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登錄ansys模型修改的案例
ADAMS建模命令(可以通過命令建模,同時通過修改命令種參數可以對模型進行修改) ¥2
Adams/View MD Adams R3 (built Mar 6 2008)
Graphics: OpenGL
Using software OpenGL overlay plane emulation
Enter a command, '?', or 'help'.
//*設置單位及其重力加速度方向*//
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
! New Session - Set units, Create a model, and set gravity
default units len=mm mass=kg force=newton
model create model="model_1" fit_to_view=no
part attrib part_name=ground name_vis=off
part modify rigid_body mass_properties part_name=ground material=.materials.steel
force create body gravitational gravity=gravity &
x_comp=0 y_comp=-9806.65 z_comp=0
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
//*設置坐標系統*//
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
展開 模型修改了,為什么模型質量不變呢?原來是這樣 | 操作視頻
模型修改了,為什么模型質量不變呢?原來是這樣 | 操作視頻
SOLIDWORKS可以直接得到模型的質量,但為什么有時候我們修改模型時,模型的質量屬性不變呢?
SOLIDWORKS可以根據模型幾何體和材料屬性計算質量、密度、體積等屬性,支持查看以下質量屬性:零件、多實體零件中的實體、裝配體、裝配體中的零部件。在零件或裝配體中,同時可以查看面和草圖的區域屬性。
SOLIDWORKS支持為質量、質量中心和慣性張量指定數值以覆蓋所計算的值。 如果使用了簡化形式的零部件,并且希望將正確的質量屬性指派到此模型時,則此選項很有用。但是也有副作用,那就是會造成我們修改模型時,模型質量屬性不變(一直顯示為覆蓋的值),所以要正確使用該方法。
SOLIDWORKS質量屬性支持計算如下屬性:密度、質量、體積、表面積、質量中心、慣性主軸、慣性矩和產品準則。
其他關于“為什么模型質量不變”的詳細介紹詳見如下視頻
為什么模型質量不變呢?原來是這樣
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展開 CAD如何修改模型空間的背景顏色?
在
CAD
軟件中,模型空間的背景顏色可以根據用戶的偏好或特定的需求進行修改。這不僅有助于改善視覺體驗,還可以在進行特定類型的設計工作時提供便利。以下是修改模型空間背景顏色的步驟:
1.在命令行中輸入`op`或通過點擊界面上的“選項”按鈕,打開“選項”窗口。
2.在“選項”窗口中,選擇“顯示”標簽頁,點擊進入顏色設置界面。
3.在顏色設置中,選擇“二維模型空間”和“統一背景”選項。
4.更改背景顏色,選擇一個你需要的顏色。你可以通過預設的顏色選擇或者點擊“選擇顏色”進入更詳細的顏色選擇對話框。
5.如果預設的顏色不能滿足你的需求,可以點擊“選擇顏色”進入顏色選擇對話框,通過色輪、RGB值或其他顏色模式來自定義顏色。
6.應用更改,點擊“確定”或“關閉”按鈕退出“選項”窗口。
修改背景顏色可能會影響你對圖形的感知,特別是在進行細節工作時。因此,選擇一個既不過于刺眼也不過于暗淡的顏色是很重要的。
某些CAD版本或特定的插件可能會覆蓋這些設置,如果發現更改沒有生效,檢查是否有其他設置或插件影響了背景顏色。
通過上述步驟,你可以輕松地根據個人喜好或工作需求調整CAD模型空間的背景顏色,從而獲得更加舒適和個性化的繪圖體驗。
展開 SOLIDWORKS批量修改模型單位系統
我們在做產品設計時,經常會用到一些標準外購件,或者供應商提供的三維模型,也有可能用到國外的同事做好的模型,在這種情況下,有時就會面臨一個問題,那就是模型的單位系統不同。
單位系統不同,就有可能造成在裝配時兩個孔不能完全同心,這時我們就需要統一單位系統來進行模型的孔位置的調整,那如果這樣的文件很多的話,一個一個修改又會很繁瑣,這時如果有批量修改模型單位系統的插件就好了。
Solidkits自主研發的SOLIDWORKS BOM插件-SolidKits.BOMs就可以實現批量修改模型單位系統的功能。首先在SolidKits.BOMs軟件中先選擇好要修改為的單位系統,再將要修改的模型添加到SOLIDWORKS BOM插件中,點擊開始執行即可。
展開 
整車模型修改大全
李軍的整車思路很好
但是即使你按照他的一步一步做也不一定最后能動起來
需要的修改的東西我自己總結一下:
1. P123頁的旋轉5度,旋轉以后按close,而不是 ok
下面的10度也是這樣
2. P127的constant velocity副 使用的不好,可以修改為hock universial 不影響使用!
3. 加上輪胎地面以后,在對話框的下部road graphics的勾 勾掉 四個地面只要一個即可 否則出現的warning是 redundent......
4.車子出現非預期狀況,比如后退,左轉,只要在motion,force 改正符號即可,+/-
5.為了更好的計算,有網友提示加大誤差 simulate----simulation control--setting,里面改。可以看到默認為1e-4
6.如果加上torque不能跑,加上motion肯定能動!
最后提醒
317431-anomalous-embed.jpg
展開 ANSA局部模型更改,怎么快速修改網格?
在我們產品設計周期中,模型更改是很常見的事。而整個模型都修改又顯得費時費力,并且對大部分網格做了很多重復性工作,會使我們工程師叫苦連天,因此,這里給大家介紹一種快速的修改網格的方法,讓大家減少煩惱,告別重復性工作。
本方法的主要精髓就是他改哪的模型我們就只需修改那的網格。首先,得準備之前畫好的網格模型和修改后的三維模型,這里必須注意的是兩個模型之間的位置是沒有任何更改的,是可以完全重合上的;然后將網格和修改的三維模型分別導入到ANSA中。注意,他們導入的順序沒有嚴格規定,但導入第一個模型是用open,導入第二個模型是用merge,這樣就確保兩個模型都在一個界面中了。
這里用了兩個比較簡單的模型來舉例(復雜模型同理):
首先,先分析模型,從圖中看出,修改過得模型只有下面多了一塊凸臺,因此,我們可以在ANSA中把修改過的局部給切掉,再將切掉部分粘在原網格模型上,最后將局部網格重新劃分即可得到新的網格。
具體操作如下:
1、將兩個模型同時顯示。
2、在TOPO>Faces中找到Plane Cut,點擊之后在模型上選擇三個點確定一個平面,然后選擇需要切割的面,用這個平面將兩個模型分別切成兩半。
3、僅顯示原網格模型,將下面需要修改的局部的面全部刪除,這一步的作用是給修改的局部面騰地方;
4、僅顯示修改過的模型,將下面修改的局部面保留,其他都刪除,做完這一步剛好與原網格模型湊成一整個模型;
5、在TOPO>Faces中找到Set PID,點擊之后選擇所有面,按中鍵會彈出如下對話框,選擇其中任意一個都行,這一步的作用是把所有面的PID都統一,方便后續操作。
展開 ANSA模型更改,第二種快速修改網格的方法
上一期文章中寫過,修改哪的模型就改哪的模型。本次給大家介紹改動相對比較分散的模型修改方法,這種方法適用知道哪些面修改了,我們就把這些修改的面提取出來,再導入原網格中進行修改網格模型,如果上次的方法叫局部修改法,那么本次的方法就叫指哪打哪修改法。
舉個例子,加強筋是修改模型經常添加的特征,我們在UG中就把加強筋所構成的面提取出來。
在UG中找到Surface>OffsetSurface
點擊之后會出現以下界面,首先將過濾器選擇Single Face,然后將偏移量填為0,最后選擇需要的面。UG這個軟件應該還有其他方法提取面的,這里我就說這一種了,當然其他三維建模軟件也會有類似的功能,反正只要把修改的面提取出來什么方法都行。
將提取的面導出,并與原模型導入到ANSA中,我們可以發現加強筋的那些面周圍還是紅色的自由邊,我們要將其與原模型融為一體,需要做以下操作。
1、將紅色的邊線投影到他接觸的面上,操作位置在TOPO> CONS> Project。
2、先選邊線再點面,按中鍵確定,這樣與紅線接觸的面上會出現對應的黃線。
3、刪除黃線所包圍的面。
4、將兩個模型的PID統一,詳見上一期文章。
5、將交界的紅線變成黃線,可以用TOPO>Faces>Topo,如果兩根紅線比較遠也可以用TOPO> CONS> Paste 將兩根紅線粘起來。這樣就大功告成。
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展開 UG NX顏色設置:實體模型怎么修改默認顏色?
UG實體模型怎么修改默認顏色?UG中默認的實體顏色是橘黃色,想要修改默認顏色,該怎么修改呢?下面好易學小編就來看看詳細的教程,需要的朋友可以參考下
UG怎么設置永久的實體顏色?下面我們就來看看詳細的教程
1、我們正常的實體建模是橘黃色的。如果想改變它的顏色,可以通過:編輯—對象顯示—顏色,進行更改。
2、但是下次再打開UG還會變為橘黃色,如何能夠永久改變顏色呢?首先我們找到UG安裝文件,D:\Program Files\siemens\NX 8.0\LOCALIZATION\prc\simpl_chinese\startup,找到這個文件夾。
3、然后找到:model-plain-1-mm-template.prt這個文件,用UG打開這個文件。
4、然后點擊:首選項—對象,設置你所想要的顏色,然后點:確定,最后保存這個文件。
5、將UG關閉,再次打開,創建實體模型,顏色就自動變為設置的顏色。
以上就是ug永久設置實體顏色的教程
文章來源:好易學mastercam編程
展開 ANSYS ACP復合材料鋪層固定機翼蒙皮肋筋仿真,附講解視頻及模型文件 ¥98
附帶詳細講解視頻和案例模型
1. 概述
本指導文檔旨在幫助新手使用?ANSYS Composite PrepPost(ACP)模塊進行復合材料的分析。本教程以機翼蒙皮為案例,結合本教程,您將學習如何創建復合材料模型、定義材料屬性、設置鋪層、進行網格劃分、施加載荷和邊界條件,并最終求解和分析結果。
2. 操作流程
2.1 幾何處理
1. 幾何導入與處理:
o 在 SpaceClaim 或其他三維軟件(如CATIA、SolidWorks、Inventor等)中對幾何模型進行預處理,確保模型的完整性和準確性。
o 對于機翼蒙皮和肋板等復雜結構,需將蒙皮和肋板分割為獨立的面或體,以便后續定義接觸關系和鋪層順序。在接觸區域(如蒙皮與肋板的連接處),需進行精確的幾何分割,確保接觸面清晰且邊界明確。
o 為了便于共節點識別或接觸定義,可在接觸區域生成輔助線或面,確保網格劃分時節點對齊,避免因網格不匹配導致計算錯誤。
2.2 材料定義
1. 在左側Component Systems找到ACP模塊,拖拽到A模塊下Gometry下,這樣可以利用前面已有的模型。
2. 雙擊E模塊下的model,打開mechanical界面。
3. 在E模塊下雙擊Engenering Data,找到材料數據庫,對模型材料進行設置,添加碳纖維(Carbon Fiber 290)、環氧樹脂(Epoxy Carbon UD 230)和PVC Foa 60材料。
4. 定義材料的彈性模量、泊松比等屬性。
5.
展開 怎么對如圖的模型進行修改使其收斂呢?
將下圖7所示幾何模型,我建模時將其拆分成如第二個圖所示的形式,將膜面與內索進行tie綁定,中間索與內索進行tie綁定約束,外索與中間索也進行點對點的綁定約束,但最終分析結果不收斂,請教一下大家有什么解決辦法嗎?
Discovery Live 幾何模型培訓:基本操作與界面介紹&創建幾何A&幾何修復與修改
Discovery Live 幾何模型培訓:ANSYS Discovery Live創建幾何,本視頻主要介紹了Discovery Live的基本建模功能,并以一個實際的模型例子介紹其建模過程。介紹在實際建模過程中各種命令的特點和使用,并對如何使用好Discovery Live的建模提供了方法及過程。查看地址:https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5NzEzODQ4Mg==&mid=2651802080&idx=2&sn=205c3ad50f61e0aa34698873044075e3&chksm=bd2570bd8a52f9ab2908b121d835094f9ae33683adf56edd883f9bb7b5f4c1c82ae63e94c079&scene=21#wechat_redirect
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很好的ansys教程(修改版)
不熟悉版歸被斑竹指出,現在從新發,個人認為i這套教程還是不錯的,大家多支持!!!
有限元基礎理論1-4.rar
第五講1.part1.rar
第五講1.part2.rar
有限元基礎理論6-8.rar
ANSYS Workbench汽車防撞梁碰撞仿真,附講解視頻及模型文件 ¥88
ANSYS Workbench防撞梁碰撞仿真指導手冊
本案例文檔,適合本科畢業設計水平,具有極高參考價值,請合理使用文檔。涉及汽車防撞梁結構的幾何處理,模型建立,碰撞分析,結果處理等各個方面。設置方法程詳細,結果結果合理。相關復合材料鋪層均可使用該文檔方法設置完成。
附帶詳細講解視頻和案例模型
1. 概述
本手冊旨在指導用戶使用ANSYS Workbench進行防撞梁碰撞仿真分析。通過幾何處理、材料定義、網格劃分、接觸設置、邊界條件定義、計算參數配置及結果分析等步驟,完成從建模到仿真的全流程操作。本手冊適用于結構工程師、仿真分析師及相關技術人員。
2. 幾何處理
2.1 幾何導入
推薦使用SpaceClaim或DesignModeler (DM) 進行幾何前處理,二者在抽殼、幾何修復等操作中效率較高。也可選擇用其他三維CAD軟件(如SolidWorks、CATIA)導入幾何,但需確保導出格式兼容(如.stp、.igs)。
打開Workbench,進入Geometry模塊。右鍵點擊Import Geometry,選擇防撞梁模型文件(如.stp格式)。點擊Generate生成幾何體,雙擊進入該模塊,檢查模型完整性。也可以先打開該模塊,再導入幾何。
2.2 幾何簡化(抽殼)
防撞梁通常采用殼單元(Shell Element)簡化,以減少計算量。
操作步驟:在SpaceClaim/DM中選擇抽殼工具(Thin/Surface)。點擊目標面,設置厚度方向(例如3mm),生成殼模型。隱藏實體模型(快捷鍵F9),僅顯示殼結構。
幾何檢查:切換至線框模式(Wireframe),檢查自由邊(紅色顯示)。
展開 ANSYS 輸電塔模型 APDL 有限元模型 輕度分析 ¥299
ANSYS 輸電塔模型,模型完整,附件有詳細模型db文件以及命令流,模型沒有問題可以計算,展示圖為添加重力進行的靜力分析,計算結果圖:
結果圖
模型圖
ANSYS-ICEM CFD, ANSYS WORKBENCH,ANSYS-CFX,的模型導入問題總結
abbr_NSYS, ANSYS-ICEM CFD, ANSYS WORKBENCH,ANSYS-CFX,的模型導入問題總結.part1.rar
abbr_NSYS, ANSYS-ICEM CFD, ANSYS WORKBENCH,ANSYS-CFX,的模型導入問題總結.part2.rar
abbr_NSYS, ANSYS-ICEM CFD, ANSYS WORKBENCH,ANSYS-CFX,的模型導入問題總結.part3.rar
abbr_NSYS, ANSYS-ICEM CFD, ANSYS WORKBENCH,ANSYS-CFX,的模型導入問題總結.part4.rar
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