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登錄ansys布爾分割
關(guān)注創(chuàng)建者:王靖雯 創(chuàng)建時間:2023-03-07

ansys布爾分割的實例教程
圖18 添加凍結(jié)=多體建模
圖19 添加材料=布爾加運算
6.Cut Material
Cut Material與布爾減運算的效果是一樣的。如下圖,先將圓盤結(jié)凍(激活到可修改狀態(tài)),在圓盤外表面畫一個小圓形然后向內(nèi)拉伸0.02M,操作選項選擇Cut Material。效果如下圖20。
圖20 CutMaterial
7. Slice
Slice功能其實也與布爾減運算相差無幾。常用的Slice功能用在平面分割實體、拉伸分割等情況。平面分割實體舉例如圖21。拉伸分割實體舉例如圖22。
圖21 YZ平面分割實體舉例
圖22拉伸分割實體舉例
小結(jié)
布爾操作博大精深,上面所列的幾點只是最基本介紹,要想熟練掌握還是要勤于動手實踐操練,多動腦筋思考并總結(jié)規(guī)律。以上為筆者根據(jù)以往經(jīng)驗所寫,如有錯誤之處,還請大家指出。
展開 粘接也不是分割運算的逆運算,因為分割運算后圖素之間共享邊界,此時無需粘接運算。
在建立比較復(fù)雜的模型時,可獨立創(chuàng)建各個圖素,然后通過粘接運算使其共享邊界。這與采用各種方法創(chuàng)建一個母體,然后采用切分效果是一樣的。如果圖素之間本身就是共享邊界的,當(dāng)然也不需進行粘接運算。
粘接運算完成后,其輸入圖素的處理方式采用 BOPTN 中的設(shè)置。
粘接命令只有3個,說明如下:
線粘接:LGLUE,NL1, NL2, NL3, NL4, NL5, NL6, NL7, NL8, NL9
面粘接:AGLUE,NA1, NA2, NA3, NA4, NA5, NA6, NA7, NA8, NA9
體粘接:VGLUE,NV1, NV2, NV3, NV4, NV5, NV6, NV7, NV8, NV9
其中 NX1~NX9 為粘接圖素的編號,NX1 可以為 P、ALL 或組件名(其中 X 表示L、A、V)。
粘接運算與搭接運算功能基本相同,不同的是搭接操作輸入的圖元具有重疊的區(qū)域。
布爾操作注意事項:
1. 在缺省情況下,布爾操作完成后,輸入的圖元被刪除。
2. 被刪除的圖元編號變成“自由”的(這些自由的編號將賦給新創(chuàng)建的圖元,從最小的編號開始)
3. 已劃分網(wǎng)格的實體模型,對布爾運算無效。必須先清楚網(wǎng)格,再進行布爾運算。
4. 在對實體模型進行網(wǎng)格劃分前,一般需要對其進行相關(guān)的布爾操作,以便使實體模型成為一個整體,使劃分后網(wǎng)格連續(xù)。
5. 布爾操作是一個危險性的運算,在操作之前建議先存儲文件或命令流,再進行布爾操作。以免結(jié)果不對時可及時恢復(fù)文件。
展開 可以借鑒下面的方式,使用CAD軟件對三維模型做幾何清理、幾何分割,然后使用CAE軟件劃分高質(zhì)量網(wǎng)格。
下面以SolidWorks+Ansys為例。
一、用SolidWorks建立球體,并進行分割。
二、在DM中合并成一個部件,形成多實體部件,
即可實現(xiàn)實體間無接觸且共用節(jié)點。
三
、使用Meshing劃分六面體網(wǎng)格。
注:如不切分,劃分六面體網(wǎng)格有如下彈窗
文章來源:設(shè)計仿真一體化

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一般來說, CAE 分析工程師 80 %的時間都花費在了有限元模型的建立和修改上。所以HyperMesh與ANSA作為世界上最優(yōu)秀的兩款有限元前處理軟件,在有限元分析領(lǐng)域已經(jīng)得到了廣泛的應(yīng)用和認(rèn)可,極大地提高了CAE工程師的工作效率及分析仿真精度,縮短了前處理所花費的時間。
但是對于一些剛剛?cè)腴T,或者不想花太多時間學(xué)太多前處理軟件的朋友,又或者與筆者有類似經(jīng)歷從CAD轉(zhuǎn)向CAE的小伙伴
創(chuàng)建復(fù)雜的幾何模型,可運用布爾運算對模型進行加工和修改。無論是自頂向下建模或是自底向上建模創(chuàng)建的圖素都可進行布爾運算,通過簡單的幾何模型進行一系列布爾操作可創(chuàng)建復(fù)雜的模型,使得建模較為容易和快捷。
對于包含退化的模型,有時布爾運算是無法完成的。對于已經(jīng)劃分網(wǎng)格的圖素不能進行布爾運算,在操作前應(yīng)清除網(wǎng)格,否則提示錯誤信息;同樣地,如果定義了荷載和單元屬性,在布爾運算后這些屬性不會轉(zhuǎn)換到新圖素上
前面兩篇介紹了Solidworks和ANSYS經(jīng)典界面中的布爾運算,本期當(dāng)然是介紹Workbench布爾運算了,WB自帶的強大建模工具怎能遺漏呢。
下面娓娓道來,想學(xué)好Workbench建模技術(shù)的童鞋看仔細(xì)了哈。
WorkbenchDesignModeler中實體間的布爾運算包括如下幾種:Unite(相加),Subtract(相減), Intersect(相交), Imprint Faces(