
發布
注冊
/
登錄ansys中模型部分旋轉
關注創建者:王靖雯 創建時間:2023-03-07
ansys中模型部分旋轉的視頻教程
采用SPH-FEM耦合方法模擬炸藥在混凝土中的爆炸-1/4模型(ANSYS/LS-DYNA)
本視頻對SPH-FEM耦合建模的方法做了詳細的講解,包括有限元對稱邊界、sph粒子對稱邊界以及無反射邊界等關鍵字的施加做了詳細的介紹,也包含k文件的一些內容的修改,在視頻中對建模時的一些細節都有介紹到。適合利用ANSYS/LS-DYNA做爆炸仿真的朋友學習觀看,對新手也較為友好。附帶模型的K文件,放于視頻下方,可在pc端下載。
¥49.89 1小時13分鐘 2178播放
查看
ansys中模型部分旋轉的實例教程
然后,在局部坐標系11中對圓通進行旋轉。操作完全同上。
也可參考此處鏈接:ansys中旋轉模型
最后是如何變回原始坐標系?
在遇到比較大且不完全對稱的幾何模型時,我們最好選擇局部特殊處理,快速準確的完成網格部分工作。下面來介紹比較合適的方法,對有些人可能會有啟發和幫助。如下圖:
1、 原始幾何模型
2、如圖所示,是不完全對稱模型, 局部幾何特征不一樣,因此 可以考慮把不對稱的部分切割出來。做完1/2網格,對稱后把多余的單元刪掉,空缺處填補上即可。
3、 清理幾何中可以去掉的特征線。
4、把模型切分成若干相對比較規則的塊(從模型最簡單的幾何特征開始分)
5、劃分面網格時從模型最復雜最不規則的塊開始
6、生成體單元
7、修改后完整的模型單元
展開 附件下載
聯系工作人員獲取附件
概要
OpticStudio中的坐標間斷是非常靈活的。坐標間斷可用于傾斜或偏心任何光學表面,或光學表面組,圍繞任何軸點,而不干擾光學系統的其余部分。本文將利用坐標間斷來重新定義順序系統的光軸。
簡介
坐標間斷是一個非常通用的工具,可以用來傾斜或偏心一個或多個光學表面。它是非常有用的,能夠選擇光學表面將圍繞什么點旋轉或偏心,我們將在這篇文章中展示如何指定該點。首先,我們將展示如何在不干擾光學系統的其余部分的情況下繞透鏡的前頂點傾斜。我們還將使用全局坐標來檢查系統是否保持未受干擾。然后我們將展示如何圍繞透鏡中心旋轉透鏡,最后演示如何圍繞空間中的任意點傾斜透鏡。
以三透鏡系統為例
為了演示這一點,我們將使用一個簡單的三透鏡系統。它由三個凸平單透鏡組成。3D布局圖如圖1所示。我們要傾斜中間的透鏡,即透鏡2。點A和點B是軸上的固定點,在透鏡2傾斜或偏心前標記它的頂點位置。
圖1: 三透鏡系統的3D布局圖
鏡頭編輯器參數如圖2所示。物體處于無窮遠處,系統的光闌位于透鏡1之前。第6和7行是鏡頭2的前表面和后表面。為方便起見,我們將鏡頭之間的間距放置成單獨的一行(5、8和11)。
圖2: 三透鏡系統的鏡頭編輯器
繞前頂點旋轉
我們可以通過在“lens 2 front”表面之前插入一個坐標間斷面(Coordinate Break),輕松地使鏡頭2圍繞其前頂點傾斜,如圖3所示。插入的間斷面變成了Surface 6。軸心點在a點,所以我們把這一行標為“pivot point at A”。
圖 3: 插入表面6使透鏡繞點A旋轉。
在本例中,我們通過設置Tilt About X: 5°來實現傾斜。
展開 在舊版本的 ANSYS 2D 中,Spar 用于定義鏈接 180。單擊 OK(確定)。
步驟14:
現在我們必須定義桿件的橫截面。在 Real constants 下>> Add/Edit/Delete。
步驟15:
單擊 Add。
步驟16:
輸入橫截面積 = 3250。保留默認設置,然后單擊 OK 然后關閉。
步驟17:
現在我們必須定義材料屬性。轉到 Material props >> Material 模型。
步驟18:
在可用材料模型下,轉到結構>>線性>>彈性>>向同性。
步驟19:
輸入 EX=200000 PRXY=0。這些是材料屬性 Elasticity 和 Poisson Ratio。單擊 OK (確定),然后關閉。
步驟 20:
現在我們必須定義結構的網格大小。轉到 網格劃分 >> 大小 CNTRLS >> 行 >> 所有行。輸入編號劃分數 = 1。點擊
步驟 21:
現在我們必須對線條進行網格劃分。轉到 網格劃分 >> 網格 >> 線。
步驟22:
單擊 Pick all 以選擇所有行。
步驟 23:
線條變為藍色,這意味著網格已沿桿件創建。
步驟 24:
由于本教程的第一部分已完成,我們必須保存項目。在 File (文件) 下>> Save as (另存為)。
步驟 25:
將文檔保存到 My Documents 或任何其他目錄。如果我們不保存文檔,則不會執行 Solution。
展開 后處理:
- 節點位移列表
- 單元力和彎矩
- 撓度圖
- 應力等值線圖
在本教程中,我們將進行第二步和第三步。
1. 步驟1:
這是教程的第二部分,我們在其中解決問題。在 Solution >> Analaysis 下,鍵入 New analysis>>。選擇 static 并單擊 OK。
2. 步驟2:
在定義載荷下>>>> Structural >> 位移 >> On 關鍵點上應用?,F在,我們將定義固定的關鍵點或支撐。
3. 步驟3:
選擇兩個下角關鍵點,然后單擊 OK。
4. 步驟4:
選擇 All DOF 并單擊 OK。
5. 步驟5:
轉到定義載荷 >> 在關鍵點上應用>> 結構>>力矩/力矩 >> 。
6. 步驟6:
選擇上部關鍵點,然后單擊 OK。
7. 步驟7:
力的方向為 FY 且輸入 Force 值 = -10000,因為力將向下作用。
8. 步驟8:
現在我們已經準備好了模型進行求解。在 Solve 下>> Current Load 步驟。
9. 步驟9:
單擊 OK(確定)。
10. 步驟10:
一條消息 Solution is done!將顯示流程何時完成。單擊 Close。
11. 步驟11:
現在是這個過程的第三部分。要進行后處理。轉到 General PostProc >> 列出結果 >> reaction solu。
12. 步驟12:
選擇所有項目,然后單擊 OK。
13. 步驟13:
現在我們有了關于節點 1 和 5 的 reaction 值,它們是固定的。單擊 Close。
14.
展開 
ansys中模型部分旋轉的相關專題、標簽、搜索
ansys中模型部分旋轉的最新內容
附件下載
聯系工作人員獲取附件
概要
OpticStudio中的坐標間斷是非常靈活的。坐標間斷可用于傾斜或偏心任何光學表面,或光學表面組,圍繞任何軸點,而不干擾光學系統的其余部分。本文將利用坐標間斷來重新定義順序系統的光軸。
簡介
坐標間斷是一個非常通用的工具,可以用來傾斜或偏心一個或多個光學表面。它是非常有用的,能夠選擇光學表面將圍繞什么點旋轉或偏心,我們將在這篇文章中展示如何指定該點
附件下載
聯系工作人員獲取附件
AR 系統通常使用全息圖將光耦合到波導中。本文展示了如何繼續改進本系列文章的第一部分中建模的初步設計。
簡介
AR是一種允許屏幕上的虛擬世界與現實場景結合并交互的技術。
本文演示了如何繼續改進在文章 Ansys Zemax | 模擬 AR 系統中的全息光波導:第一部分中的系統。
優化系統
從第一部分文章的優化得到的最后系統開始優化,我們需要進一步提高其光學性能
附件下載
聯系工作人員獲取附件
AR系統通常使用全息圖將光耦合到波導中,從而將光從顯示引擎傳輸到佩戴者的眼睛。本文演示了如何在 OpticStudio 中使用全息圖表面作為平面波導結構內的耦合器。
推薦閱讀第二部分:Ansys Zemax | 模擬 AR 系統中的全息光波導:第二部分。
簡介
增強現實 (AR) 是一種將在屏幕上的虛擬世界與現實世界的場景結合并交互的技術。本文演示了如何利用全息技術在序列模式下建立一個用于增強現實的光學系統
附件下載
聯系工作人員獲取附件
這篇文章描述了如何在 OpticStudio 中建立 DLL 米氏散射(Mie scattering)模型。下方鏈接的范例文件演示了如何以該模型進行散射的模擬。范例系統包含了兩個不同結構。結構1模擬了光線入射空氣中的水滴后,在散射時達到瑞利極限(Rayleigh limit)的現象。結構2則模擬了光線在較大的粒子中發生散射時的情形,此時光學現象的討論由瑞利極限轉變為米氏散射的范疇
一般來說,有限元解可以分為以下三個階段。
1. 預處理:定義問題;
- 定義關鍵點/線/區域/體積
- 定義元素類型和材料/幾何屬性
- 根據需要
劃分線/區域/體積 2.解決方案:分配載荷、約束和求解;
3. 后處理:
- 節點位移列表
- 單元力和彎矩
- 撓度圖
- 應力等值線圖
在本教程中,我們將進行第二步和第三步。
1. 步驟1:
教程 - 機械 APDL 中的 2D 桁架分析 (ANSYS) 第 1 部分
一般來說,有限元解可以分為以下三個階段。
1. 預處理:定義問題;
- 定義關鍵點/線/區域/體積
- 定義元素類型和材料/幾何屬性
- 根據需要劃分線/區域/體積
2. 解決方案:分配載荷、約束和求解;
3. 后處理:
- 節點位移列表
- 單元力和彎矩
- 撓度圖
- 應力等值線圖
在本教程中
AR 系統通常使用全息圖將光耦合到波導中。本文展示了如何繼續改進 本系列文章的第一部分 (點擊查看)中建模的初步設計。(聯系我們獲取文章附件)
簡介
AR 是一種允許屏幕上的虛擬世界與現實場景結合并交互的技術。
本文演示了如何繼續改進在文章模擬 AR 系統中的全息光波導:第一部分中的系統。
優化系統
從第一部分文章的優化得到的最后系統開始優化,我們需要進一步提高其光學性能。首先
AR系統通常使用全息圖將光耦合到波導中,從而將光從顯示引擎傳輸到佩戴者的眼睛。本文演示了如何在 OpticStudio 中使用全息圖表面作為平面波導結構內的耦合器。(聯系我們獲取文章附件)
推薦閱讀第二部分:ZEMAX | 模擬 AR 系統中的全息光波導:第二部分
簡介
增強現實 (AR) 是一種將在屏幕上的虛擬世界與現實世界的場景結合并交互的技術。本文演示了如何利用全息技術在序列模式下建立一個用于增強現實的光學系統
Ansys HFSS 3D Layout可以導入外部的PCB文件進行仿真,當整個模型比較復雜的時候,為了提高仿真效率,會對PCB進行切割,本文講述在Ansys HFSS 3D Layout中導入PCB及切割的方法。
1、導入Allegro版圖文件為例:點擊菜單File-Import-Cadence APD/Allegro/Sip,然后選中需要導入的.brd文件,點擊確定。
說明
本案例的目的是設計一個由圓柱形納米棒組成的衍射超透鏡,人為調整納米棒的半徑和排列可以在超透鏡表面上產生所需的相位分布。該設計的近場和遠場分析在Ansys FDTD、RCWA(嚴格耦合波分析)和 OpticStudio中得到驗證。
注意:在 Zemax 中進行進一步分析需要 OpticStudio 12 以上版本。
概述
了解模擬工作流程和關鍵結果