
發布
注冊
/
登錄ansys如何顯示阻尼比
關注創建者:王靖雯 創建時間:2023-03-08
ansys如何顯示阻尼比的視頻教程
HyperView_如何將應力云圖受拉區域顯示為紅色而受壓區域顯示為灰色
本期內容講解在 HyperView 中如何將應力云圖受拉區域顯示為紅色而受壓區域顯示為灰色。
¥29.99 7分鐘 2播放
查看
ansys如何顯示阻尼比的實例教程
如何在整個模型中顯示指定單元,如1號單元,最好是一眼就能看出來的,比如顏色不同。
ansys中如何顯示漢字
附件下載
聯系工作人員獲取附件
概述
在 OpticStudio 的序列模式中,您可以在不影響其他面的情況下使用虛擬面 (dummy surface) 和求解類型:拾取 (pickup) 在透鏡數據編輯器 (LDE) 及布局圖 (Layout) 中顯示系統的入瞳和出瞳。這篇文章介紹了如何在透鏡數據編輯器中使用 ZPL 宏和主光線高度 (Chief Ray Height) 求解厚度,以及如何在編輯器中隱藏虛擬面。本文使用的示例文件請聯系工作人員下載。
介紹
為了在透鏡數據編輯器和布局圖中顯示入瞳和出瞳面,我們需要在透鏡編輯器中插入虛擬面來模擬光瞳的位置。本文使用 OpticStudio 自帶的 Double Gauss 28 degree field.ZMX 文件作為示例,該文件位于 Zemax 根目錄下 Samples > Sequential > Objectives 文件夾中。對于序列系統,您可以在分析 (Analyze) 選項卡 > 報告 (Report) > 詳細數據 (Prescription Data) 的報告中查看系統光瞳的數據。
對于本系統來說,光瞳數據如下所示:
在 OpticStudio 中,入瞳位置總是參考于表面1,出瞳位置總是參考于像面的。為了減少對系統的改變,我們需要現在第一片透鏡前及像面前分別插入一個虛擬面。
根據光瞳的定義,光瞳的位置位于主光線與光軸的交點處,或者為主光線高度為0的地方。OpticStudio 內置了便捷的厚度求解功能,該功能可以快速求解特定表面的厚度以滿足近軸主光線在該表面處的高度為零。需要特別注意的是,這個求解類型與其他求解類型一樣,需要設置在光闌面 (STOP) 之后。
展開 附件下載
聯系工作人員獲取附件
概述
在 OpticStudio 的序列模式中,您可以在不影響其他面的情況下使用虛擬面 (dummy surface) 和求解類型:拾取 (pickup) 在透鏡數據編輯器 (LDE) 及布局圖 (Layout) 中顯示系統的入瞳和出瞳。這篇文章介紹了如何在透鏡數據編輯器中使用 ZPL 宏和主光線高度 (Chief Ray Height) 求解厚度,以及如何在編輯器中隱藏虛擬面。本文使用的示例文件請聯系工作人員下載。
介紹
為了在透鏡數據編輯器和布局圖中顯示入瞳和出瞳面,我們需要在透鏡編輯器中插入虛擬面來模擬光瞳的位置。本文使用 OpticStudio 自帶的 Double Gauss 28 degree field.ZMX 文件作為示例,該文件位于 Zemax 根目錄下 Samples > Sequential > Objectives 文件夾中。對于序列系統,您可以在分析 (Analyze) 選項卡 > 報告 (Report) > 詳細數據 (Prescription Data) 的報告中查看系統光瞳的數據。
對于本系統來說,光瞳數據如下所示:
在 OpticStudio 中,入瞳位置總是參考于表面1,出瞳位置總是參考于像面的。為了減少對系統的改變,我們需要現在第一片透鏡前及像面前分別插入一個虛擬面。
根據光瞳的定義,光瞳的位置位于主光線與光軸的交點處,或者為主光線高度為0的地方。OpticStudio 內置了便捷的厚度求解功能,該功能可以快速求解特定表面的厚度以滿足近軸主光線在該表面處的高度為零。需要特別注意的是,這個求解類型與其他求解類型一樣,需要設置在光闌面 (STOP) 之后。因此我們只能使用厚度求解計算出瞳位置。對于入瞳位置,我們可以使用 ZPL 宏求解進行計算。
展開 很多模型的分析需要使用2D方式或1/4或者一半模型來計算,這樣能大大簡化計算過程,在Workbench中如何能將結果完整的顯示,下面來介紹一下。
注:該方法為Workbench的Beta選項,需要打開其功能,設置方法:在Workbench的Tools中選擇options,選擇Appearance,勾選Beat Options即可出現相應的功能。
2D軸對稱的擴展顯示
對于一些圓柱型體的分析,采用2D軸對稱方式能更快的獲取結果,分析中先在DM模塊繪制2D模型,注意一定要將2D模型放置在XY平面上,Y軸位默認為軸對稱線。如圖1所示。
設置計算類型為2D,一定要在打開后面界面之前設置,否則設置的2D類型就不起作用了。如圖2所示。
計算完畢后查看結果
設置對稱擴展顯示
在symmetry中設置,將默認的type設置為2D Axisymmetric,如圖3所示,則默認的結果就是圓柱體的全部顯示,更改重復數量和角度間隔可以獲取相應的顯示效果,如更改數量為27,角度為10則結果為270度顯示,如圖4和圖5所示。
圖1 2D平面模型
圖2 設置分析類型
圖3 設置對稱擴展方式
圖4設置對稱擴展數量
圖5 擴展結果
3D對稱的擴展顯示
三維方式的對稱結果擴展顯示相比而言,其可選項較多,以兩端支撐梁受力變形為例,分析采用一半的模型分析,如圖6所示。模型分析以綠色端面為對稱面,則結果如圖7所示。
擴展顯示時設置symmetry的相關選項,此時對稱選項的相關設置不影響結果,僅僅是對結果的顯示的后處理,而symmetry Region的設置是影響結果的,設置對稱面的法向后得到結果,如圖8所示。
展開 
ansys如何顯示阻尼比的相關專題、標簽、搜索
ansys如何顯示阻尼比的最新內容
概述:
本案例展示了阻尼器的諧響應分析仿真。通過對比有無粘彈性材料的兩種仿真工況,突出了粘彈性材料在阻尼減振中的作用。通過選擇合適的材料參數,粘彈性阻尼器能夠在高頻載荷范圍內有效抑制變形幅值。
目標:
1、理解諧響應分析的工作流程
2、熟悉在 Ansys Mechanical 中通過命令片段定義粘彈性材料模型
步驟:
1、打開 Ansys Workbench
附件下載
聯系工作人員獲取附件
概述
這篇文章介紹了:
如何在序列模式下使用多重結構創建分光棱鏡
如何在布局圖以及分析/計算窗口中同時追跡透射和反射光線
在考慮偏振及鍍膜的影響下如何計算透射和反射光線的總能量
介紹
在OpticStudio中,分光棱鏡可以在序列或非序列追跡模式下模擬。
在非序列中,光線可以在折射表面上分裂為折射和反射光線。這也是非序列模式最主要的優勢
在常規的結構仿真中,我們通常是“已知力,求變形”。但在實際工程中,往往遇到相反的情況:我們知道彈簧需要壓縮多少(比如 2cm),但想知道需要多大的力。
01 案例概述
物理場景:一個四圈半的鋼制彈簧,一端固定,另一端需要拉伸(或壓縮)2cm。
核心目標:求解彈簧達到該變形量時,端部需要施加的載荷大小。
02 軟件設置與詳細步驟
第一步:項目建立與幾何導入
打開
附件下載
聯系工作人員獲取附件
概述
這篇文章介紹了如何在OpticStudio中對無焦系統 (Afocal System) 進行優化和設計。其中重點討論了什么是無焦系統,如何在角度單位下分析無焦系統,如何處理柱面無焦系統以及如何處理具有多個聚焦和無焦空間的系統。
介紹
嚴格來講,一個無焦系統的定義是指在系統中共軛物和共軛像都在無窮遠處。符合該定義的一個實例是激光擴束系統,其輸入和輸出光均為平行光
附件下載
聯系工作人員獲取附件
本文旨在介紹如何在OpticStudio中模擬K-相關分布散射模型,并用實例分析將該模型與Harvey-Shack (ABg) 散射分布模型進行了比較。
簡介
表面微粗糙度引起的散射通常具有 K-相關模型 (K-correlation model) 的特征。該模型除了在小散射角區域有所不同外,與 Harvey-Shack (ABg) 模型十分相似。
附件下載
聯系工作人員獲取附件
簡介
本文介紹了插入坐標斷裂曲面以允許光學元件的偏心和傾斜的過程。第一部分介紹坐標斷點曲面的作用,后續部分詳細提供了其正確使用方法的教學指導。最后介紹了用于傾斜和偏心光學元件的簡單內置工具。
坐標斷點曲面
在OpticStudio序列光線追跡模式中,表面輸入順序具有決定性作用。具體而言,透鏡數據編輯器(Lens Data Editor, LDE)
附件下載
聯系工作人員獲取附件
概要
汽車抬頭顯示器或汽車平視顯示器,也被稱為HUD,是在汽車中顯示數據的透明顯示器,不需要用戶低頭就能看到他們需要的重要資訊。這個名字的由來是由于該技術能夠讓飛行員在頭部“向上”并向前看的情況下查看信息,而不是斜著眼睛看下面的儀表。
這篇文章節選了在設計和分析抬頭顯示器(HUD)的性能時所使用的 OpticStudio 工具。
HUD 概述
概要
本文介紹了如何在 OpticStudio 中對具有一定角度斜切端面的接收光纖進行建模并仿真其耦合效率。斜切光纖面和光纖模態傾斜補償角可以使用坐標間斷 (Coordinate Break) 表面和傾斜像面的組合來引入。正確設置傾斜角以表示斜切光纖端面對于獲得準確的耦合效率結果至關重要。本文討論了設置系統的三種不同方法,用戶可以根據自己的偏好進行選擇。
主要內容
了解斜切光纖的幾何形狀
附件下載
聯系工作人員獲取附件
概要
本文建立了楔形LCD背光源模型,并對其進行分析,并按照照明輸出標準對其進行優化。
簡介
液晶顯示器 (LCDs) 作為一種顯示技術,在當今社會中已經得到了廣泛的應用。在商業領域中最突出的應用包括計算機顯示器、移動電話、電視和手持數字設備。
當環境光照條件不足時,大多數LCD都是接收后方照明以提供光照的。采用的兩種照明方案為:底部照明和邊緣照明
概要
Zemax OpticStudio非序列模式的對象是3D實體,薄膜和散射模型是3D實體的表面特性。本文將從以下幾個方向解釋如何給非序列元件添加鍍膜和散射:
非序列對象中“Face number”的概念。
如何給不同的Face添加鍍膜以及散射模型。
從外部導入CAD結構后的一些對鍍膜散射性質的處理。
簡介
首先,非常感謝Sick AG公司Ingolf H?rsch

