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ansys布爾分割的案例

ANSYS Workbench布爾運算
圖18 添加凍結(jié)=多體建模 圖19 添加材料=布爾加運算 6.Cut Material Cut Material與布爾減運算的效果是一樣的。如下圖,先將圓盤結(jié)凍(激活到可修改狀態(tài)),在圓盤外表面畫一個小圓形然后向內(nèi)拉伸0.02M,操作選項選擇Cut Material。效果如下圖20。 圖20 CutMaterial 7. Slice Slice功能其實也與布爾減運算相差無幾。常用的Slice功能用在平面分割實體、拉伸分割等情況。平面分割實體舉例如圖21。拉伸分割實體舉例如圖22。 圖21 YZ平面分割實體舉例 圖22拉伸分割實體舉例 小結(jié) 布爾操作博大精深,上面所列的幾點只是最基本介紹,要想熟練掌握還是要勤于動手實踐操練,多動腦筋思考并總結(jié)規(guī)律。以上為筆者根據(jù)以往經(jīng)驗所寫,如有錯誤之處,還請大家指出。
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ANSYS布爾運算介紹
粘接也不是分割運算的逆運算,因為分割運算后圖素之間共享邊界,此時無需粘接運算。 在建立比較復雜的模型時,可獨立創(chuàng)建各個圖素,然后通過粘接運算使其共享邊界。這與采用各種方法創(chuàng)建一個母體,然后采用切分效果是一樣的。如果圖素之間本身就是共享邊界的,當然也不需進行粘接運算。 粘接運算完成后,其輸入圖素的處理方式采用 BOPTN 中的設(shè)置。 粘接命令只有3個,說明如下: 線粘接:LGLUE,NL1, NL2, NL3, NL4, NL5, NL6, NL7, NL8, NL9 面粘接:AGLUE,NA1, NA2, NA3, NA4, NA5, NA6, NA7, NA8, NA9 體粘接:VGLUE,NV1, NV2, NV3, NV4, NV5, NV6, NV7, NV8, NV9 其中 NX1~NX9 為粘接圖素的編號,NX1 可以為 P、ALL 或組件名(其中 X 表示L、A、V)。 粘接運算與搭接運算功能基本相同,不同的是搭接操作輸入的圖元具有重疊的區(qū)域。 布爾操作注意事項: 1. 在缺省情況下,布爾操作完成后,輸入的圖元被刪除。 2. 被刪除的圖元編號變成“自由”的(這些自由的編號將賦給新創(chuàng)建的圖元,從最小的編號開始) 3. 已劃分網(wǎng)格的實體模型,對布爾運算無效。必須先清楚網(wǎng)格,再進行布爾運算。 4. 在對實體模型進行網(wǎng)格劃分前,一般需要對其進行相關(guān)的布爾操作,以便使實體模型成為一個整體,使劃分后網(wǎng)格連續(xù)。 5. 布爾操作是一個危險性的運算,在操作之前建議先存儲文件或命令流,再進行布爾操作。以免結(jié)果不對時可及時恢復文件。
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CAE前處理:SolidWorks幾何分割+Ansys六面體網(wǎng)格劃分
可以借鑒下面的方式,使用CAD軟件對三維模型做幾何清理、幾何分割,然后使用CAE軟件劃分高質(zhì)量網(wǎng)格。 下面以SolidWorks+Ansys為例。 一、用SolidWorks建立球體,并進行分割。 二、在DM中合并成一個部件,形成多實體部件, 即可實現(xiàn)實體間無接觸且共用節(jié)點。 三 、使用Meshing劃分六面體網(wǎng)格。 注:如不切分,劃分六面體網(wǎng)格有如下彈窗 文章來源:設(shè)計仿真一體化