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登錄ansys中mpc連接的案例
仿真工程師為什么要在bonded(粘結)連接中使用基于MPC(多點約束)的接觸?
你是否在綁定接觸公式嘗試從純罰函數(Pure Penalty)更改為基于MPC的綁定?你是否知道這意味著什么?你是否曾想過該何時使用它?
在多個版本的 ANSYS MAPDL和ANSYS Mechanical(Workbench)中,已經可以選擇將運動學多點約束(或MPCs)用于線性接觸公式。在MAPDL中,該設置相對隱藏在KEYOPT(2)之下,但在Mechanical的“Details”菜單中的“Formulation” 下拉菜單中很容易找到。
在我們深入探討使用多點約束接觸的優勢之前,讓我們先回顧一下默認(純罰函數)粘結的含義。粘結接觸是一種基于接觸連接的線性形式。兩個物體之間基于線性罰函數的接觸連接必須在一個物體上有接觸單元,在另一個物體上有目標單元。接觸單元和目標單元就像一層皮膚一樣位于每個物體實體單元的外表面上。
接觸單元和目標單元沒有實際的自由度,它們依附于所連接的實體單元。在每個載荷增量的開始,接觸單元會搜索在其關注范圍內的任何目標單元,該范圍由接觸對的 “pinball radius”(搜索半徑)設置定義。接觸單元在法向具有剛度,該剛度定義了兩個物體之間的連接。你可以把接觸單元想象成一種膠水,將物體粘在一起。這種膠水的剛度就是法向接觸剛度。所以,盡管有“粘結”的定義,但兩個物體之間的連接仍然存在一定的柔性,如下所示,一個簡單測試模型的接觸剛度與產生的間隙的關系圖說明了這一點:
相比之下,用于粘結接觸的MPC公式不會為連接計算剛度。MPC連接在接觸面上和目標面上的實體單元之間使用剛性約束方程,以實現真正的粘結連接。連接位置仍然使用接觸單元的搜索半徑確定,但在此之后,接觸單元將被內部約束方程所取代。
展開 ANSYS Workbench中的螺栓連接(一)
使用ANSYS Workbench模擬螺栓連接有許多種方法,這篇文章對多種方法給出一個概覽,下面是按照復雜度以及建模保真度列出的一個清單。
No bolts – bonded connectionsBeam BoltsSpring Bolts3D solid bolts3D solid bolts with joint pretension load3D solid bolts with simulated threads2D axisymmetric threaded connection
這篇文章涵蓋方法1-4,下篇文章會涵蓋5-7。測試案例使用如下信息建模分析:一個鋼制平板連接到C型槽(寬度250mm)上,螺栓M16,螺母M16,1000lbs(磅,約454kg)施加于平板端部,C型槽底部固定。
1) No bolts – Bonded connection
這是最簡單的連接,從裝配體里面刪除螺栓和螺母。在螺栓孔的周圍使用綁定連接,綁定區域的直徑等于墊片所使用的,如下圖所示。綁定區域模擬接合處的摩擦抓緊。(注:區域可以考慮Workbench里面的分割或者投影,建議建立好對應的主從接觸面作為一個集)
2) Beam Bolts
這種方法是使用螺栓和螺母頭的邊(Edge)在平板上創建一個印記面(Imprint)來與螺栓螺母相接觸。如果使用了墊片(Washer),那就使用墊片邊界的邊來創建印記面。接下來,抑制掉(suppress)實體螺栓和螺母,在Mechanical應用模塊通過Body-Body-->Beam Connecton來創建梁連接。
展開 如何快速在ANSYS Mechanical中模擬螺紋連接
結構連接中采用螺紋連接應用非常廣泛,通常我們在進行有限元分析時,會將螺栓簡化成光桿或者甚至是一根梁。但是對于一些關鍵的螺紋連接,當我們需要考慮螺紋處的應力分布時,往往需要將螺紋細節特征建立好,然后進行仿真。由于螺紋本身細節特征較多,為保證求解精度,網格會非常多,這將大大降低求解效率。
ANSYS 15.0之后的版本中,增加了虛擬螺紋功能。在進行螺紋模擬時,我們不用建立精細化的螺紋模型就可以得到螺紋處精確的應力分布,非常便捷。我們以某拉桿為例,介紹虛擬螺紋具體設置方法。
1. 拉桿結構如下圖所示,與外部螺母采用螺紋連接,建模時我們忽略螺紋特征,將螺紋處建成光面。
2. 選擇拉桿外表面為接觸面,螺孔內表面為目標面,接觸類型為不分離。
3. 在接觸屬性中,設置螺紋具體參數:如中徑、螺距、牙型角等。
4. 對模型進行網格劃分,需要注意的是,螺紋處網格需要細化,一般網格尺寸不超過1/4螺距。
5. 對模型進行加載并求解,可以查看到螺紋處的應力分布,如下圖所示。
6. 我們建立詳細的螺紋模型,進行求解。計算結果如下所示,可以看到虛擬螺紋模型與詳細螺紋模型計算的結果基本保持一致。
來源:安世亞太
展開 如何快速在ANSYS Mechanical中模擬螺紋連接?
結構連接中采用螺紋連接應用非常廣泛,通常我們在進行有限元分析時,會將螺栓簡化成光桿或者甚至是一根梁。但是對于一些關鍵的螺紋連接,當我們需要考慮螺紋處的應力分布時,往往需要將螺紋細節特征建立好,然后進行仿真。由于螺紋本身細節特征較多,為保證求解精度,網格會非常多,這將大大降低求解效率。
ANSYS 15.0之后的版本中,增加了虛擬螺紋功能。在進行螺紋模擬時,我們不用建立精細化的螺紋模型就可以得到螺紋處精確的應力分布,非常便捷。我們以某拉桿為例,介紹虛擬螺紋具體設置方法。
1. 拉桿結構如下圖所示,與外部螺母采用螺紋連接,建模時我們忽略螺紋特征,將螺紋處建成光面。
2. 選擇拉桿外表面為接觸面,螺孔內表面為目標面,接觸類型為不分離。
3. 在接觸屬性中,設置螺紋具體參數:如中徑、螺距、牙型角等。
4. 對模型進行網格劃分,需要注意的是,螺紋處網格需要細化,一般網格尺寸不超過1/4螺距。
5. 對模型進行加載并求解,可以查看到螺紋處的應力分布,如下圖所示。
6. 我們建立詳細的螺紋模型,進行求解。計算結果如下所示,可以看到虛擬螺紋模型與詳細螺紋模型計算的結果基本保持一致。
展開 
ANSYS中的A命令——連接點生成面
相鄰點之間如果存在線,則使用該線;如果沒有線,則在相鄰點之間生成線(激活坐標系中的“直線”),并給線指定最小的可用線號。如果相鄰點之間存在的線超過一條,則選擇最短的線生成面。
2.操作路徑
Main Menu> Preprocessor> Modeling> Create> Areas> Arbitrary> Through KPs
3.實例
輸入命令:
/PREP7
K,1,0,0,0
K,2,0,1,0
K,3,2,1,0
K,4,1,0,0
K,5,3,2,0
K,6,4,0,0
K,7,3,-1,0
K,8,2,-1,0
LSTR,2,3
LARC,2,3,4,1.5
A,1,2,3,5,6,7,8
K,9,-1,0,0
CSYS,1
A,1,2,9
則生成的面如圖1所示
圖1生成的線
4.參考資料
ANSYS HELP 15.0
展開 Ansys中級認證窗口課程:LS-DYNA中殼體與實體單元連接技術應用
1.5 總結
對于殼體與實體的連接的數量較少且網格劃分規整時,使用合并節點法好約束法,其中合并節點法只能約束平動位移不能約束轉動位移。當連接數量較多或連接部位網格劃分不規整時,采用接觸的裝配則更簡便快捷。