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關注創建者:王靖雯 創建時間:2023-03-08
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Ansys Fluent從零基礎到熟練掌握系列課(十一)動網格及重疊網格
此頁面為《Ansys Fluent從零基礎到熟練掌握系列課》中的第十一個案例——動網格及重疊網格 一、講師介紹:隨波逐流 技術鄰知名講師,技術鄰用戶購課累計1000+人次!好評無數!
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ANSYS網格劃分實例系列教程
ANSYS網格劃分實例教程系列:使用ANSYS經典界面對各類道模型進行網格劃分,GUI操作演示step by step,搭配命令流+中文注釋(見附件)更易于學習吸收
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現實ansys網格的實例教程
但是,可以通過Ansys optiSLang使用更高級的優化技術,也可以通過Lumerical Python API使用Python 庫。用戶還可以通過腳本使用內置實用程序定義不同的優化方法。參數空間的初始探索也可以使用參數掃描工具執行。
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[1]Jonathan S. Maikisch 和 Thomas K. Gaylord,“最佳平行面傾斜表面浮雕光柵”,Appl. Opt. 46, 3674-3681 (2007)
武漢宇熠科技是 ANSYS 全線產品中國區官方指定代理商,提供 Ansys Zemax、Ansys Lumerical、Ansys Speos 等軟件產品的培訓、銷售、技術支持、二次開發、解決方案及這些軟件相關全方位定制服務。
展開 例如,實習外科醫生可通過虛擬現實來了解如何給患者做手術,而避免了感染和受傷的風險。
虛擬現實還有助于用戶體驗難以通過其他方式體驗的情境,例如,讓工程師通過虛擬展示看到飛行過程中飛機渦輪機工作時其內部的情況。
虛擬現實與增強現實:主要區別
有一項與VR類似的技術,其被稱為增強現實(AR)。二者都可創建虛擬世界,但AR側重于向“真實”世界添加更多信息。
例如,VR頭顯可以營造出用戶坐在電影院中的體驗,而AR頭顯則采用了不同的方式——使用戶能夠在客廳墻壁上虛擬放置一個大型電影院屏幕。
AR和VR都使用類似的技術,但專注于將現實和虛擬融合在一起的AR設備正在日益增多Meta Quest 3和Apple Vision Pro 就是其中的代表。
虛擬現實的示例
虛擬現實技術為專業和個人使用場景下的廣泛應用提供了機會。
在專業領域應用方面,虛擬現實可幫助學生和實習生訪問虛擬化的工具、實驗室以及虛擬教室等。
此外,VR在娛樂和休閑領域的應用也越來越多,例如視頻游戲、社交網絡和健身等。
虛擬現實使用了什么技術?
雖然虛擬現實的制造商和形式存在差異,但通常都涉及到幾個軟硬件元素。
頭戴式顯示器:在過去,VR依賴3D顯示器和3D投影儀,如今,HMD已成為在半沉浸式VR和全沉浸式VR中創造視覺效果的最經濟實惠且最實用方法。為此,顯示技術,包括高刷新率和高分辨率屏幕,都被呈現在用戶眼前。HMD通常是人們在提及VR時首先想到的元素之一。
圖形處理:雖然一些虛擬現實頭顯可能會利用高功率計算機進行圖形處理,但一些HMD將擁有其自己的集成型圖形處理單元(GPU)。該技術可實現對虛擬世界的渲染,可根據GPU的功能,創建高度詳盡的高分辨率沉浸式環境。
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增強現實(AR)系統為多道光路的架構和自由曲面(free-from optics)的使用提供了良好的示范。這篇文章說明了如何在序列模式中,使用楔形棱鏡(wedge-shaped prism)和自由曲面建立頭戴式顯示器(HMD)。我們將以三個范例檔案演示不同階段的模型建立。(聯系我們獲取文章附件)
簡介
在設計一個增強現實(augmented reality, AR)透視頭戴式顯示器(OST-HMD)時,我們會針對兩道光路進行優化:微顯示器的投影路徑以及供用戶看見外界的透視路徑。為了達到最佳的AR效果,光學設計者必須確保虛擬圖像和現實景物能正確結合。此技術可被廣泛應用在軍事和醫療輔助等方面。
考慮到實際用途,設計者必須將整個光學系統設計成一個精巧且非侵入式的裝置,同時具備大視角(FOV)和小f-number等優點。這篇文章說明如何使用楔形自由曲面棱鏡和膠合輔助鏡頭(cemented auxiliary lens)建立上述的光學系統。
參考專利
本文的范例參考了專利Patent US 2014/0009845 A1的設計。
在范例檔案中,我們針對各表面大量的運用了傾斜(tilt)和偏心(decenter)技巧。在下方的示意圖中,我們可以看到系統使用自由曲面棱鏡(FFS prism)和膠合輔助鏡頭(cemented auxiliary lens, 圖中黃色部分)這兩個光學組件改變入射光的行進方向。FFS的使用增加了設計的自由度,使系統可使用較少的光學組件達成目的,大幅減少裝置的重量。另一方面,膠合輔助鏡頭(cemented auxiliary lens)可有效修正畸變,改善透視影像的質量。
下圖參考自專利并稍加修改。
設計方針
OST-HMD包含了兩個光學組件:1)楔形FFS棱鏡 和 2) 膠合輔助鏡頭。
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虛擬現實(VR)是一種使用軟硬件創建虛擬環境及體驗的技術。VR既可供專業領域使用(培訓、教育和協作),也可供個人使用(電子游戲,電視和電影娛樂)。
虛擬現實的技術原理是什么?
虛擬現實利用硬件(頭戴式顯示器、追蹤系統、圖形處理)和軟件(Web應用或本地應用)技術,讓用戶沉浸在一個虛擬的世界里。
通過將支持體驗的虛擬現實硬件與創建環境的軟件相結合,該技術使用戶能夠置身于虛擬世界中
利用 ANSYS Fluent 動態網格進行渦輪泵仿真的方法
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概要
本文示范了如何輸入表面起伏數據,以定義Zemax OpticStudio中的網格矢高 (Grid Sag) 類型表面,表面起伏數據應為Z坐標軸上的矢高 (Sag)。
正文
表面起伏數據格式是這樣定義的:
第一行,由7個數字表示。
第1, 2個數字,代表x與y方向的數據數量,數據類型為整數。
在本文中,演示了一個示例,在 OpticStudio 中使用 RCWA 工具為增強現實 (AR) 系統設置出瞳擴展器 (EPE)。首先解釋了 k-space(光動量)中光柵的規劃,并討論了設置每個光柵的細節。
介紹
本文是 4 篇文章中的第 1 部分,介紹了 k-space 的概念,并討論了如何根據此概念規劃出瞳擴展器設計。
本文介紹的系統包括光柵。衍射光柵效率由 RCWA DLL 建模
概述
網格劃分是在各種計算應用中處理3D幾何的基本步驟:
表面和體積:網格允許通過將復雜的表面和體積分解成更簡單的幾何元素(如三角形、四邊形、四面體或六面體)來表示復雜的表面和體積。
模擬和渲染:網格是創建離散域的關鍵。這個領域用于數值模擬,允許模擬物理現象,如應力分布、傳熱、流體流動,以及光學幾何界面上的折射、衍射、散射。
計算機輔助設計
Voronoi 3D骨架結構是從Voronoi圖中提取出的骨架部分,它代表了原始Voronoi圖的主要連接路徑。這種骨架可以被看作原始結構的一種簡化表示,常用于描述多孔材料、生物組織如骨小梁結構等復雜形態的內部網絡。
在工程和科學研究中,Voronoi骨架結構幾何模型經常被用來模擬多孔材料,也被廣泛應用于各種仿真軟件中,以研究材料力學性能、熱傳導、
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課程名稱:ANSYS CFD軟件幾何與網格前處理基礎應用培訓
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<p><span style="color: rgb(18, 18, 18);">此資料主要講述Ansys Fluent 2.5D動網格技術特點及應用案例。Ansys Fluent 2.5D動網格技術是一種快速網格重構方法。適用于 2.5D 動網格技術的工程問題需具備以下特點:計算域網格類型為三棱柱單元,計算域為柱體,兩個端面平行且形狀相同,端面和側面垂直;兩個端面網格均為三角形單元,且單元分布完全相同
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