置身于一個(gè)虛擬世界中,虛擬體驗(yàn)完全包裹他們的感官,讓他們完全專注于構(gòu)建而成的環(huán)境中。這種形式也需要HMD,但更側(cè)重于提供一個(gè)完全環(huán)繞的環(huán)境。有時(shí),用戶還需要手套、緊身連衫褲和其它設(shè)備,以便他們的感官體驗(yàn)與所創(chuàng)建的虛擬世界保持一致。此外,一些場(chǎng)景還可以使用“洞穴自動(dòng)虛擬環(huán)境”,簡(jiǎn)稱為“CAVE”。即進(jìn)一步在一個(gè)房間內(nèi)使用3-6個(gè)壁面來(lái)投影環(huán)境。 虛擬現(xiàn)實(shí)的優(yōu)勢(shì) 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)提供了體驗(yàn)各種互動(dòng)的機(jī)會(huì),而無(wú)需真正創(chuàng)建實(shí)體互動(dòng),從而降低了成本。例如,實(shí)習(xí)外科醫(yī)生可通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)來(lái)了解如何給患者做手術(shù),而避免了感染和受傷的風(fēng)險(xiǎn)。 虛擬現(xiàn)實(shí)還有助于用戶體驗(yàn)難以通過(guò)其他方式體驗(yàn)的情境,例如,讓工程師通過(guò)虛擬展示看到飛行過(guò)程中飛機(jī)渦輪機(jī)工作時(shí)其內(nèi)部的情況。 虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí):主要區(qū)別 有一項(xiàng)與VR類似的技術(shù),其被稱為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)。
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Ansys | 什么是虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)?
虛擬現(xiàn)實(shí)利用硬件(頭戴式顯示器、追蹤系統(tǒng)、圖形處理)和軟件(Web應(yīng)用或本地應(yīng)用)技術(shù),讓用戶沉浸在一個(gè)虛擬的世界里。 通過(guò)將支持體驗(yàn)的虛擬現(xiàn)實(shí)硬件與創(chuàng)建環(huán)境的軟件相結(jié)合,該技術(shù)使用戶能夠置身于虛擬世界中,進(jìn)行在現(xiàn)實(shí)世界中難以或無(wú)法完成的操作或體驗(yàn)。 虛擬現(xiàn)實(shí)的類型 虛擬現(xiàn)實(shí)通常有三種不同的類型,包括非沉浸、半沉浸和全沉浸。 非沉浸VR,通常在計(jì)算機(jī)或手機(jī)屏幕上提供。這些體驗(yàn)被視為非沉浸體驗(yàn),因?yàn)樗鼈儾粫?huì)讓用戶沉浸在環(huán)境中,用戶仍然可以感知其物理環(huán)境。 半沉浸VR,涉及到真實(shí)世界和虛擬世界的融合。對(duì)于這種類型的VR,用戶操作時(shí)通常需佩戴頭戴式顯示器(HMD),也可以使用手動(dòng)控制。 這種體驗(yàn)是半沉浸而非全沉浸,因?yàn)橛脩魧⒃隗w驗(yàn)虛擬創(chuàng)建的世界的同時(shí),仍然會(huì)在一定程度上感知其物理環(huán)境。例如,辦公室里的HMD向房間四周投影遙測(cè)屏幕。這就是真實(shí)辦公室物理環(huán)境和屏幕虛擬化影像的組合。 全沉浸VR,使用戶置身于一個(gè)虛擬世界中,虛擬體驗(yàn)完全包裹他們的感官,讓他們完全專注于構(gòu)建而成的環(huán)境中。這種形式也需要HMD,但更側(cè)重于提供一個(gè)完全環(huán)繞的環(huán)境。有時(shí),用戶還需要手套、緊身連衫褲和其它設(shè)備,以便他們的感官體驗(yàn)與所創(chuàng)建的虛擬世界保持一致。此外,一些場(chǎng)景還可以使用“洞穴自動(dòng)虛擬環(huán)境”,簡(jiǎn)稱為“CAVE”。即進(jìn)一步在一個(gè)房間內(nèi)使用3到6個(gè)壁面來(lái)投影環(huán)境。 虛擬現(xiàn)實(shí)的優(yōu)勢(shì) 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)提供了體驗(yàn)各種互動(dòng)的機(jī)會(huì),而無(wú)需真正創(chuàng)建實(shí)體互動(dòng),從而降低了成本。例如,實(shí)習(xí)外科醫(yī)生可通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)來(lái)了解如何給患者做手術(shù),而避免了感染和受傷的風(fēng)險(xiǎn)。 虛擬現(xiàn)實(shí)還有助于用戶體驗(yàn)難以通過(guò)其他方式體驗(yàn)的情境,例如,讓工程師通過(guò)虛擬展示看到飛行過(guò)程中飛機(jī)渦輪機(jī)工作時(shí)其內(nèi)部的情況。
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Mini LED|投資約35.6億元!日亞德島工廠擴(kuò)產(chǎn),2023年達(dá)月產(chǎn)200萬(wàn)顆
來(lái)源 :工商時(shí)報(bào) 日商日亞化5月5日發(fā)表次世代Mini LED,鎖定桌上型顯示器、筆記型計(jì)算機(jī)、平板計(jì)算機(jī)、頭戴式顯示器等應(yīng)用領(lǐng)域,目前已經(jīng)開始交貨給NB廠,為此,日亞化在日本德島投資600億日?qǐng)A進(jìn)行擴(kuò)產(chǎn),目前月產(chǎn)能約5萬(wàn)顆,估2023年可望攀升至200萬(wàn)顆,日亞化藉此宣示,跨入mini LED市場(chǎng)。 日亞化日前新開發(fā)出使用在超薄型液晶顯示器的Mini-LED光源- Nichia Light Cluster type V,市場(chǎng)應(yīng)用鎖定桌上型顯示器、筆記型計(jì)算機(jī)、平板計(jì)算機(jī)、頭戴式顯示器。 與以往的Mini-LED光源相比,日亞化光源可以在極低的耗電下達(dá)到全畫面1,000nits的輝度;而局部畫面范圍,則可以達(dá)到2,000nits的超高輝度。另外,1,000分區(qū)的局部點(diǎn)亮,可以達(dá)到1,000,000:1的對(duì)比,藉由這些特性,消費(fèi)者可以不用在意電池耗電量的問(wèn)題,也能享受具有臨場(chǎng)感的畫面。除此之外,背光模塊可做到業(yè)界最薄的厚度1.63mm,實(shí)現(xiàn)Mini-LED筆電的薄型化。
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Visual Components軟件有哪些用途 衡祖仿真
3、虛擬現(xiàn)實(shí)支持 支持與虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的集成,用戶可以通過(guò)頭戴式顯示器等設(shè)備,以沉浸的方式體驗(yàn)和交互虛擬工廠環(huán)境。 4、物料流動(dòng)分析 Visual Components可以模擬物料在生產(chǎn)過(guò)程中的流動(dòng)和運(yùn)輸,幫助用戶優(yōu)化物料搬運(yùn)和倉(cāng)儲(chǔ)策略,減少生產(chǎn)線上的瓶頸和浪費(fèi)。 Visual Components主要可以用來(lái)做以下幾個(gè)方面的工作: 1、UI/UX設(shè)計(jì)原型展示 利用它的可視化編輯能力,快速制作出具有交互功能的UI原型,用于設(shè)計(jì)驗(yàn)證和管理層審核 2、應(yīng)用程序原型開發(fā) 在可視化設(shè)計(jì)環(huán)境中搭建出APP的基本流程和交互設(shè)計(jì),生成可執(zhí)行的原型程序 3、UI組件設(shè)計(jì)與開發(fā) 設(shè)計(jì)和開發(fā)通過(guò)組件化實(shí)現(xiàn)重復(fù)利用的用戶界面模塊,如按鈕、表格等 4、流程型應(yīng)用開發(fā) 為具有豐富流程和交互的企業(yè)級(jí)應(yīng)用開發(fā)提供可視化支持 5、MVP版本開發(fā) 基于初步設(shè)計(jì)生成可運(yùn)行版本,用于進(jìn)行功能驗(yàn)證和用戶測(cè)試 6、常規(guī)APP制作 為Web、移動(dòng)和桌面平臺(tái)全流程開發(fā)提供支持,從原型到上線 7、多平臺(tái)開發(fā) 通過(guò)統(tǒng)一設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)應(yīng)用一致開發(fā) 8、視覺(jué)化編碼 替代傳統(tǒng)手工編碼,提高開發(fā)效率 9、交互prototyping 設(shè)計(jì)動(dòng)畫、手勢(shì)等交互細(xì)節(jié)的可視化表達(dá) 10、原型系統(tǒng)模擬 可視化構(gòu)建程序的系統(tǒng)架構(gòu)與邏輯流程 Visual Components軟件面向國(guó)內(nèi)外創(chuàng)新型機(jī)械制造商、系統(tǒng)集成商、機(jī)器人生產(chǎn)廠商等不同領(lǐng)域提供3D仿真和VR虛擬現(xiàn)實(shí)解決方案。通過(guò)Visual Components軟件,您可以快速創(chuàng)建未來(lái)數(shù)字化智能工廠,將產(chǎn)線可視化和仿真化制作工藝變得更為簡(jiǎn)單、便捷。
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設(shè)備 | 精測(cè)電子推出Micro-OLED模組AOI產(chǎn)品,已出貨多家企業(yè)
來(lái)源 :精測(cè)電子官微 伴隨著通信技術(shù)和顯示技術(shù)的不斷升級(jí),智能穿戴產(chǎn)品得到了飛速的發(fā)展,智能手表、VR/AR眼鏡等產(chǎn)品成為了各大廠商競(jìng)相布局的重點(diǎn),消費(fèi)者對(duì)于更好用戶體驗(yàn)的需求也給顯示技術(shù)提出了新的挑戰(zhàn),源自于OLED顯示技術(shù)的Micro-OLED技術(shù),因其顯示色域高、畫面細(xì)膩的特點(diǎn),在小尺寸領(lǐng)域的優(yōu)勢(shì)明顯被視為未來(lái)最具潛力的顯示技術(shù)之一。 Micro-OLED技術(shù)是OLED顯示技術(shù)的升級(jí),不同于OLED顯示技術(shù)通過(guò)低溫多晶硅為材料進(jìn)行驅(qū)動(dòng),Micro-OLED顯示技術(shù)則是以單晶硅基片為材料進(jìn)行驅(qū)動(dòng)的,因此Micro-OLED顯示技術(shù)的像素尺寸遠(yuǎn)小于OLED,并且借助于極高的PPI,可達(dá)到超高分辨率;同時(shí),Micro-OLED顯示技術(shù)響應(yīng)速度可以達(dá)到<1ms,極其有效的緩解人眼的視覺(jué)疲勞。基于以上這些特點(diǎn),Micro-OLED顯示技術(shù)非常適用于頭戴式顯示器、立體顯示鏡及眼鏡式顯示器等產(chǎn)品。 Micro-OLED顯示技術(shù)可應(yīng)用于眼鏡式顯示器 精測(cè)電子積極布局Micro-OLED顯示檢測(cè)領(lǐng)域,集團(tuán)顯示、半導(dǎo)體兩大業(yè)務(wù)板塊聯(lián)動(dòng),推出了Micro-OLED模組AOI產(chǎn)品,幫助客戶完善產(chǎn)品檢測(cè)體系,提升產(chǎn)品良率,在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中占據(jù)先機(jī)。
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AR/VR | Raontech開發(fā)新的LCoS基全高清微顯示光學(xué)模組
CINNO Research產(chǎn)業(yè)資訊, 作為世界領(lǐng)先的微型顯示解決方案供應(yīng)商,韓國(guó) Raontech 公司之前就 開發(fā) 過(guò)多款 AR/VR 智能眼鏡和頭戴式顯示器 (HMD)的核心部件。 近日,據(jù)報(bào)道該公司 將 開始布局 虛擬現(xiàn)實(shí) (VR) 和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) (AR) 智能眼鏡 市場(chǎng), 眾所周知, 這些 都是伴隨著虛擬世界出現(xiàn)的新興市場(chǎng) 。 圖1. Raontech公司針對(duì)LCoS基全高清微型顯示器應(yīng)用開發(fā)的全新VR和AR光學(xué)模塊 8月22號(hào),韓貨Raontech公司對(duì)外宣布,公司已經(jīng)針對(duì)新市場(chǎng)發(fā)布了F2和F2-C兩個(gè)系列的VR/AR用光學(xué)模組,這些模組全部?jī)?nèi)置了全高清分辨率的微型顯示屏。 據(jù)其介紹,這些光學(xué)模塊由微型顯示器和控制(控制面板)組成,主要用于虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)型智能眼鏡或頭戴式HMD設(shè)備。 眾所周知,虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)型智能眼鏡或頭戴式HMD設(shè)備使用時(shí)一般戴在消費(fèi)者臉上或頭上。正常工作狀態(tài)下,消費(fèi)者會(huì)感覺(jué)有一個(gè)微型顯示器放在了你的眼前。 作為背景,這些都是近眼顯示應(yīng)用,它要求顯示畫面的設(shè)備物理上貼近人臉或者人頭。不過(guò)目前這一近距離顯示的要求,技術(shù)上還有一些瓶頸問(wèn)題,因此它在商業(yè)化和大規(guī)模生產(chǎn)方面還存在困難亟需解決。 Raontech公司解釋說(shuō),他們?cè)谠O(shè)計(jì)和生產(chǎn)這兩個(gè)系列的光學(xué)模組時(shí),利用了公司現(xiàn)有的技術(shù)平臺(tái)和很多與微型顯示及芯片組相關(guān)的量產(chǎn)經(jīng)驗(yàn)。 如前述,該光學(xué)模塊有兩種類型:前視型(Front View Type)F2和前屏蔽型(Front Shield Type)F2-C。
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Vrgineers 推出XTAL 3型VR/MR頭戴顯示
CINNO Research 產(chǎn)業(yè)資訊,Vrgineers是一家為專業(yè)和軍事應(yīng)用提供虛擬和混合現(xiàn)實(shí)(Virtual and Mixed Reality)飛行員培訓(xùn)系統(tǒng)的前沿顯示公司。近日,該公司宣布推出XTAL 3型VR和MR頭戴式顯示器,據(jù)說(shuō)這款顯示器將會(huì)改變整個(gè)飛行員培訓(xùn)系統(tǒng)市場(chǎng)的游戲規(guī)則。 根據(jù)外媒Display Daily報(bào)道,XTAL是Vrgineers與國(guó)際空軍飛行員團(tuán)隊(duì)合作開發(fā)的產(chǎn)品,得益于此,Vrgineers充分展示了虛擬現(xiàn)實(shí)飛行模擬的應(yīng)用潛力,這為下一代混合現(xiàn)實(shí)飛行員培訓(xùn)鋪平了道路。有了XTAL 3這款專門致力于飛行員培訓(xùn)的虛擬混合現(xiàn)實(shí)設(shè)備,飛行學(xué)員可以在最逼真的模擬環(huán)境中學(xué)習(xí)航空電子設(shè)備的操縱技能。 XTAL 3可以讓飛行員看到他們的手以及其與儀表板互動(dòng)的過(guò)程,支持其學(xué)習(xí)各種運(yùn)動(dòng)技能或練習(xí)標(biāo)準(zhǔn)操作流程。這項(xiàng)技術(shù)的硬件基礎(chǔ)主要是兩個(gè)前置的直通高分辨率攝像頭。據(jù)說(shuō),佩戴XTAL 3的飛行員,其在模擬環(huán)境中的反應(yīng)與真實(shí)情況幾乎相同,這對(duì)飛行員掌握飛行決策技能非常有幫助。這一效果主要?dú)w功于XTAL 3將高保真度與寬視野結(jié)合的能力,因?yàn)檫@樣可以為飛行員提供一種最高水平的沉浸感和態(tài)勢(shì)感知體驗(yàn)。 此外,XTAL 3提供了水平方向180°和垂直方向90°的擴(kuò)展視野,這是目前市場(chǎng)上專業(yè)模擬領(lǐng)域最寬的視野。
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頭戴式顯示器圖2
看微軟3D打印翅片形狀各異、一體化散熱的個(gè)中奧秘
可以用于個(gè)人計(jì)算機(jī),服務(wù)器計(jì)算機(jī),平板電腦或其他手持計(jì)算設(shè)備,移動(dòng)計(jì)算機(jī),移動(dòng)電話,大型計(jì)算機(jī)或媒體播放。這種散熱裝置還可以結(jié)合在可穿戴電子設(shè)備中,該設(shè)備可以佩戴在人體上或附著在人體或衣服上。這種可穿戴設(shè)備例如手表、心率監(jiān)視、活動(dòng)跟蹤頭戴式顯示器。 利用改進(jìn)的散熱功能,微軟可以為電子設(shè)備安裝更強(qiáng)大的微處理,可以設(shè)計(jì)更薄的電子設(shè)備,可以提供更高的處理速度。 更可控的散熱 與現(xiàn)有技術(shù)的制造工藝相比,3D打印的熱管理裝置的公差更小。而且,3D打印的熱管理系統(tǒng)的輪廓可以更好地利用先前浪費(fèi)的空間并將熱側(cè)熱連接到冷側(cè)。換句話說(shuō),通過(guò)3D打印所實(shí)現(xiàn)的緊密的彎曲和拐角設(shè)計(jì)可以將原來(lái)傳統(tǒng)制造方法無(wú)法利用的空間充分利用起來(lái)。 熱管或蒸汽室的內(nèi)部結(jié)構(gòu)對(duì)于相變性能是重要的。影響相變性能的特征包括蒸汽空間和毛細(xì)管特征。蒸汽空間是蒸發(fā)的工作流體行進(jìn)到冷凝的路徑,并且毛細(xì)管特征是冷凝的工作流體返回蒸發(fā)的路徑。3D打印的散熱裝置有效利用了整個(gè)系統(tǒng)中的空隙,改善了熱管或蒸汽室的整體性能并改善了動(dòng)力能力,使得毛細(xì)管特征不會(huì)受到破壞機(jī)制的影響(例如塌陷,開裂或起皺)。 傳統(tǒng)的制造技術(shù)中,散熱片的部件各自是分開的,這些散熱翅片通過(guò)釬焊或以其他方式附接在熱管或另一表面上。每個(gè)散熱翅片和熱管之間的結(jié)合增加了現(xiàn)有技術(shù)裝置內(nèi)的熱阻,從而降低了熱效率。 3D打印翅片也允許翅片根據(jù)系統(tǒng)幾何形狀和冷卻方法而變化。例如,如果使用主動(dòng)冷卻,則翅片可以被設(shè)計(jì)用于在計(jì)算設(shè)備的高流動(dòng)區(qū)域中的最佳主動(dòng)冷卻效率的形狀,然后被調(diào)諧為對(duì)于通過(guò)計(jì)算設(shè)備的低流動(dòng)區(qū)域中的自然對(duì)流進(jìn)行耗散而言是最佳的狀態(tài)。自然對(duì)流翅片可以被配置為在計(jì)算設(shè)備的標(biāo)準(zhǔn)方向上的最佳狀態(tài)。可以將散熱片添加到主散熱部位的頂部和底部。
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一期一會(huì) | 什么是抬頭顯示(HUD)?
什么是抬頭顯示器? 抬頭顯示器(HUD)是一種增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)系統(tǒng),它將直接在您的水平視線內(nèi)呈現(xiàn)信息,因此您不必移開視線就能讀取信息。 顧名思義,它有助于駕駛員將視線始終集中于道路,在讀取信息的同時(shí)抬頭正視前方。 抬頭顯示器的應(yīng)用有哪些? 雖然抬頭顯示器在車輛駕駛中的應(yīng)用最廣為人知,但其實(shí)該技術(shù)有許多其他用途。只要是操作人員需要同時(shí)觀察真實(shí)世界和查看數(shù)字信息的場(chǎng)景,HUD就可以提供幫助。比如,飛機(jī)、軍用車輛和重型機(jī)械等有人駕駛的系統(tǒng),都是HUD的理想的用例。在這些情況下,信息會(huì)被投影到操作人員可以直接查看的位置,操作人員無(wú)需將目光從道路、天空或手頭的任務(wù)上移開。 HUD的另一個(gè)常見應(yīng)用領(lǐng)域是電子游戲。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭戴式設(shè)備采用了HUD技術(shù),使游戲玩家能夠看到游戲場(chǎng)景以及他們所處的真實(shí)物理環(huán)境。在這種應(yīng)用下,游戲會(huì)創(chuàng)造出一種混合現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),游戲玩家可以直接看到與玩家狀態(tài)相關(guān)信息(如生命值、尋路和游戲統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù))。 此外,遠(yuǎn)程醫(yī)療在全球的應(yīng)用,也增加了抬頭顯示器在醫(yī)療領(lǐng)域的應(yīng)用。在臨床護(hù)理、教育培訓(xùn)、護(hù)理團(tuán)隊(duì)協(xié)作、甚至是AI指導(dǎo)的手術(shù)中,采用HUD技術(shù)的頭戴式顯示器和智能眼鏡為醫(yī)療專業(yè)人員提供了免手持操作的便利。 抬頭顯示器的類型 多種不同類型的抬頭顯示器,可滿足特定的用戶需求,無(wú)論是對(duì)于需要關(guān)注飛機(jī)交通的飛行員,還是需要留意咖啡桌邊緣的游戲玩家。環(huán)境、成本限制和用戶舒適度等諸多因素都會(huì)影響如何為應(yīng)用選擇合適的HUD類型。 但是,雖然可能因行業(yè)和用例而異,但大多數(shù)HUD都同樣由三大部分組成,即光源(如LED)、反射(如擋風(fēng)玻璃、組合或平面透鏡)和放大系統(tǒng)。 所有HUD都具有光源(圖像生成單元)和反射圖像的表面。(大多數(shù)情況下,此表面是透明的,使用戶能夠透過(guò)它看到現(xiàn)實(shí)世界的物體)。在光源和反射表面之間,通常有一個(gè)放大光學(xué)系統(tǒng)。
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Zemax Lumerical Speos 聯(lián)合實(shí)現(xiàn)衍射光波導(dǎo)AR系統(tǒng)設(shè)計(jì)仿真
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硅基OLED|Kopin發(fā)布純塑料非球面VR透鏡、2.6Kx2.6k OLED微顯示
“我們的長(zhǎng)遠(yuǎn)目標(biāo)還是為市場(chǎng)上的VR頭戴式顯示設(shè)備提供一種更加輕薄緊湊且易于使用的關(guān)鍵部件-客戶可以像戴一副普通眼鏡一樣戴上這種智能顯示產(chǎn)品,” Kopin公司的CEO兼創(chuàng)始人John C.C. Fan博士說(shuō)道,“我們最新推出的P80全塑料Pancake光學(xué)元件與我們新一代2.6K x 2.6K OLED微型顯示器相結(jié)合,幾乎可以滿足用戶對(duì)VR頭戴式顯示設(shè)備在結(jié)構(gòu)方面提出的所有苛刻要求。我們知道稍微小點(diǎn)的視場(chǎng)實(shí)際上是一個(gè)非常小的曲線球(Curve Ball),并不能滿足客戶的需求,絕大多數(shù)用戶的目標(biāo)還是希望顯示器可以提供盡可能大的圖像。這里,我們非常理解客戶體驗(yàn)的重要性,所以我們計(jì)劃將這種新型全塑料Pancake光學(xué)器件作為獨(dú)立組件與OLED微型顯示器集成在一起,作為一個(gè)整體模塊提供給客戶。我們的這種全塑料Pancake光學(xué)器件具有非常長(zhǎng)的Eye Relief和非常大的Eyebox,結(jié)合我們現(xiàn)有OLED微型顯示器,可以為用戶提供非常出色的色彩重現(xiàn)能力、非常高(120 Hz)的幀速和非常高的色彩控制精度(10比特),這將助力我們的客戶引領(lǐng)VR頭戴式顯示設(shè)備的新時(shí)代。” 我們將于2022年1 月 6 日的下午(6:00-8:30)在Westgate Las Vegas Resort & Casino 的Kopin套間內(nèi)舉辦招待會(huì),屆時(shí)我們會(huì)向來(lái)賓展示我們集成有P80 Pancake 光學(xué)器件的新型2.6K x 2.6K OLED微型顯示器。當(dāng)天晚上7點(diǎn)鐘,我們還會(huì)邀請(qǐng)Kopin公司的創(chuàng)始人兼CEO Fan博士和Chris Chinnock(Insight Media, Inc.和8K協(xié)會(huì))討論一些他們對(duì)Metaverse 的看法。
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