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關注創建者:王靖雯 創建時間:2023-03-07
布爾操作ansys的視頻教程
ANSYS必修課_workbench基礎操作應用
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ANSYS Workbench動力學工程案例操作
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布爾操作ansys的實例教程
Boolean有如下四種操作選項
1.?Unit(并集)加法:將多個實體合并到一起,形成一個實體。
? 2.?Subtract(差集)減法:去掉多個實體中的某一部分實體。
3.?Intersect(交集):將兩個實體相交部分取出來,其余實體被刪除。
? 4.?Imprint?Faces(表面印記):生成一個實體與另一個實體相交處的面。
Slice命令有如下五種操作選項
1.?Slice?by?plane(用平面切片):利用已有平面對實體進行切片分割,平面必須經過實體。
2.?Slice?off?Faces(用表面偏移平面切片):這些面大概形成一定的凹面,本命令將切開這些面。
3.?Slice?by?Surface(用曲面切片):利用已有的曲面對實體進行切片操作。
4.?Slice?off?Edges(用邊做切片):選擇切分邊,用切分出的邊創建分離體。
5.?Slice?by?Edge?Loop(用封閉邊切片):在實體模型上選擇一條封閉的棱邊來創建切片。
展開 本期簡單介紹Ansys Workbench DM(DesignModeler) 布爾運算Boolean與切片Slice功能。布爾運算Boolean和切片Slice命令都在DM Create菜單下。
Boolean有如下四種操作選項
1. Unit(并集)加法:將多個實體合并到一起,形成一個實體。
2. Subtract(差集)減法:去掉多個實體中的某一部分實體。
3. Intersect(交集):將兩個實體相交部分取出來,其余實體被刪除。
4. Imprint Faces(表面印記):生成一個實體與另一個實體相交處的面。
Slice命令有如下五種操作選項
Slice by plane(用平面切片):利用已有平面對實體進行切片分割,平面必須經過實體。
Slice off Faces(用表面偏移平面切片):這些面大概形成一定的凹面,本命令將切開這些面。
Slice by Surface(用曲面切片):利用已有的曲面對實體進行切片操作。
Slice off Edges(用邊做切片):選擇切分邊,用切分出的邊創建分離體。
Slice by Edge Loop(用封閉邊切片):在實體模型上選擇一條封閉的棱邊來創建切片。
展開 布爾運算
繪制復雜圖形時,需要利用布爾操作進行運算得到復雜的構圖。常用的有【Unite】加法、【Subtract】減法、【Intersect】取交集、【Split】分割。
1、簡單布爾運算【Unite】加法、【Subtract】減法、【Intersect】取交集方法:
示例圖形
1.在繪圖去選中兩個實體,注意選擇順序:
選擇操作中的選擇順序是先選擇圓面再選擇長方形面,軟件會按照先選的作為減數,后選的作為被減數的規則排列前后順序。
2.選擇【Subtract】減法運算,兩種方法:
a.點擊快捷鍵(推薦)如下:
b.右鍵選擇【Edit】→【Boolean】→【Subtract】
3.彈出對話框,確定減數與被減數:
以下對話框【Blank Parts】為被減實體,【Tool parts】為減實體,可以選擇對話框中實體,利用→更換調整。
下框中【Clone tool objects before operation】,若勾選,表示僅從圓面中減掉長方形面,剩余3/4的圓;
若勾選,表示從圓面減掉正四邊形的同時,還保留作為減數的正四邊形,此時顯示未3/4的圓和一個完整的正四邊形。
未勾選【Clone tool objects before operation】
勾選【Clone tool objects before operation】
【Unit】加法和【Intersect】取交集運算與減法相同,不再講解。
2.【Split】分割布爾運算:
主要利用系統的XY、YZ、XZ平面或者用戶自己建立的Planes平面、實體平面、線來分離、切割實體。
展開 在ANSYS幾何建模過程中布爾運算功能尤其強大,相信大家都有所了解。但在Solidworks這樣一個專用的三維建模軟件中有多少人用過它的布爾運算功能呢?在SW軟件中該功能不叫布爾運算,而是叫做組合!而且只有在多體零件圖模式下才能激活使用。隱藏得太深了一般人發現不了,哈哈,下面來一起探索吧...
這里用一個花鍵軸和花鍵孔的小案例來了解下SW中的布爾運算。
Step1:先繪制兩個零件:花鍵軸和圓盤
Step2:在花鍵軸零件圖中插入圓盤零件,并且勾選轉移所有圓盤零件的元素。特別是基準面必須勾選,方便后面設置實體間的配合。
Step3:設置實體間的配合。可在插入零件的模型樹下面找到配合設置并進行修改。
Step4:點擊組合命令,選用刪減類型。花鍵孔為主要實體,花鍵軸為組合實體。
Done!
可以看到SW的組合功能非常簡單(只有相加、相減、取交集三個類型),和ANSYS的布爾運算差遠了!而且還不能保留組合實體(花鍵軸),需要重新建個裝配文件裝配這兩個零件。
雖說功能簡單但還是具有一定的實用性。本實例中提現的建模便利之處是:只需要繪制一個花鍵槽即可,不需要考慮軸孔是否完全匹配。用組合操作能提高建模速度,也能很好的避免軸孔干涉或者間隙問題。
還有不懂操作的童鞋請看視頻演示↓
請在Wi-Fi環境下觀看本視頻。
(更歡迎4G包年包月用戶使用流量觀看哈哈哈哈哈哈)
(正在乘坐交通工具的人下車了再看,注意安全嗷)
展開 前面兩篇介紹了Solidworks和ANSYS經典界面中的布爾運算,本期當然是介紹Workbench布爾運算了,WB自帶的強大建模工具怎能遺漏呢。
下面娓娓道來,想學好Workbench建模技術的童鞋看仔細了哈。
WorkbenchDesignModeler中實體間的布爾運算包括如下幾種:Unite(相加),Subtract(相減), Intersect(相交), Imprint Faces(印記面)。
關于印記面的專題介紹請參考什么是印記面?。
還包括其它形式的布爾運算如:Add Material,Cut Material, Slice.
布爾運算的菜單入口如下圖1。
圖1 布爾運算菜單入口
下面以一個小模型來演示布爾運算使用方法,方便大家理解。下圖是一個花鍵軸和圓盤組合在一起(有重合)。
圖2 演示幾何模型
1.Unite
Unite操作起來很簡單,只需要選中這里的軸和圓盤2 Bodies,Generate 一下就可以了,然后之前選中的2個實體就變成了一個新的實體了。如下圖3所示。
圖3選擇兩個實體進行Unite元算
Unite和add material 有些類似,但是Add Material操作只能在導入模型、生成新體時使用,而Unite操作可以在現有的模型中使用。
2. Subtract
WB DM中的Subtract功能也是與經典界面中的同出一轍,但稍遜于后者。新手需要特別注意Target Bodies 與Tool Bodies的區別!這兩項是必選項,很有必要弄清楚概念。Target Bodies是你需要減的母體,而Tools Bodies是你做減法所用的工具。即Target Bodies -Tool Bodies=期望得到的實體。
展開 
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發布日期:2026年3月26日
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Ansys Workbench常用操作記錄
目錄
1
開啟Beta選項
2
修改背景、Logo
3
修改常用選用
4
查找節點編號
5
主動控制節點編號
6
在后處理結果指定坐標系
7
布爾運算
繪制復雜圖形時,需要利用布爾操作進行運算得到復雜的構圖。常用的有【Unite】加法、【Subtract】減法、【Intersect】取交集、【Split】分割。
1、簡單布爾運算【Unite】加法、【Subtract】減法、【Intersect】取交集方法:
示例圖形
1.在繪圖去選中兩個實體,注意選擇順序:
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