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登錄ansys平面的布爾運算的案例
ANSYS Workbench布爾運算
前面兩篇介紹了Solidworks和ANSYS經典界面中的布爾運算,本期當然是介紹Workbench布爾運算了,WB自帶的強大建模工具怎能遺漏呢。
下面娓娓道來,想學好Workbench建模技術的童鞋看仔細了哈。
WorkbenchDesignModeler中實體間的布爾運算包括如下幾種:Unite(相加),Subtract(相減), Intersect(相交), Imprint Faces(印記面)。
關于印記面的專題介紹請參考什么是印記面?。
還包括其它形式的布爾運算如:Add Material,Cut Material, Slice.
布爾運算的菜單入口如下圖1。
圖1 布爾運算菜單入口
下面以一個小模型來演示布爾運算使用方法,方便大家理解。下圖是一個花鍵軸和圓盤組合在一起(有重合)。
圖2 演示幾何模型
1.Unite
Unite操作起來很簡單,只需要選中這里的軸和圓盤2 Bodies,Generate 一下就可以了,然后之前選中的2個實體就變成了一個新的實體了。如下圖3所示。
圖3選擇兩個實體進行Unite元算
Unite和add material 有些類似,但是Add Material操作只能在導入模型、生成新體時使用,而Unite操作可以在現有的模型中使用。
2. Subtract
WB DM中的Subtract功能也是與經典界面中的同出一轍,但稍遜于后者。新手需要特別注意Target Bodies 與Tool Bodies的區別!這兩項是必選項,很有必要弄清楚概念。Target Bodies是你需要減的母體,而Tools Bodies是你做減法所用的工具。即Target Bodies -Tool Bodies=期望得到的實體。
展開 ANSYS布爾運算介紹
(2) 不同級圖素減運算
線減面運算:LSBA,NL, NA, SEPO, KEEPL, KEEPA
線減體運算:LSBV,NL, NV, SEPO, KEEPL, KEEPV
面減線運算:ASBL,NA, NL, ------, KEEPA, KEEPL
面減體運算:ASBV, NA, NV,SEPO, KEEPA, KEEPV
體減面運算:VSBA,NV, NA, SEPO, KEEPV, KEEPA
其中 NL ,NA,NV - 線、面、體編號,也可為 ALL 或組件名。其余參數意義類似于同級圖素減運算命令中的說明。
4.剖分運算Divide
分割運算包含用線、面、體分割。用得最多的命令當屬用工作平面分割了。用工作平面切分圖素實際上是布爾減運算,即圖素( 線、面、體) 減工作平面的運算(相當于 LSBA,ASBA, VSBA命令),但工作平面不存在運算后的刪除問題,且利用工作平面不用預先創建減去的面,因此在很多情況下非常方便。
這里的切分也存在“僅切不分”和“切而分”兩種情況,前者將圖素用工作平面劃分為新的圖素,但與工作平面相交部分是共享的,或者說是“粘”在一起的;而后者則將新生成的圖素分開,是各自獨立的,在同位置上存在重合的關鍵點、線或面。在網格劃分中,常常將圖素切分(僅切不分),以得到較為理想的劃分效果(以保證共節點)。
切分運算完成后,輸入圖素的處理采用BOPTN 的設置,如采用缺省設置,則輸入圖素被刪除。也可不采用BOPTN 中的設置,而強制保留或刪除。
展開 DM(DesignModeler)布爾運算與切片操作
本期簡單介紹Ansys Workbench DM(DesignModeler) 布爾運算Boolean與切片Slice功能。布爾運算Boolean和切片Slice命令都在DM Create菜單下。
Boolean有如下四種操作選項
1. Unit(并集)加法:將多個實體合并到一起,形成一個實體。
2. Subtract(差集)減法:去掉多個實體中的某一部分實體。
3. Intersect(交集):將兩個實體相交部分取出來,其余實體被刪除。
4. Imprint Faces(表面印記):生成一個實體與另一個實體相交處的面。
Slice命令有如下五種操作選項
Slice by plane(用平面切片):利用已有平面對實體進行切片分割,平面必須經過實體。
Slice off Faces(用表面偏移平面切片):這些面大概形成一定的凹面,本命令將切開這些面。
Slice by Surface(用曲面切片):利用已有的曲面對實體進行切片操作。
Slice off Edges(用邊做切片):選擇切分邊,用切分出的邊創建分離體。
Slice by Edge Loop(用封閉邊切片):在實體模型上選擇一條封閉的棱邊來創建切片。
展開 CST仿真指導 | 布爾運算
“
復雜的模型一般都是由簡單的基礎形狀構成,這一過程可以通過布爾運算來實現。本文介紹CST建模中,如何使用布爾運算——Boolean Operation。

Maxwell繪圖 布爾運算操作教程
布爾運算
繪制復雜圖形時,需要利用布爾操作進行運算得到復雜的構圖。常用的有【Unite】加法、【Subtract】減法、【Intersect】取交集、【Split】分割。
1、簡單布爾運算【Unite】加法、【Subtract】減法、【Intersect】取交集方法:
示例圖形
1.在繪圖去選中兩個實體,注意選擇順序:
選擇操作中的選擇順序是先選擇圓面再選擇長方形面,軟件會按照先選的作為減數,后選的作為被減數的規則排列前后順序。
2.選擇【Subtract】減法運算,兩種方法:
a.點擊快捷鍵(推薦)如下:
b.右鍵選擇【Edit】→【Boolean】→【Subtract】
3.彈出對話框,確定減數與被減數:
以下對話框【Blank Parts】為被減實體,【Tool parts】為減實體,可以選擇對話框中實體,利用→更換調整。
下框中【Clone tool objects before operation】,若勾選,表示僅從圓面中減掉長方形面,剩余3/4的圓;
若勾選,表示從圓面減掉正四邊形的同時,還保留作為減數的正四邊形,此時顯示未3/4的圓和一個完整的正四邊形。
未勾選【Clone tool objects before operation】
勾選【Clone tool objects before operation】
【Unit】加法和【Intersect】取交集運算與減法相同,不再講解。
2.【Split】分割布爾運算:
主要利用系統的XY、YZ、XZ平面或者用戶自己建立的Planes平面、實體平面、線來分離、切割實體。
展開 實用技能 | Solidworks布爾運算操作
在ANSYS幾何建模過程中布爾運算功能尤其強大,相信大家都有所了解。但在Solidworks這樣一個專用的三維建模軟件中有多少人用過它的布爾運算功能呢?在SW軟件中該功能不叫布爾運算,而是叫做組合!而且只有在多體零件圖模式下才能激活使用。隱藏得太深了一般人發現不了,哈哈,下面來一起探索吧...
這里用一個花鍵軸和花鍵孔的小案例來了解下SW中的布爾運算。
Step1:先繪制兩個零件:花鍵軸和圓盤
Step2:在花鍵軸零件圖中插入圓盤零件,并且勾選轉移所有圓盤零件的元素。特別是基準面必須勾選,方便后面設置實體間的配合。
Step3:設置實體間的配合。可在插入零件的模型樹下面找到配合設置并進行修改。
Step4:點擊組合命令,選用刪減類型。花鍵孔為主要實體,花鍵軸為組合實體。
Done!
可以看到SW的組合功能非常簡單(只有相加、相減、取交集三個類型),和ANSYS的布爾運算差遠了!而且還不能保留組合實體(花鍵軸),需要重新建個裝配文件裝配這兩個零件。
雖說功能簡單但還是具有一定的實用性。本實例中提現的建模便利之處是:只需要繪制一個花鍵槽即可,不需要考慮軸孔是否完全匹配。用組合操作能提高建模速度,也能很好的避免軸孔干涉或者間隙問題。
還有不懂操作的童鞋請看視頻演示↓
請在Wi-Fi環境下觀看本視頻。
(更歡迎4G包年包月用戶使用流量觀看哈哈哈哈哈哈)
(正在乘坐交通工具的人下車了再看,注意安全嗷)
展開 Proe/Creo布爾運算合并、相交和切除方法
在組件中不同的元件可以執行布爾運算。將這種運算應用于三維模型設計領域,可以實現零件的合并、切除和相交等。下面簡介這些布爾運算方法。
1.元件合并
步驟:1.創建兩個零件模型,并按照合并后的位置將其裝配在一個組件中。如圖。
2.點擊【編輯】-【元件操作】,系統彈出【元件】菜單,單擊【合并】。
3.選擇要對其進行合并處理的元件。這里選取PRT0003,并單擊確定。
4.選取參照元件。選取PRT0004作為參照元件,并單擊確定。
5.系統出現新的對話框,這里選擇【無基準】,單擊完成。
6.我們打開PRT0003,可以看見已經將參照元件PRT0004合并到一起了。
2.元件切除
步驟:1.創建兩個零件模型,并將其按照切除的位置裝配在一個組件中。如圖。
2.點擊【編輯】-【元件操作】,系統彈出【元件】菜單,單擊【切除】。
3.選擇要對其進行切除處理的元件。這里選擇長方體并確定。
4.選取參照元件。
展開 Creo 7.0新增裝配布爾運算-添加主體
Creo 7.0新增裝配布爾運算-添加主體
UG布爾運算求差時變成求和處理技巧
工業設計工作經歷幾年的朋友遇到布爾運算相反時都無法解決這個問題,因此和大家探討一下這個問題并解決,原因在實體內部的數據錯亂掉,解決方案重新導出修復幾何體的實體,如圖下說明;
步驟1,原本兩個實體需要布爾運算求差,但是使用求差指令結果出現相反變成求和。
步驟2;在文件里——導出——找到修復幾何體。
步驟3,單擊指定輸出文件。
步驟4,然后更改另一個文件名稱。
步驟5,導出修復幾何體部件后,再重新打開導出的部件。
步驟6,通過導出的實體布爾運算時求差就解決掉了。
網格布爾運算,小技巧,幫大忙。讓設計變更變得更加方便
以下這些情況,往往阻礙了模擬分析:
1) 只有鑄件,要分析砂芯
2) 鑄件本身結構的改變與優化
3) 有流道+冷卻,沒有模具,無法分析模具溫度和冷卻效果
4) 只獲得模具,型腔是空的,無法分析充型凝固
5) 流道方案的修改,例如增加一支輔助流道,或減少、改變一支流道
以上的任何一個三維圖檔的變化,都需要重新在三維CAD里面做布爾運算,然后重新網格劃分,最后才能進入模擬分析環節。而在設計的初期階段,設計變更是非常多的,通常10次以上的變更都非常正常。試想,每一次變更,哪怕是1mm,以上所有的工序都要重新做一遍。先不說工程師的工作量大幅增加,對于企業的研發周期而言,也是一種挑戰。
因此,不少企業為了保證開發周期,不得不減少設計變更的次數。隨著分析次數的減少,CAE的真正作用也被削弱了。
網格布爾運算只是一個小工具,但它能實現三維CAD布爾運算的大部分功能。例如貼補一條分支流道、或者把點冷水管移動幾毫米,然后,幾分鐘之后,新的模型就可以在網格的基礎上,直接構建完成。完全跳過了CAD這個環節。讓設計變更更加輕松。
C家精講,初衷是用最短的時間,分享一些鑄造工藝設計與分析的經驗。雖然是點點滴滴,愿能匯流成河,如果鑄友們喜歡,
請點“在看”或分享,也歡迎留言。
Cast-Designer 熱分析與DFM免費報告:
長按識別二維碼,填寫表格,獲得熱分析與DFM免費報告:
展開 UG NX10.0編程基礎教程——球體和布爾運算
布爾運算中,目標只能選擇一個實體,工具可以為多個,選擇的時候根據實際情況進行選擇,一定保證實體之間存在重疊部分才能進行布爾運算。
布爾運算中有一個設置在建模過程中作用很大,保存目標和保存工具這兩個選項,從字面上來看,就是把上面選擇的目標和工具里的實體在進行運算后,保存與否,不啟動的話,原有實體就沒有了,如果啟動的話,原有的實體就留下,也就是在原來位置多出一個原來的實體。默認情況下,這兩個設置不啟動狀態。
布爾運算這個功能它有單獨的命令也有結合到其他命令中的,比如在拉伸、回轉、圓柱體等等都有這個運算,意義就是,新建的實體是不是與原有的實體進行加減乘運算。
展開 
ansys平面應力和平面應變問題
ansys平面應力和平面應變問題:
如果能將三維問題簡化為二維問題,將大大節約計算時間。對于平面應力和平面應變問題就可以實現這種簡化,本問將介紹一下平面應力和平面應變的概念。
平面應力:只在平面內有應力,與該面垂直方向的應力可忽略,例如薄板拉壓問題。
平面應變:只在平面內有應變,與該面垂直方向的應變可忽略,例如水壩側向水壓問題。
淺談平面應力和平面問題及其ANSYS實現
此時,只剩下平行于xy面的三個應變分量:
ε
x,ε
y,γ
xy
這就是平面應變問題。
說明:
1.平面應力和平面應變問題的區別:平面應力: εz≠0 ,軸向遠小于橫向;平面應變: σz≠0,橫向遠小于軸向。
2. 平面問題的求解體系:8 個未知數,必須建立8 個相互獨立的方程才能得以求解。
3. 平面問題方程來源:
a. 平衡微分方程:建立應力和力之間的關系,總共3個,力矩平衡方程推出切應力互等,所以還剩x,y方向力的平衡方程;
b. 幾何方程:建立應變與位移之間的關系,總共3個;
c. 物理方程:建立應力與應變之間的關系,總共3個。
以上只是對平面問題簡單的論述,若讀者想深入學習,可參閱徐芝綸教授編著的《彈性力學》第5版。
使用ANSYS求解該問題時,我們從以下幾個方面入手:
1.確定分析類型:根據例題所示結構,確定分析類型為靜力學分析;
2.通過對例題結構進行分析,可知該結構符合平面應變問題;計算時可選擇任意橫截面,使用平面單元進行計算;
3.該橫截面同時關于x軸和y軸對稱,計算時可使用四分之一結構計算。
Step1:在SCDM中創建平面模型。
由于我們使用平面應變模型計算,所以建模時必須要將橫截面建立在xy平面上。根據題目中給的幾何尺寸,在xy平面上建立一個四分之一的圓環面。草繪完成后,點擊頂部的Pull或者底部Return to 3D mode,然后按ESC鍵,將草繪轉化成面。建立完成以后,點擊菜單欄Workbench→ANSYS transfer→2020R1進入Workbench。
Step2:
設置分析類型(2D)。
展開 ANSYS的結果進行二次運算并顯示云圖
ANSYS的結果進行二次運算并顯示云圖
在實際應用中經常會需要將ANSYS的計算結果進行二次運算,并重新顯示新的結果云圖。也即是ANSYS的現有計算結果不能滿足實際需求,需要自己在一次計算結果的基礎之上編寫計算方法。
在ANSYS里,這個過程是通過修改節點或者單元的結來實現的,筆者以前在ABAQUS里面也實現過這樣的過程,不過在ABAQUS里面不是通過直接修改節點/單元解實現的,而是可以重新定義新的結果變量。
ANSYS修改節點解釋通過DNSOL命令完成的,命令解釋如下:
DNSOL, NODE, Item, Comp, V1, V2, V3, V4, V5, V6
其中Item和Comp這兩個量是需要修改的變量名稱,例如需要修改位移X,則Item應為U,Comp應為X,后面的V1-V6就是新的值。
可以看到,利用DNSOL命令每次只能修改一個節點的值,因此,很多情況下是需要對全部的節點值進行修改,故通常需要和遍歷命令一起使用。
下面以一個實際的例子說明具體的使用方法。
新建一個簡單的模型,加載求解得到以下的結果,分別為x方向的位移和y方向的位移。
X方向的位移如下:
Y方向的位移如下:
現在需要將X和Y方向的位移進行重新計算,假設:
新的Ux=Ux**2+0.1
新的Uy=Uy**2-0.1
具體實現過程是先依次讀取計算得到的Ux和Uy,保存在自定義的數組中,然后定義新的數組,將前面的數組的數據分別處理后保存到新的數組之中,最后依次讀取新的數組的數據再通過DNSOL命令進行修改,修改完成即可顯示新的結果。
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展開 基于ANSYS的波紋管波形參數對平面失穩影響的分析
摘要:為了研究波紋管波形參數對波紋管平面失穩的影響,使用ANSYS軟件建立了波紋管的有限元模型,對不同波形參數下的波紋管有限元模型進行了模態分析與特征值屈曲分析。有限元計算結果表明,增加波紋管的壁厚和波距,或者減小波高,會使波紋管的固有頻率和屈曲載荷增加,因此在波紋管設計時,在滿足綜合性能情況下,可通過在一定范圍內增加波紋管的壁厚和波距,或者減小波高的方法減少平面失穩的發生;同時模態分析求出了波紋管的固有頻率和振型,可以避免在工程作業中,因為外界振動頻率與波紋管固有頻率相同而發生共振現象,致使波紋管發生平面失穩,為工程設計提供有效參考。
關鍵詞:波紋管;ANSYS數值模擬;屈曲分析;模態分析;波形參數;平面失穩;
0 引言
波紋管膨脹節是用于管道連接和補償裝置,是一種薄壁型殼體,廣泛用于航空航天、化工、船舶等領域,它在工作時可補償由于熱脹冷縮和壓力變化帶來的位移變化,同時還可以起到降噪、減震的作用。在工作中波紋管常會因為內壓過大而產生平面失穩,平面失穩一般發生在長度與直徑之比較小的波紋管中,或者無加強型波紋管中,是指波紋所在的平面不再與波紋管的軸線保持垂直,一個或多個波紋出現傾斜或彎曲[1]。張慶等[2]提出用ANSYS有限元法對同時承受軸向、橫向和轉角位移載荷的波紋管進行內壓穩定性分析。葉陳等[3]利用 ANSYS軟件對未發生位移的波紋管平面失穩壓力進行有限元分析。陳曄等[4]用ANSYS有限元軟件對U形無加強波紋管在不同平面失穩工況下的應力響應進行了計算。張道偉等[5]對波紋管在拉伸條件下的外壓穩定性進行了試驗研究和非線性有限元分析。但由于波紋管是薄壁結構,形狀不規則,應力也分布較復雜,導致波紋管性能受波形參數影響較大,而波紋參數對平面失穩影響的研究也較少。
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