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投影儀的案例

“重新設計”——投影
Pica是當前投影儀的發展方向,它專注于簡單的設計和功能。 06 三宅一生投影儀 設計:三宅一生—簡單極致的投影儀。 07 谷歌AI投影儀 設計師 : Pascal Grangier Google它將聲音和視覺信息相結合,創造出新的可能性。 08 三星 GALAXY MATE 投影儀 09 聯想微型投影儀 聯想微型投影儀,左側投影畫面 可投射出17英寸圖像。 10 外觀像燈一樣的 LUMO投影儀 Lumo是一個不需要隱藏的投影儀,它能夠與使用者互動,并且在房間里作為一個室內配件而存在。此外,它的樣子是基于室內燈設計的,并提供像燈一樣的用戶體驗。
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詳解投影自動對焦鏡頭馬達驅動原理
隨著技術升級所帶來的的產品改良,投影儀逐漸成為人們家中除電視以外的娛樂觀影新選擇。投影儀在投射不同大小的畫面時,需要的焦距是不同的。如果不改變焦距直接挪位置來改變畫面大小,那畫面就是糊的,需要重新對焦來解決問題。 投影儀的工作原理是先將光線照射到圖像顯示元件上來產生影像,然后再通過鏡頭進行投影。當投影儀在投射不同大小的畫面時,所需要的焦距也是不同的,也就是說不同畫面大小對應不同的焦距。當我們想通過挪動投影儀位置來改變投影畫面的大小,那么焦距也要隨著改變,不然投出來的畫面就是糊的。因此對焦就是找到使投影儀畫面清晰的那個焦距,從而實現畫面優質的狀態,也就是投影儀通過焦距的選擇,實現投影畫面的清晰度。 目前的投影儀也基本上實現了對焦調節的自動化。投影儀的自動對焦,首先是投影儀的鏡頭投射出一幅專門用于對焦的圖片,然后對焦攝像頭會對這張圖片進行拍照,在連續拍攝數十張照片后,投影儀內部芯片再對這些不同焦段的照片進行比對,找出一張清晰的照片作為接下來所投影的畫面參考。驅動對焦馬達,將畫面調整至符合這張清晰照片的畫面狀態下。 自動對焦:顧名思義是不需要手動去調節畫面的清晰度的,當投影儀移動位置或其他情況導致畫面不清晰,打開投影儀的自動對焦功能后畫面開始自動調節清晰度,直至畫面清晰。操作比較方便,也很智能化。為了實現自動對焦,部分機型采用了雙鏡頭自動對焦,來實現更為精準的對焦結果。目前的投影機全自動對焦功能主要有三種實現方式,第一種是通過具體的遙控按鍵實現的遙控器一鍵對焦,第二種是進入系統UI主頁后點擊相關應用實現的系統一鍵對焦,第三種是主機機身帶有對焦實體按鍵,可以完成機身按鍵一鍵對焦。 直流有刷電機驅動芯片 - SS8833T,是一種雙橋電機驅動器,具有兩個H橋驅動器,可以驅動兩個直流有刷電機、一個雙極步進電機、電磁閥或其他電感負載。
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投影清晰度還原不佳?看OAS光學軟件精準攻克
探測器設置 照度探測器:用于測量投影面上不同位置的光照強度分布。通過收集照度數據,可以直觀地了解投影圖像的亮度均勻性。根據測量結果,對光學系統進行調整,優化光線的傳播路徑,以實現更均勻的光照分布。 結果查看 經過多輪優化調整后,利用 OAS 軟件進行模擬驗證。結果顯示,投影圖像的亮度均勻性得到顯著提高,分辨率達到預期指標。在投影平面上,光照強度分布均勻,無明顯的亮暗區域差異;圖像細節清晰可辨,能夠準確還原原始圖像的信息。 通過將模擬結果與實際物理實驗結果進行對比,進一步驗證了 OAS 軟件模擬的準確性。實際制作的 DMD 投影儀樣機在投影效果上與 OAS 軟件模擬結果高度吻合,證明了利用 OAS 軟件進行光學系統設計和優化的有效性 (DMD投影儀的三維追跡圖) (DMD投影儀的探測器結果圖) 總結 在本案例中,OAS 光學軟件在 DMD 投影儀光學系統設計中發揮了關鍵作用。從光學元件的精確建模、光源和探測器的合理設置,到模擬分析、優化調整以及最終效果驗證,OAS 軟件提供了一套完整的解決方案。它幫助設計團隊高效地完成復雜的光學設計任務,確保 DMD 投影儀能夠實現高質量的投影效果,滿足市場對投影設備的高性能需求。這一案例充分展示了 OAS 軟件在光學系統設計領域的強大功能和應用價值,為相關行業的光學設計工作提供了有益的參考和借鑒。
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投影對焦應用SS8833T鏡頭馬達驅動芯片
投影儀在投射不同大小的畫面時,需要的焦距是不同的。如果不改變焦距直接挪位置來改變畫面大小,那畫面就是糊的,需要重新對焦來解決問題。對焦就是找到使投影儀畫面清晰的那個焦距,從而實現畫面優質的狀態,也就是投影儀通過焦距的選擇,實現投影畫面的清晰度,分析當前投影儀產品市場,主要包括手動對焦、半自動對焦和自動對焦功能。 自動對焦:顧名思義是不需要手動去調節畫面的清晰度的,當投影儀移動位置或其他情況導致畫面不清晰,打開投影儀的自動對焦功能后畫面開始自動調節清晰度,直至畫面清晰。操作比較方便,也很智能化。為了實現自動對焦,部分機型采用了雙鏡頭自動對焦,來實現更為精準的對焦結果。目前的投影機全自動對焦功能主要有三種實現方式,第一種是通過具體的遙控按鍵實現的遙控器一鍵對焦,第二種是進入系統UI主頁后點擊相關應用實現的系統一鍵對焦,第三種是主機機身帶有對焦實體按鍵,可以完成機身按鍵一鍵對焦。 投影儀自動對焦馬達驅動裝置,包括鏡頭支架、鏡頭本體、調焦圈和馬達驅動芯片。該鏡頭支架包括套筒部,該套筒部的筒壁設有導滑槽,該調焦圈相對套筒轉動地套于套筒部外,該鏡頭本體的側壁設有導滑件,該鏡頭本體插入套筒部內,每一導滑件分別穿過一導滑槽,該馬達的輸出軸上固定地安裝有齒輪,該調焦圈的外壁設有與齒輪嚙合的齒圈,該調焦圈的內壁設有驅動凹槽,各驅動凹槽沿調焦圈的軸線螺旋延伸而呈螺旋形,各導滑件穿過導滑槽的外端分別插入一驅動凹槽內。通過將驅動凹槽布局在調焦圈的內壁,使得調焦圈的外壁能夠保留在調焦圈的內壁,避免外部灰塵透過調焦圈的外壁進入到鏡頭支架及鏡頭本體內部,可保障投影儀成像質量。 直流有刷電機驅動芯片 - SS8833T,是一種雙橋電機驅動器,具有兩個H橋驅動器,可以驅動兩個直流有刷電機、一個雙極步進電機、電磁閥或其他電感負載。
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投影儀圖1
用于點陣投影的非近軸分束器
點陣投影儀能夠將入射光束分割成密集的離散點陣列,近年來應用迅速增長。為了實現所需的高點數,這些設備通常會結合高度發散的光源板與分束器。 在這些系統的模擬中,在精度和速度之間取得合適的平衡是相當具有挑戰性的:一方面,分束器的小結構需要應用嚴格的方法,而計算量往往很大。另一方面,模擬應該足夠快捷,能夠在內存使用和時間的合理范圍內產生結果。此外,該系統通常不僅包括點陣投影儀,而且如果不是其他的附加的光學元件如透鏡下,至少還包括在自由空間中傳播。 由光學建模和設計軟件VirtualLab Fusion提供的在單一平臺上的建模技術的非常自由的交互性的方法剛好適用上述情況。它允許應用嚴格的傅里葉模態方法/嚴格的耦合波分析(FMM/RCWA),以必要的精度建立非近軸分束器的模型,同時通過結合其他技術避免計算過度,這些技術可以更快分析系統中其他潛在元件,包括是否在自由空間傳播、通過鏡頭還是兩者兼而有之。所有這些都是在一個具有一致性光源模型的單一軟件平臺上進行的,這意味著從一種建模技術到另一種建模技術不會丟失重要信息,也避免了不同軟件包之間任何繁瑣的來回操作。 在本周的時事通訊中,我們展示了這樣一個點陣投影儀系統,提供了對該設備的工作原理的分析和涵蓋其設計的文檔。 一個點陣投影儀的功能原理的演示 本用例展示了點陣投影儀的工作原理,包括在衍射分束器的理想設計和真實設計之間的比較。 非近軸結構的設計與嚴格分析 衍射分束器 采用傅里葉模態法(FMM)對非近軸衍射分束器進行了嚴格的分析,該方法最初采用迭代傅里葉變換算法(IFTA)和薄元近似算法(TEA)進行設計。
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VirtualLab Fusion用物理光學建模演示點陣投影的工作原理
在VirtualLab Fusion中,不同場求解器之間的這種關聯是很常見的; 我們在下面的演示中展示了點陣投影儀的工作原理。 點陣投影儀工作原理的物理光學建模演示 作為演示,該案例展示了典型的點陣投影光學系統的工作原理,包括VCSEL陣列光源、透鏡和分束器的物理光學建模。 非傍軸衍射分束器的設計與嚴格分析 傅立葉模態法(FMM)用于嚴格評估非傍軸衍射分束器,最初使用IFTA和薄元近似設計。
[NEWSLETTER] 用于點陣投影的非近軸分束器
點陣投影儀能夠將入射光束分割成密集的離散點陣列,近年來應用迅速增長。為了實現所需的高點數,這些設備通常會結合高度發散的光源板與分束器。 在這些系統的模擬中,在精度和速度之間取得合適的平衡是相當具有挑戰性的:一方面,分束器的小結構需要應用嚴格的方法,而計算量往往很大。另一方面,模擬應該足夠快捷,能夠在內存使用和時間的合理范圍內產生結果。此外,該系統通常不僅包括點陣投影儀,而且如果不是其他的附加的光學元件如透鏡下,至少還包括在自由空間中傳播。 由光學建模和設計軟件VirtualLab Fusion提供的在單一平臺上的建模技術的非常自由的交互性的方法剛好適用上述情況。它允許應用嚴格的傅里葉模態方法/嚴格的耦合波分析(FMM/RCWA),以必要的精度建立非近軸分束器的模型,同時通過結合其他技術避免計算過度,這些技術可以更快分析系統中其他潛在元件,包括是否在自由空間傳播、通過鏡頭還是兩者兼而有之。所有這些都是在一個具有一致性光源模型的單一軟件平臺上進行的,這意味著從一種建模技術到另一種建模技術不會丟失重要信息,也避免了不同軟件包之間任何繁瑣的來回操作。 在本周的時事通訊中,我們展示了這樣一個點陣投影儀系統,提供了對該設備的工作原理的分析和涵蓋其設計的文檔。 一個點陣投影儀的功能原理的演示 本用例展示了點陣投影儀的工作原理,包括在衍射分束器的理想設計和真實設計之間的比較。 非近軸結構的設計與嚴格分析 衍射分束器 采用傅里葉模態法(FMM)對非近軸衍射分束器進行了嚴格的分析,該方法最初采用迭代傅里葉變換算法(IFTA)和薄元近似算法(TEA)進行設計。
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Ansys Zemax / SPEOS | 3片式LCD投影的設計與仿真
概述 近年來,智能投影儀備受年輕人青睞,在社交平臺上,頻繁出現相關品牌的“種草”視頻或帖子。其中抖音“投影儀”話題有48億次播放,小紅書上則有超過58萬篇投影儀筆記。在電商平臺上,投影儀的銷量也不斷走高。 本示例描述了一種基于Ansys OpticStudio與Speos完成3片式LCD投影儀的設計與仿真方法。如圖所示,LCD顯示器需要外部提供光源照射,光源發出的白光經過積分棒,然后通過紅外、紫外濾光鏡,進入分色棱鏡后生成紅、綠、藍三束光。在合色棱鏡中合成彩色圖像后,最終通過投影光學系統將圖像放大投射到屏幕上。 工作流程 通常情況下,投影光學設計分為成像與非成像兩個方向。 #1 成像光學設計 投影鏡頭設計目前最流行的手段是采用OpticStudio完成。在這一流程中需要對成像質量進行完整的評估。主要指標包含投放畫面的亮度、對比度、透射比、分辨率、遠心度、反遠距、垂直色差等參數。通過查找設計手冊及文獻資料,選取合適的初始結構,針對不同要求的設計目標完成優化。 #2 非成像光學設計 為了提高光源在照明平面的均勻性,投影系統中會引入復眼光路。一種方法是在OpticStudio中完成。需要非序列模式下同時配合操作數的使用得到理想結果。第二種方法是在SPEOS中利用專業光學設計模塊OPD(Optical Part Design)完成復眼透鏡的設計與優化。它的好處在于光機之間的交互與CAD處理更為便捷。 X棱鏡屬于投影系統中一個重要的元件,其主要作用是將紅綠藍三色合成彩色圖像。
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用于點陣投影的非近軸分束器
此外,該系統通常不僅包括點陣投影儀,而且如果不是其他的附加的光學元件如透鏡下,至少還包括在自由空間中傳播。 由光學建模和設計軟件VirtualLab Fusion提供的在單一平臺上的建模技術的非常自由的交互性的方法剛好適用上述情況。它允許應用嚴格的傅里葉模態方法/嚴格的耦合波分析(FMM/RCWA),以必要的精度建立非近軸分束器的模型,同時通過結合其他技術避免計算過度,這些技術可以更快分析系統中其他潛在元件,包括是否在自由空間傳播、通過鏡頭還是兩者兼而有之。所有這些都是在一個具有一致性光源模型的單一軟件平臺上進行的,這意味著從一種建模技術到另一種建模技術不會丟失重要信息,也避免了不同軟件包之間任何繁瑣的來回操作。 在本周的時事通訊中,我們展示了這樣一個點陣投影儀系統,提供了對該設備的工作原理的分析和涵蓋其設計的文檔。 一個點陣投影儀的功能原理的演示 本用例展示了點陣投影儀的工作原理,包括在衍射分束器的理想設計和真實設計之間的比較。 非近軸結構的設計與嚴格分析 衍射分束器 采用傅里葉模態法(FMM)對非近軸衍射分束器進行了嚴格的分析,該方法最初采用迭代傅里葉變換算法(IFTA)和薄元近似算法(TEA)進行設計。 點陣投影儀能夠將入射光束分割成密集的離散點陣列,近年來應用迅速增長。為了實現所需的高點數,這些設備通常會結合高度發散的光源板與分束器。
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投影的散熱分析
模型描述 圖1為一投影儀,圖2投影儀的初始設計方案。圖3為投影儀的改進后的設計方案,將圖2中的紅色線框區域的通風口改為圖3紅色線框所示的位置。 模擬目的 實現兩種不同設計方案的速度及溫度場的模擬,獲得各個發熱元件的速度場及溫度場分布。 模擬結果 圖2中的原始設計方案燈泡溫度非常高,燈泡局部區域氣流速度非常低,圖3所示的改進后的設計方案,通過改進投影儀內部的通風口的位置,提高了燈泡區域的速度,降低了燈泡的溫度。 模擬過程 導入CFdesign:直接從pro/e界面將裝配件導入到CFdesign中 單位:inch-watt 邊界條件:(圖中箭頭所示方向為流體流動方向) ? 進口: 0Pa 進口溫度:25 degrees Celsius ? 出口: 0 Pa ? 燈泡功率:120W ? 其它芯片的功率:2W 網格設定(手動設定網格): 風扇、電容、芯片、變壓器、散熱片均為0.2 inches 其余為0.8 inches 材料設定: 空氣設定為“Air_Constant”, 風扇的參數:20 ft^3 / min;2000 RPM,并選擇方向 其余均設定為AL 分析選項設定 flow on;heat on 求解設置 穩態求解(默認方式)
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VirtualLab:用于點陣投影的非近軸分束器
點陣投影儀能夠將入射光束分割成密集的離散點陣列,近年來應用迅速增長。為了實現所需的高點數,這些設備通常會結合高度發散的光源板與分束器。 在這些系統的模擬中,在精度和速度之間取得合適的平衡是相當具有挑戰性的:一方面,分束器的小結構需要應用嚴格的方法,而計算量往往很大。另一方面,模擬應該足夠快捷,能夠在內存使用和時間的合理范圍內產生結果。此外,該系統通常不僅包括點陣投影儀,而且如果不是其他的附加的光學元件如透鏡下,至少還包括在自由空間中傳播。 由光學建模和設計軟件VirtualLab Fusion提供的在單一平臺上的建模技術的非常自由的交互性的方法剛好適用上述情況。它允許應用嚴格的傅里葉模態方法/嚴格的耦合波分析(FMM/RCWA),以必要的精度建立非近軸分束器的模型,同時通過結合其他技術避免計算過度,這些技術可以更快分析系統中其他潛在元件,包括是否在自由空間傳播、通過鏡頭還是兩者兼而有之。所有這些都是在一個具有一致性光源模型的單一軟件平臺上進行的,這意味著從一種建模技術到另一種建模技術不會丟失重要信息,也避免了不同軟件包之間任何繁瑣的來回操作。 在本周的時事通訊中,我們展示了這樣一個點陣投影儀系統,提供了對該設備的工作原理的分析和涵蓋其設計的文檔。 一個點陣投影儀的功能原理的演示 本用例展示了點陣投影儀的工作原理,包括在衍射分束器的理想設計和真實設計之間的比較。 非近軸結構的設計與嚴格分析 衍射分束器 采用傅里葉模態法(FMM)對非近軸衍射分束器進行了嚴格的分析,該方法最初采用迭代傅里葉變換算法(IFTA)和薄元近似算法(TEA)進行設計。
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投影儀圖2
投影領域應用的數字功放芯片
投影儀,又稱投影機,是一種可以將圖像或視頻投射到幕布上的設備,可以通過不同的接口同計算機、VCD、DVD、BD、游戲機、DV等相連接播放相應的視頻信號。投影儀廣泛應用于家庭、辦公室、學校和娛樂場所,根據工作方式不同,有CRT,LCD,DLP等不同類型。 家庭影院概括來說可以從綜合兩個概念去了解,這兩個概念分別為“家庭影院標準”和“家庭環境中播放電影片中的播放系統”。 家庭影院市場又添一軍。目前的微型投影儀家庭影院,已經占據了50%的市場份額,從2009年到2010年在短短一年時間里,投影向家庭影院進軍的勢力已經擊敗了彩電占據了市場巔峰,特別是它所獨具CMMB功能和接機頂盒直接看電視的功能,加工內置存儲,可以下載網絡最新電影和聽歌等功能,已經是彩電無法取代的了,微型投影儀必將占據未來家庭影院市場。 “家庭影院標準”分別由《家庭影院用環繞聲放大器通用規范》和《家庭影院用組合揚聲器系統通用規范》兩項規范組成。兩項規范實施后標志著以前我國家庭影院產品無行業標準的局面結束。 該項標準對家庭影院用環繞聲放大器和組合揚聲器的技術要求、試驗方法、質量評定程序以及標志、包裝、運輸和存儲等各方面均作出十分明確的規定,該項標準是根據家庭影院產品的技術特點制定的,其中有關技術要求參照了其它有關國家標準和行業標準,根據家庭影院產品質量考核需要,在技術要求中提出了“頻率覆蓋范圍”、“最大輸出噪聲電壓”等性能指標,在《家庭影院用環繞聲放大器通用規范》中規定了家庭影院系統的定義,明確指出只有由環繞聲放大器(或環繞聲解碼器與多通道聲頻功率放大器組合)、多個(4個以上)揚聲器系統、大屏幕電視(或投影電視)及高質量A/V節目源構成的,具有環繞聲影院視聽效果的家用視聽系統才能稱為家庭影院。
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VirtualLab Fusion應用:用于點陣投影的非近軸分束器
<p> 點陣投影儀能夠將入射光束分割成密集的離散點陣列,近年來應用迅速增長。為了實現所需的高點數,這些設備通常會結合高度發散的光源板與分束器。</p><p>在這些系統的模擬中,在精度和速度之間取得合適的平衡是相當具有挑戰性的:一方面,分束器的小結構需要應用嚴格的方法,而計算量往往很大。另一方面,模擬應該足夠快捷,能夠在內存使用和時間的合理范圍內產生結果。此外,該系統通常不僅包括點陣投影儀,而且如果不是其他的附加的光學元件如透鏡下,至少還包括在自由空間中傳播。</p><p>由光學建模和設計軟件VirtualLab Fusion提供的在單一平臺上的建模技術的非常自由的交互性的方法剛好適用上述情況。它允許應用嚴格的傅里葉模態方法/嚴格的耦合波分析(FMM/RCWA),以必要的精度建立非近軸分束器的模型,同時通過結合其他技術避免計算過度,這些技術可以更快分析系統中其他潛在元件,包括是否在自由空間傳播、通過鏡頭還是兩者兼而有之。所有這些都是在一個具有一致性光源模型的單一軟件平臺上進行的,這意味著從一種建模技術到另一種建模技術不會丟失重要信息,也避免了不同軟件包之間任何繁瑣的來回操作。</p><p>在本周的時事通訊中,我們展示了這樣一個點陣投影儀系統,提供了對該設備的工作原理的分析和涵蓋其設計的文檔。</p><p><strong>一個點陣投影儀的功能原理的演示</strong></p><p><img src="https://mmbiz.qpic.cn/mmbiz_png/GnVWB4ma8jsn5hxluia1yzU3LAibqAJ8NXejDPE1fy6gQz7BmD3nGK0jsxicln5SDiaR9wCTm4EjdE0DKaVxyC7lbQ/640?
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CFDesign電子散熱一例_投影的散熱分析
圖1 圖2 圖3 模型描述 上圖1為一投影儀,圖2投影儀的初始設計方案。圖3為投影儀的改進后的設計方案,將圖2中的紅色線框區域的通風口改為圖3紅色線框所示的位置。 模擬目的 實現兩種不同設計方案的速度及溫度場的模擬,獲得各個發熱元件的速度場及溫度場分布。 模擬結果 圖2中的原始設計方案燈泡溫度非常高,燈泡局部區域氣流速度非常低,圖3所示的改進后的設計方案,通過改進投影儀內部的通風口的位置,提高了燈泡區域的速度,降低了燈泡的溫度。 模擬過程 導入CFdesign:直接從pro/e界面將裝配件導入到CFdesign中 單位:inch-watt 邊界條件:(圖中箭頭所示方向為流體流動方向) ? 進口: 0Pa 進口溫度:25 degrees Celsius ? 出口: 0 Pa ? 燈泡功率:120W ? 其它芯片的功率:2W 網格設定(手動設定網格): 風扇、電容、芯片、變壓器、散熱片均為0.2 inches 其余為0.8 inches 材料設定: 空氣設定為“Air_Constant”, 風扇的參數:20 ft^3 / min;2000 RPM,并選擇方向 其余均設定為AL 分析選項設定 flow on;heat on 求解設置 穩態求解(默認方式) 模擬結果 圖4: 網格分布 圖5速度場分布(兩種設計方案對比,顏色表速度) 圖6 跡線分布(顏色表溫度) 圖7溫度場分布(固體顏色表示溫度。截面顏色表速度)
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大角度點陣投影
點陣投影儀工作原理的物理光學建模演示 角度點陣投影儀是Apple Face ID中的關鍵光學元件,它可以將結構化的點陣圖案投射到面部上,從而創建3D面部圖。 點陣投影系統通常采用VCSEL單元陣列。 來自VCSEL陣列的光首先由透鏡系統準直,然后由二維光柵復制到大角度范圍內。 對這種系統的模擬將需要建立正確的VCSEL源模型、可靠的透鏡系統處理方式以及具有相對小周期光柵的嚴格計算方法。 在VirtualLab Fusion中,不同場求解器之間的這種關聯是很常見的; 我們在下面的演示中展示了點陣投影儀的工作原理。