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登錄ansys中模擬間隙配合的案例
Ansys Workbench使用非線性彈簧單元模擬配合間隙 ¥10
問題:
工程中兩個零部件之間經常會有配合間隙,Ansys Workbench中可以使用combin39號非線性單元,通過控制不同行程的彈簧剛度來模擬間隙配合。
模型示例:
設定支座與軸有1mm的配合間隙,在一端施加X向100N作用力,查看運動位移。
計算步驟:
1. 在間隙配合位置,建立jiont連接,放開X向平動自由度。
2. 在間隙配合位置,建立spring連接,同時插入Commands 命令。
ET,_sid,39,0,0,0,1
R,_sid,0.95,1,1.05,10000
3. 查看計算結果,當運動至0.95mm后spring彈簧剛度值陡增限制了X向運動。
建議:
? 同一個連接區域不建議使用兩個重復的連接關系,即jiont連接和spring連接不要使用同一個區域。
? 本文對配合區域進行分段處理,中間為spring連接,兩側為jiont連接
? 使用Remote Point點創建連接,需要打開Beta選項。
? 這種等效方式并不能良好的反應間隙配合位置的應力狀態,需要校核配合區域的應力狀態還是需要使用接觸連接。
展開 Ansys Zemax | 如何在 OpticStudio 中模擬人眼
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展開 如何在ANSYS中模擬非線性三維隔震支座 ¥299
最近有很多同學聯系我,問到如何數值模擬三維隔震支座。假期加個班,做個算例分析。
1. 包含的內容
(1)算例模型命令流
(2)三維隔震支座命令流
(3)計算過程excel文件
(4)建筑隔震橡膠支座規范
(5)常用隔震支座的設計參數
2. 進階內容(需另付費,有需要可聯系)
(1)隔震支座在ANSYS中的批量建模方法,預計時間2024年02月
(2)如何在ABAQUS中模擬非線性單位隔震支座(連接器單元),預計時間2024年03月
3. 解決的問題
(1)如何在ANSYS中模擬橡膠隔震支座?
(2)如何確定隔震模型的力學參數與隔震支座設計參數的定量對應關系?
(3)如何模擬隔震支座的非線性特性?
(4)如何驗證隔震支座模擬的正確性?
4. 隔震模型的力學參數與隔震支座設計參數的定量對應關系
我們知道,實際應用中,我們可以采用廠家提供的標準型號的隔震支座,也可以訂制特殊類型的隔震支座,不管采用那種形式,在仿真模擬時,我們都要將設計參數與隔震模型的力學參數對應起來,從而進行力學分析。
ANSYS中并沒有特定的隔震單元,但提供了一系列的彈簧-阻尼器單元,可以通過組合單元模擬隔震支座的力學特性。采用COMBIN14單元模擬隔震支座的豎向剛度,COMBIN14又稱彈簧-阻尼器單元,具有1D、2D和3D的軸向或扭轉能力。軸向彈簧-阻尼器為單軸拉壓行為,每個單元有2個節點,每個節點有3個自由度,即沿著X、Y和Z方向的三個平動或轉動位移。水平方向上,采用COMBIN40單元模擬隔震支座的水平剛度和阻尼,COMBIN40單元將彈簧、滑塊和阻尼器并聯,再用串聯的方式與間隙耦合形成組合體,適用于多種情況的分析。該單元可以引入雙線性強化模型,并考慮粘滯阻尼的影響。詳細參考《ANSYS結構分析單元與應用》。
展開 ANSYS 在大壩數值模擬中的應用
ANSYS 在大壩數值模擬中的應用
朱一飛1,郝 哲2,楊增濤2
(1. 東北大學 資源與土木工程學院,沈陽 110004;2. 沈陽大學 建筑工程學院,沈陽 110044)
摘 要:闡述了ANSYS 大型有限元分析軟件的功能和分析過程;基于現場調研和實測收集的相關壩體資料,用ANSYS 對
阜新電廠四灰場主壩進行了數值模擬及分析,得出了壩體位移、各種應力等值線、應變、破碎區域等重要信息,其結論可為
土壩運行期間的精密監測提供依據,并及時向企業單位及設計部門反饋信息,保證壩體運行安全、經濟、合理。
ANSYS在大壩數值模擬中的應用.pdf
展開 
Ansys Zemax | 在OpticStudio中模擬高階激光光束
在這種條件下,應該使用高斯束腰選項來模擬光束模式。
ANSYS AUTODYN在水下爆炸模擬中的應用
由于ANSYS AUTODYN采用比普通一階Euler更精確的高階Euler求解技術,所以在水下爆炸模擬中能更接近試驗數據,計算結果如圖1、2所示:
圖1 用Euler-Godunov求解器模擬水下爆炸沖擊波傳播及圓筒結構響應
圖2 試驗值與數值計算結果比較
計算結果映射(Remap)技術
傳統的某些顯式有限元軟件雖然能夠模擬爆炸沖擊波與結構的相互作用,然而計算資源大量消耗在流體單元中,因此只能進行近場爆炸局部結構的破壞,對于遠場爆炸以及整船的爆炸動響應計算非常困難,難以在工程中應用。
ANSYS AUTODYN提供的Remap技術,可以把三維計算問題的某初始時間段在一維中模擬,然后把一維結果映射到三維數模中再繼續求解。
ANSYS AUTODYN的 Remap技術在水下爆炸中應用的具體思路是:由于炸藥爆炸后形成的沖擊波在自由場中的傳播是球對稱的(當沖擊波到達自由表面、底部或遇到結構時會形成反射區,此時,沖擊波的波陣面不再球面對稱),因此,炸藥的起爆以及沖擊波在自由場中的傳播可以在一維場中計算,當沖擊波將到達結構或界面時,再把一維的計算結果映射到三維模型中繼續計算,因此,避免計算資料過多地消耗在流體單元上,從而實現遠場爆炸及整船動態響應計算。
圖3為Remap技術在水下爆炸中的應用,首先建立球對稱一維楔形爆轟模型以計算沖擊波的傳播,然后再Remap到三維模型中繼續計算沖擊波的傳播以及與結構的相互作用。
圖3 ANSYS AUTODYN的 Remap技術在水下爆炸中的應用
部件(PART)激活、抑止技術
艦載設備抗沖擊安全性的強弱直接影響艦船的戰斗力和生命力。
展開 Ansys Zemax | 模擬 AR 系統中的全息光波導:第一部分
AR系統通常使用全息圖將光耦合到波導中,從而將光從顯示引擎傳輸到佩戴者的眼睛。本文演示了如何在 OpticStudio 中使用全息圖表面作為平面波導結構內的耦合器。(聯系我們獲取文章附件)
推薦閱讀第二部分:ZEMAX | 模擬 AR 系統中的全息光波導:第二部分
簡介
增強現實 (AR) 是一種將在屏幕上的虛擬世界與現實世界的場景結合并交互的技術。本文演示了如何利用全息技術在序列模式下建立一個用于增強現實的光學系統。
增強現實系統和全息圖
全息圖是記錄在高分辨率感光乳劑上的干涉圖案。全息系統的使用中存在兩個不同的階段:構造階段和重構階段,分別適用于全息圖的構建和作為光學元件的使用。有關該主題的詳細內容,請參考文章:“如何在OpticStudio中建模全息圖”。
在普通的AR系統中,光通過全息圖耦合到波導中,從而將相關信息從顯示器傳輸到眼睛。波導的優點是它很大程度上是透明的,不會阻擋來自現實世界的光。在這篇文章中,我們將指導您使用嵌入PMMA材料的反射全息圖來建模一個簡單的AR設計。
規格和設計策略
我們將從一個簡單的設計開始,然后進一步完善系統。初始規格是:
出瞳距離= 15mm
瞳孔直徑= 3mm
FOV = 10度
波導厚度= 10mm
光線將通過全息圖耦合到波導中。全息圖將被嵌入到PMMA材料中且出口面將會傾斜45度。根據程序的實際工作方式,系統會被“反向”建模。現實中(物理系統中),AR系統的光源是微顯示器,而成像平面將是人眼的視網膜(AR系統的出瞳和人眼系統的入瞳將被放置在同一位置)。但為了在OpticStudio中準確建模且有效優化系統,物理系統的出瞳被定義為在OpticStudio中建模系統的入瞳,而微顯示器被視為系統的“像平面”。
展開 ANSYS在土工數值模擬中的應用
新手報道,請大家多多指教,向大家更好學習!
ANSYS軟件在模擬分析聲學換能器中的應用
aANSYS是通常用于分析和設計聲學換能器的有限元軟件之一,通過實例給出分析聲學換能器的處理過程,包括建模、施加載荷、設置求解選項、使用后處理器、以及獲得換能器振動輻射參數的一般過程,并涉及寬帶換能器、矢量換能器的發射與接收問題,對ANSYS有限元軟件模擬換能器的一些經常遇到的問題細節的處理方法做了較全面的概括。還簡要討論了流體中結構模態分析的一般處理方法,對結果數據進行數學運算操作并獲得換能器的特性參數等等。
ANSYS軟件在模擬分析聲學換能器中的應用.pdf
Ansys Zemax | 模擬 AR 系統中的全息光波導:第一部分
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AR系統通常使用全息圖將光耦合到波導中,從而將光從顯示引擎傳輸到佩戴者的眼睛。本文演示了如何在 OpticStudio 中使用全息圖表面作為平面波導結構內的耦合器。
推薦閱讀第二部分:Ansys Zemax | 模擬 AR 系統中的全息光波導:第二部分。
簡介
增強現實 (AR) 是一種將在屏幕上的虛擬世界與現實世界的場景結合并交互的技術。本文演示了如何利用全息技術在序列模式下建立一個用于增強現實的光學系統。
增強現實系統和全息圖
全息圖是記錄在高分辨率感光乳劑上的干涉圖案。全息系統的使用中存在兩個不同的階段:構造階段和重構階段,分別適用于全息圖的構建和作為光學元件的使用。有關該主題的詳細內容,請參考文章:“如何在OpticStudio中建模全息圖”。
在普通的AR系統中,光通過全息圖耦合到波導中,從而將相關信息從顯示器傳輸到眼睛。波導的優點是它很大程度上是透明的,不會阻擋來自現實世界的光。在這篇文章中,我們將指導您使用嵌入PMMA材料的反射全息圖來建模一個簡單的AR設計。
規格和設計策略
我們將從一個簡單的設計開始,然后進一步完善系統。初始規格是:
出瞳距離= 15mm
瞳孔直徑= 3mm
FOV = 10度
波導厚度= 10mm
光線將通過全息圖耦合到波導中。全息圖將被嵌入到PMMA材料中且出口面將會傾斜45度。根據程序的實際工作方式,系統會被“反向”建模。現實中(物理系統中),AR系統的光源是微顯示器,而成像平面將是人眼的視網膜(AR系統的出瞳和人眼系統的入瞳將被放置在同一位置)。但為了在OpticStudio中準確建模且有效優化系統,物理系統的出瞳被定義為在OpticStudio中建模系統的入瞳,而微顯示器被視為系統的“像平面”。
展開 ANSYS中的粘彈性材料模擬
本人最近在做瀝青混凝土的有限元模擬分析,模擬瀝青混凝土在靜位移荷載下的變形以及應力應變分析。此時網上教程大多數都是建議瀝青混凝土采用粘彈性本構,并且用ANSYS自帶的粘彈性材料輸入功能如直接用自帶的廣義Maxwell模型、用prony級數模擬廣義Maxwell模型或Burgers 模型。但是結果并不理想,模型并沒有收斂,而且和只輸入彈性模量E以及泊松比u的彈性模型結果一樣,都是在相差不大的加載位移量下發散。那么對瀝青混凝土來說輸入粘彈性本構是一定的嗎,或者說什么時候瀝青混凝土輸入粘彈性本構才是合理的?材料模擬這一塊,采用合理的本構模型我覺得是非常重要的,而且需要根據實際情況來選擇。希望大家可以多多提出自己的想法。
展開 
ANSYS中如何實現單向彈簧的模擬
ANSYS中如何實現單向彈簧的模擬
在前面幾期的文章中,本人介紹了在ANSYS中如何實現彈性地基的模擬,其中既使用了本身可以設置彈性地基剛度的特殊單元,也采用了彈簧單元來間接實現。然而一個不可避免的現象便是在實際中,其實有很多情況下地基是既受拉又受壓的,如果繼續采用特殊單元,則不能考慮這點。也即是這些特殊的單元無法考慮單向受壓的情況,例如在隧道二次襯砌分析中,外部等效圍巖就不能使用這些特殊單元。
在前面一期中也介紹了如何使用combin39單元來實現彈性地基的模擬,使用該單元的一個好處便是可以考慮單向作用。本文就簡單介紹如何使用該單元實現單向彈簧的模擬。
要利用該單元實現單向彈簧,首先要讀懂該單元各個單元關鍵項的意思,該單元有很多關鍵項,不同的設置會有不同的單元表現。該單元一共有八種單元表現,羅列如下:
從上述單元表現可見,第B種和第e種情況可實現單向彈簧的功能,這兩者的主要區別在于一個是卸載路徑與原加載路徑相同,一種是卸載路徑與加載路勁的原點段平行。
細心的同學可以發現,這兒combin39所謂的單向是指受拉單向,也即是該單元只提供單向受拉的功能,如果要實現我們口中所謂的單向受壓,則需要一定的建模技巧。
為驗證該單元的單向功能,下面我們做一個小實驗。
命令流如下:
finish
/clear
/prep7
et,1,combin39
!Z方向的單向彈簧
keyopt,1,4,0
keyopt,1,3,3
keyopt,1,1,0
keyopt,1,2,1
n,1
n,2,0,0,1.0
!彈簧的初始彈性模量為100
r,1,0.1,100*0.1
e,1,2
d,1,all,0
allsel,all
!
展開 ANSYS中如何獲取采用殼單元模擬時的截面內力
薄殼單元和中厚板殼單元應力和內力的輸出項目不盡相同,對于薄殼單元如 SHELL63 就不輸出次要應力(τxz、τyz)和內力(Nx、Ny),而中厚板殼單元則輸出這些應力和內力。
注意,殼單元的內力輸出均是相對于單元坐標系,單元各邊內力相同,為該單元單位長度上的內力,如 Mx 的單位為“力×長度/長度”,如需該單元的總彎矩則再乘以單元邊長即可。單元的內力可通過單元表輸出,例如shell181的結果輸出示意圖如圖,單元表選項如下:
上述方法針對的是單個單元,然而實際計算過程中,我們常常需要獲取某個截面的總內力,此時可通過計算獲取。一般而言,有兩種方式,一種是路徑積分法,另外一種是單元節點力求和法。水哥個人建議采用單元節點力求和法,簡單快捷。
單元節點力求和法需要掌握兩個命令:Spoint \ Fsum
Spoint,node,x,y,z
該命令定義力矩求和的位置點,如果求和不位于總體直角坐標系下,可輸入node定義或采用Rsys命令定義。
Fsum,lab,Item
該命令計算所選擇單元集中選擇節點集的所有節點力的合力和合力矩。因而在求具體某截面的內力時,應選擇該截面附件的單元以及節點。
下面以某懸臂板為例,闡述基本思路。
某混凝土懸臂板,板厚100mm,尺寸為900mmX2000mm,混凝土等級為C30,在板的端部100mm范圍內受到均布荷載0.5KN/m^2,求板跨中間截面的剪力以及彎矩。
展開 如何快速在ANSYS Mechanical中模擬螺紋連接
結構連接中采用螺紋連接應用非常廣泛,通常我們在進行有限元分析時,會將螺栓簡化成光桿或者甚至是一根梁。但是對于一些關鍵的螺紋連接,當我們需要考慮螺紋處的應力分布時,往往需要將螺紋細節特征建立好,然后進行仿真。由于螺紋本身細節特征較多,為保證求解精度,網格會非常多,這將大大降低求解效率。
ANSYS 15.0之后的版本中,增加了虛擬螺紋功能。在進行螺紋模擬時,我們不用建立精細化的螺紋模型就可以得到螺紋處精確的應力分布,非常便捷。我們以某拉桿為例,介紹虛擬螺紋具體設置方法。
1. 拉桿結構如下圖所示,與外部螺母采用螺紋連接,建模時我們忽略螺紋特征,將螺紋處建成光面。
2. 選擇拉桿外表面為接觸面,螺孔內表面為目標面,接觸類型為不分離。
3. 在接觸屬性中,設置螺紋具體參數:如中徑、螺距、牙型角等。
4. 對模型進行網格劃分,需要注意的是,螺紋處網格需要細化,一般網格尺寸不超過1/4螺距。
5. 對模型進行加載并求解,可以查看到螺紋處的應力分布,如下圖所示。
6. 我們建立詳細的螺紋模型,進行求解。計算結果如下所示,可以看到虛擬螺紋模型與詳細螺紋模型計算的結果基本保持一致。
來源:安世亞太
展開 如何快速在ANSYS Mechanical中模擬螺紋連接?
結構連接中采用螺紋連接應用非常廣泛,通常我們在進行有限元分析時,會將螺栓簡化成光桿或者甚至是一根梁。但是對于一些關鍵的螺紋連接,當我們需要考慮螺紋處的應力分布時,往往需要將螺紋細節特征建立好,然后進行仿真。由于螺紋本身細節特征較多,為保證求解精度,網格會非常多,這將大大降低求解效率。
ANSYS 15.0之后的版本中,增加了虛擬螺紋功能。在進行螺紋模擬時,我們不用建立精細化的螺紋模型就可以得到螺紋處精確的應力分布,非常便捷。我們以某拉桿為例,介紹虛擬螺紋具體設置方法。
1. 拉桿結構如下圖所示,與外部螺母采用螺紋連接,建模時我們忽略螺紋特征,將螺紋處建成光面。
2. 選擇拉桿外表面為接觸面,螺孔內表面為目標面,接觸類型為不分離。
3. 在接觸屬性中,設置螺紋具體參數:如中徑、螺距、牙型角等。
4. 對模型進行網格劃分,需要注意的是,螺紋處網格需要細化,一般網格尺寸不超過1/4螺距。
5. 對模型進行加載并求解,可以查看到螺紋處的應力分布,如下圖所示。
6. 我們建立詳細的螺紋模型,進行求解。計算結果如下所示,可以看到虛擬螺紋模型與詳細螺紋模型計算的結果基本保持一致。
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