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登錄ansys模擬隧道爆炸
關注創建者:王靖雯 創建時間:2023-03-07
ansys模擬隧道爆炸的視頻教程
【09】基于ANSYS的隧道開挖模擬
之前一直有小伙伴問關于這個隧洞開挖,所以錄制了這個課程,方便一些小伙伴去學習這個隧洞開挖,特別是學習如何模擬這個開挖過程。這里我采用了生死單元的方法。我在建模過程中的重難點做了講解,以及后處理,結果的分析等等。 這個課程分四小節,第一節主要講的是前言的部分,第二節主要講建模的知識,第三節主要講的是隧洞開挖的過程,第四節講的主要是后處理。
¥49 55分鐘 1268播放
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ANSYS/LS-DYNA隧道光面爆破數值模擬(CAD+LS-DYNA)
1.通過CAD完成光面爆破模型的建模,直接導入ANSYS劃分過渡網格,大量減少網格數量和網格劃分時間。 2.講解炸藥part分區后如何設置延期時間,ls-prepost實用前處理操作技巧。 3.后處理輸出應力云圖、損傷輪廓、時程曲線等。
¥84 2小時1分鐘 3134播放
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ANSYS/LSDYNA隧道斜掏槽爆破模擬(流固耦合算法)
1.視頻介紹了斜掏槽爆破模型的簡單建模思路及操作。 2.介紹如何快速修改(不需要重新建模劃分網格)掏槽爆破模型的堵塞長度、炸藥長度、空氣間隔裝藥方式、不耦合系數、掏槽孔間距、掏槽孔排數、孔間孔內延期時間等。 3.詳細的后處理操作,如何去調整云圖,輸出數據。
¥120 2小時39分鐘 4082播放
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ansys模擬隧道爆炸的實例教程
帶佬們,我想問一下掃略劃分畫爆破炸藥網格時,出現了形狀限制錯誤,但又顯示劃分出來了,是什么問題啊,該怎么解決!不解決會咋樣呢!劃分整體網格時又沒出現這個
【問題描述】:
某地鐵盾構隧道管片襯砌內徑為5.4m,外徑為D=6m,埋深為2D。從上至下,根據土層的物性參數不同將其分為3層,各層的材料參數和層厚為:
第1層:厚8m,E=3.94Mpa,v=0.35,ρ=18.28kN/m^3
第2層(隧道所在層):厚18m,E=20.6Mpa,v=0.3,ρ=20.62kN/m^3
第3層:厚15m,E=500Mpa,v=0.33,ρ=21.6kN/m^3
施工中掘削面頂進壓力為0.3MPa,盾尾注漿壓力為0.15MPa。
試采用ANSYS模擬此過程。
【建模要點】:
1、建模過程充分使用對稱性建模的方便,使用到的對稱性命令為 arsym
2、網格劃分輔助mesh200的使用,建模思路為通過建立面,采用mesh200劃分面,拉伸面成體,從而形成實體單元。
3、注意在第2步采用面拉伸成體單元后,體單元材料屬性的重新賦值。
4、自重應力場的求解。
5、利用重啟動以及生死單元來模擬盾構掘進的過程。
【建模過程】:
1、首先建立隧道附近的四分之一模型,注意網格的局部細分。
2、利用對稱性,建立二分之一隧道模型,并建立隧道上方和下方土體模型。
3、利用對稱性,建立整個隧道平面模型
4、利用面拉伸成體的思路,通過輔助單元建立實體單元,這里實體單元采用soild186進行模擬。
注意拉伸時的一個額外命令的使用:
extopt,aclear,1
該命令意思也即是在拉伸完成后刪除母體單元mesh200
5、由于在拉伸時候都是默認的材料號為1,拉伸完成后需根據不同的位置,選擇不同的土體進行材料參數的改變。
6、約束條件的設置,本次約束取土地地面為全約束,各側邊約束為平行法向方向固定約束。頂面除四周邊界線有約束外,其余地方皆無約束。
展開 ANSYS/ls-dyna球罐爆炸損傷模擬
模擬效果如下:
普通的一階Euler方法主要用于解決流固耦合、氣固耦合問題;而高階多物質Euler-Godunov求解器主要用于模擬爆轟波的形成、傳播以及對結構的沖擊響應等,還可以模擬氣泡的膨脹、壓縮和射流的形成以及空泡水錘效應、淺水效應等;高階單物質Euler-FCT求解器主要用來進行計算爆轟波的傳播,在計算效率上,由于不考慮物質的輸送所以要比Euler-Godunov快。
由于ANSYS AUTODYN采用比普通一階Euler更精確的高階Euler求解技術,所以在水下爆炸模擬中能更接近試驗數據,計算結果如圖1、2所示:
圖1 用Euler-Godunov求解器模擬水下爆炸沖擊波傳播及圓筒結構響應
圖2 試驗值與數值計算結果比較
計算結果映射(Remap)技術
傳統的某些顯式有限元軟件雖然能夠模擬爆炸沖擊波與結構的相互作用,然而計算資源大量消耗在流體單元中,因此只能進行近場爆炸局部結構的破壞,對于遠場爆炸以及整船的爆炸動響應計算非常困難,難以在工程中應用。
ANSYS AUTODYN提供的Remap技術,可以把三維計算問題的某初始時間段在一維中模擬,然后把一維結果映射到三維數模中再繼續求解。
ANSYS AUTODYN的 Remap技術在水下爆炸中應用的具體思路是:由于炸藥爆炸后形成的沖擊波在自由場中的傳播是球對稱的(當沖擊波到達自由表面、底部或遇到結構時會形成反射區,此時,沖擊波的波陣面不再球面對稱),因此,炸藥的起爆以及沖擊波在自由場中的傳播可以在一維場中計算,當沖擊波將到達結構或界面時,再把一維的計算結果映射到三維模型中繼續計算,因此,避免計算資料過多地消耗在流體單元上,從而實現遠場爆炸及整船動態響應計算。
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模擬效果如下:
帶佬們,我想問一下掃略劃分畫爆破炸藥網格時,出現了形狀限制錯誤,但又顯示劃分出來了,是什么問題啊,該怎么解決!不解決會咋樣呢!劃分整體網格時又沒出現這個
研究艦船水下爆炸的破壞效應對于提高艦船的生命力和戰斗力具有非常重要的工程應用價值。藥包在水中爆炸后首先產生沖擊波,沖擊波的壓力波峰以指數的形式衰減;同時,炸藥變成高壓的氣體爆炸生成物,氣泡在周圍水介質的作用下,膨脹和壓縮,產生滯后流和一次或多次脈動壓力;沖擊波到達自由面后,在一定的水域內產生很多空泡層,當上層的表面水層在大氣壓力和重力的作用下下落時,由于比其下層的空泡層的加速度大,便與空泡層相碰
【問題描述】:
某地鐵盾構隧道管片襯砌內徑為5.4m,外徑為D=6m,埋深為2D。從上至下,根據土層的物性參數不同將其分為3層,各層的材料參數和層厚為:
第1層:厚8m,E=3.94Mpa,v=0.35,ρ=18.28kN/m^3
第2層(隧道所在層):厚18m,E=20.6Mpa,v=0.3,ρ=20.62kN/m^3
第3層:厚15m,E=500Mpa,v=0.33