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ANSYS中光源疊加的案例

Ansys Zemax | 用于照明設計光源
本課程提供照明系統中光源的介紹,作為照明系統光源的信息中心。本課是照明學習路徑的第二課。在這一課,將描述照明系統的各種光源類型以及如何這些使用光源光源是照明系統的起點和支點,可以說是照明設計最關鍵的部分。 簡介:照明系統中光源的剖析 光源有許多不同的形狀、大小和形式,但用于照明設計的數據是:來自光源光線的位置x、 y、 z,光線的方向角l、 m、 n,光線的能量、波長或顏色。 在最簡單的情況下,當光學元件遠離光源時,它可以近似為一個點光源。方向分布的簡化情況可以近似為各向同性分布或朗伯分布。 由于缺乏一個綜合的光源模型,有時照明系統的模擬結果與實驗結果不匹配。對于離光學元件較近的光源,將存在具有表面分布可能性的光收集立體角較大的情況。在這種情況下,一個包含物理尺度上反射和折射的完整光源模型可能更適合于得到與現實生活相符合的實現結果。只能說,當點光源或平行光束等光源足以代表照明系統時,這類簡化模型對照明系統來說并不是一個錯誤的選擇。如果與近似光源相比,更復雜的光源不會改變結果,那么更直接的光源能夠更有效地模擬系統。 不同的光源 雖然光源的數目很多 ,下面我們將介紹我們在照明設計使用的幾個有代表性的光源。 LEDs (發光二極管),單片機驅動和磷模型 LDs (激光二極管) 白熾光源,如燈泡和太陽 熒光光源,如熒光燈 金屬蒸汽光源,如 金屬鹵化物燈 高壓氣體放電光源 這些光源的建模將包括光譜、輻射、亮度分布信息。 有四種方法可以創建復雜的光源模型。 幾何模型:光源的物理模型。二極管、環形反射鏡、焊線、模具和外部包裝均為幾何建模結果。一方面,這種方法給出了一個許多假設符合光源幾何形狀的復雜光源
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