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abaqus網格多大的案例

彈弓威力有Abaqus/Explicit超彈性分析告訴你
彈弓已經不屬于玩具了,它應該是國民可擁有的殺傷范圍最大的合法武器,這我瞎猜的,理論上,長相丑比如像我這樣的殺傷半徑應該更。 傳統彈弓的威力還是挺強的,隨便拉一下,彈丸就可以達到40m/s左右,顯然它很危險,但在Abaqus里面玩還是比較安全的。如下圖的仿真計算,橡膠帶原長90mm,凈拉伸100mm(約為最大拉伸量的2/3),釋放的瞬間,彈丸在7ms內可加速到37.6m/s。 這速度打到玻璃上肯定是碎了,小時候干過的可以舉個手。 歪果仁發明了一種更厲害的彈弓pocket shot,速度可以達到驚人程度,他們怎么做到的呢? 可以計算一下,同樣是90mm的彈弓,假如凈拉伸長度70mm,彈丸能達到快的速度。 85.1m/s!而且只用了2ms就完成彈丸加速。所以玩歸玩,這東西千萬不要打人或小動物,會出事的。 其他拉伸長度的計算結果如下: 將上表的最后兩列畫成曲線,作為仿真得到的膠皮等效單軸拉伸應力-應變曲線如下: 天然橡膠材料的拉伸強度為17MPa,而彈弓上常用的一般是硫化橡膠,具有更高的拉伸強度以及抗撕裂性能,其極限拉伸應力不低于25MPa,不過考慮到橡膠材料循環加載時具有Mullin Effect,彈弓拉來拉去的使用條件下,實際強度肯定是要折減的,因此這個數值應該在20MPa左右。回到表格,可以插值出pocket shot實際極限速度約為105m/s。 這個仿真結果和Google到的pocket shot極限速度范圍300-350fps(91.4-106m/s)還是蠻一致的。
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解決橡膠變形網格畸變,ABAQUS有絕招(上)
最后在INP文件中插入關鍵字*map solution語句,將上一步結束時網格節點數據映射到新的網格節點上,并用重啟動分析重新加載新的分析(第一步計算時注意設置寫入重啟動數據)。 通過以上方法,便可以有效的解決變形問題中網格畸變導致的計算不收斂問題,有關具體操作方法及細節問題,在《解決橡膠變形網格畸變,ABAQUS有絕招(下)》中將做詳細介紹。 來源:有限元在線的博客,版權歸作者所有。
解決橡膠變形網格畸變,ABAQUS有絕招(下)
在《解決橡膠變形網格畸變,ABAQUS有絕招(上)》中介紹到,運用ABAQUS中的map solution功能和強大的前處理軟件ANSA以及ABAQUS/CAE聯合操作,可以實現變形中由于網格畸變而導致的計算不收斂問題,本文將進一步介紹,map solution的實現方法和橡膠變形實例的操作。 在上篇文章中講到,試樣被下壓30mm后進行重構網格,之后導入ABAQUS/CAE中進行前處理的重新設置,最后將map solution命令寫入INP文件中,如下圖所示。 提取試樣頂部中間節點的載荷曲線可以看到,由于map solution的將節點應力映射到新的網格上,兩個模型的載荷曲線基本達到首尾相連的狀態,少量的誤差也是在可接受范圍之內的,這樣就通過映射網格節點數據的方法,對畸變的網格進行重新劃分,使得模型能夠成功的完成整個下壓50mm的變形過程。 變形后應力云圖如下圖所示,可以看到,由于重構了網格,橡膠的填充效果比較理想,并沒有出現的畸變和因此導致的不收斂情況發生。 可見,對于變形中的網格畸變問題,我們只要運用ABAQUS的map solution功能,并結合強大的前處理軟件ANSA以及ABAQUS/CAE聯合作用,便可以在網格發生畸變之前進行重構,并映射前一步結果,再通過重啟動分析使計算繼續的進行下去,使得網格畸變不再是影響變形不收斂的限制性因素。 來源:有限元在線的博客,版權歸作者所有。
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#ABAQUS網格重劃分模擬變形之*map solution的具體使用方法
image_process=/format,webp/quality,q_40/resize,w_760" data-initial-src="https://img.jishulink.com/upload/201812/85257466b76447d79f00c58696f21397.jpg"> </div><p><br></p><p>討論:</p><p>同一個模型使用網格映射與否,得到的最大mises應力誤差約在4%,這是完全可以接受的,而且云圖的分布基本是完全一致的,這證明了*map solution的操作與設置是完全正確的,而且如果在處理例如橡膠等材料的變形問題時,使用*map solution是完全可以的。
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abaqus網格多大圖1