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Ansys Zemax | 如何創建復雜的非序列物體
在某些應用中,使用非參數化的物體有很多優勢,例如在進行復雜的光機雜散光分析中,透鏡的底座和其他機械件可以通過非參數化的定義方式快速導入。但是在設計階段,我們需要方便靈活的更改物體的參數,以得到我們想要的結果。參數化的物體定義是這種情況下的理想定義方式。
在OpticStudio中,支持多種參數化的物體定義方式,并且更多新的參數化物體定義方式還會持續添加進來。您可以在用戶手冊中找到這些物體定義方式的完整列表。此外,OpticStudio還預留有一個自定義的接口允許您定義自己的參數化物體:用戶自定義物體 (User-defined Object),它是非常強大的常用自定義工具。
您還可以通過組合已經存在的多個物體來創建一個新的復合物體,這是一個快速且靈活的,不需要編程的創建復雜物體的方式。使用這種方式的關鍵在于:
明確OpticsStudio支持的物體類型,您可以在用戶手冊中找到這些物體的完整列表
正確定義不同物體之間重疊的體積和表面的屬性,詳細信息請查閱用戶手冊中的“嵌套規則”一節。
用拾取求解將多個子物體關聯在一起,以實現改變個別已定義的參數,就可以自動更新組合物體中所有其他參數。
如果我們使用非參數化物體(如CAD物體)分析彎曲光管的效果,就必須創建許多個對應于不同半徑的CAD文件,而使用參數化物體,我們可以在編輯器中通過參數控制物體形狀,參數更改會立刻體現在物體建模上,免去了我們只能使用參數確定的多個文件的麻煩。
設置系統基本屬性
本文示例的目的是創建一個90°彎曲的矩形丙烯酸樹脂導光管,它通常用于電路板印刷過程中,將LED(發光二極管)的光線中繼到儀器面板上,并分析當彎曲半徑改變時,導光管另一端的輻照度會產生怎樣的變化。我們還將在導光管中創建一個孔,以方便插入裝配結構。
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概述
在OpticStudio中,使用多邊形物體 (Polygon Object, POB) 是創建用戶自定義幾何體的常用方法之一。本文介紹了如何創建多邊形物體、定義物體表面以及如何在非序列編輯器中使用該物體。
介紹
多邊形物體是由多個三角形或矩形面構成的三維空間幾何體,其中三角形或矩形面的頂點由一個ASCII文本文件定義。該文本文件包含有多行數據,并且可以使用任意文本編輯器進行編輯。其中每行數據以單個字母或符號為起始,數據跟隨在字母和符號之后。
為了充分演示如何構建多邊形對象、定義單個面或面組、保存文件的位置以及如何在OpticStudio中加載文件,讓我們使用POB功能創建一個等邊三角形棱鏡。等邊三角形棱鏡共有五個面,但只需定義總共六個頂點。然后,我們可以使用OpticStudio中多邊形對象支持的矩形符號連接每個頂點。
首先打開一個空白的文本文檔。在POB文件以中嘆號 (!) 為起始的行表示該行為備注行。在定義多邊形物體時使用備注行來描述該物體是十分有用的,它可以在之后使用時幫助您快速了解該文本文件創建了什么樣的物體。
讓我們首先定義棱鏡的6個頂點。我們必須使用的語法由頂點符號描述:V。定義頂點的線必須以字母V開頭,后跟頂點編號和頂點的x、y、z坐標:
V number x y z
該數字將x、y、z位置指定為一個頂點編號,稍后可以在我們對多邊形對象的定義中使用該編號。這樣做很方便,我們不必每次使用這個頂點時都定義x,y,z坐標。相反,我們只是引用數字。
x、y、z坐標相對于多邊形對象的局部(0,0,0)。請注意,多邊形對象的(0,0,0)坐標在NSC編輯器中全局定位。
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概述
在OpticStudio中,使用多邊形物體 (Polygon Object, POB) 是創建用戶自定義幾何體的常用方法之一。本文介紹了如何創建多邊形物體、定義物體表面以及如何在非序列編輯器中使用該物體。
介紹
多邊形物體是由多個三角形或矩形面構成的三維空間幾何體,其中三角形或矩形面的頂點由一個ASCII文本文件定義。該文本文件包含有多行數據,并且可以使用任意文本編輯器進行編輯。其中每行數據以單個字母或符號為起始,數據跟隨在字母和符號之后。
為了充分演示如何構建多邊形對象、定義單個面或面組、保存文件的位置以及如何在OpticStudio中加載文件,讓我們使用POB功能創建一個等邊三角形棱鏡。等邊三角形棱鏡共有五個面,但只需定義總共六個頂點。然后,我們可以使用OpticStudio中多邊形對象支持的矩形符號連接每個頂點。
首先打開一個空白的文本文檔。在POB文件以中嘆號 (!) 為起始的行表示該行為備注行。在定義多邊形物體時使用備注行來描述該物體是十分有用的,它可以在之后使用時幫助您快速了解該文本文件創建了什么樣的物體。
讓我們首先定義棱鏡的6個頂點。我們必須使用的語法由頂點符號描述:V。定義頂點的線必須以字母V開頭,后跟頂點編號和頂點的x、y、z坐標:
V number x y z
該數字將x、y、z位置指定為一個頂點編號,稍后可以在我們對多邊形對象的定義中使用該編號。這樣做很方便,我們不必每次使用這個頂點時都定義x,y,z坐標。相反,我們只是引用數字。
x、y、z坐標相對于多邊形對象的局部(0,0,0)。請注意,多邊形對象的(0,0,0)坐標在NSC編輯器中全局定位。
假設棱鏡的頂點位于正面下邊緣的中心,棱鏡的所有邊的尺寸都是2。此處的坐標單位為當前系統的鏡頭單位。
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