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關注創建者:王靖雯 創建時間:2023-03-08
ansys 面網格旋轉的視頻教程
通過實例對比fluent旋轉機械方法(SRF、壁面運動、動網格、MRF、SMM、重疊網格)
SRF方法網格劃分、計算設置全過程; 壁面運動計算設置全過程; 動網格計算設置全過程; MRF方法網格劃分、計算設置全過程; 滑移網格計算設置全過程; 重疊網格方法網格劃分、計算設置全過程; 幾種方法結果對比,使用情況分析; 提供源文件與后期答疑;
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ansys 面網格旋轉的實例教程
1.命令格式
AROTAT, NL1, NL2, NL3, NL4, NL5, NL6, PAX1, PAX2, ARC, NSEG
其中,
NL1, NL2, NL3, NL4, NL5, NL6:待旋轉線的線號,最多可由鍵盤輸入6條線的線號,這些線必須是不間斷的。待旋轉線必須與旋轉軸在同一個平面內。如果NL1=P,則激活圖形拾取功能,忽略命令的其它內容。若NL1=ALL,則旋轉所有選擇的線。此外,NL1也可以是組件名。
PAX1, PAX2:定義旋轉軸的關鍵點號,兩關鍵點的連線即為旋轉軸。
ARC:轉動的弧長(角度表示),PAX1-PAX2矢量的右手法則方向為旋轉正方向。默認360度。
NSEG:旋轉生成的面數。默認90度一個面,旋轉360度即生成四個圓柱面。
注:繞軸旋轉線生成圓柱面。旋轉過程中會生成相關的線和關鍵點,并相應的指定最小的可用編號。
展開 Discovery Live可以順利計算內外流場,但設置旋轉壁面后就無法計算了,這是什么原因呢?顯卡8G,GPU也僅占用了30%,(這就很難受了,只能計算設定好進出口的流場,而通過旋轉機械產生的流場就計算不了,那設計旋轉壁面干嘛的?無法進行旋轉機械流場仿真嗎?)
01 在DM中導入mixingelbow(2D)
02 進入meshing,設置如下
generate mesh,劃分網格
mixingelbow.7z
在這篇文章中,我們將演示如何使用 OpticStudio 的 TrueFreeForm 面,設計AR/VR設備中的人眼追跡系統(eye-tracking subsystem),這個系統通常位于裝置的楔形透鏡結構中。此外,為了完成子孔徑(sub-aperture)矢高(sag)的優化,我們會透過優化 TrueFreeForm 面的網格矢高(grid-based sag)以達成目標。在優化的過程中,人眼追跡系統的影像質量可以隨之提升。
簡介
在 OpticStudio 中,TrueFreeForm 面屬于序列模式下的一種面型。此表面結合了多項式(Polynomial)和網格矢高兩種面型的特性。另外,以 TrueFreeForm 面進行設計時,我們還可以對網格矢高中的每個點為目標,并且以非參數化(non-parameterized)的方式進行矢高的優化。當用戶想以局部區域為優化目標,或是多項式函數無法完整呈現矢高架構時,TrueFreeForm 面會是我們的好選擇。
背景知識
在使用 TrueFreeForm 面進行設計時,我們能以多項式函數的型式,如雙錐 toroidal (biconic toroidal)、偶次項非球面(even asphere)、Zernike標準矢高(Zernike standard polynomial)、擴展多項式(extended polynomial)以及網格矢高定義的方式設定矢高。
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Discovery Live可以順利計算內外流場,但設置旋轉壁面后就無法計算了,這是什么原因呢?顯卡8G,GPU也僅占用了30%,(這就很難受了,只能計算設定好進出口的流場,而通過旋轉機械產生的流場就計算不了,那設計旋轉壁面干嘛的?無法進行旋轉機械流場仿真嗎?)
01 在DM中導入mixingelbow(2D)
02 進入meshing,設置如下
generate mesh,劃分網格
mixingelbow.7z
1.命令格式
AROTAT, NL1, NL2, NL3, NL4, NL5, NL6, PAX1, PAX2, ARC, NSEG
其中,
NL1, NL2, NL3, NL4, NL5, NL6:待旋轉線的線號,最多可由鍵盤輸入6條線的線號,這些線必須是不間斷的。待旋轉線必須與旋轉軸在同一個平面內。如果NL1=P,則激活圖形拾取功能,忽略命令的其它內容。若NL1