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創建者:王靖雯 創建時間:2023-02-27

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ABAQUS橡膠網格大變形分析mapsolution功能的用法(三維橡膠啞鈴試樣拉伸大變形問題)
ABAQUS橡膠網格變形分析mapsolution功能的用法(三維橡膠啞鈴試樣拉伸變形問題)

本課程的內容: 介紹map solution功能在變形,非線性有限元分析中的基本原理。 插件導入ABAQUS教學(插件見附件),介紹網格建模插件的使用方法。 三維橡膠啞鈴試樣拉伸變形有限元分析基本流程。 使用map solution功能復現三維橡膠啞鈴試樣拉伸變形有限元分析。 拼合個分析步的結果,解決力-位移曲線不連續問題,經驗總結。

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Abaqus網格大變形之map solution
Abaqus網格變形之map solution

詳細講解了使用map solution解決網格大變形的原理,操作。

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最后在INP文件中插入關鍵字*map solution語句,將上一步結束時網格節點數據映射到新的網格節點上,并用重啟動分析重新加載新的分析(第一步計算時注意設置寫入重啟動數據)。 通過以上方法,便可以有效的解決變形問題中網格畸變導致的計算不收斂問題,有關具體操作方法及細節問題,在《解決橡膠變形網格畸變,ABAQUS有絕招(下)》中將做詳細介紹。 來源:有限元在線的博客,版權歸作者所有。
彈弓已經不屬于玩具了,它應該是國民可擁有的殺傷范圍最大的合法武器,這我瞎猜的,理論上,長相丑比如像我這樣的殺傷半徑應該更。 傳統彈弓的威力還是挺強的,隨便拉一下,彈丸就可以達到40m/s左右,顯然它很危險,但在Abaqus里面玩還是比較安全的。如下圖的仿真計算,橡膠帶原長90mm,凈拉伸100mm(約為最大拉伸量的2/3),釋放的瞬間,彈丸在7ms內可加速到37.6m/s。 這速度打到玻璃上肯定是碎了,小時候干過的可以舉個手。 歪果仁發明了一種更厲害的彈弓pocket shot,速度可以達到驚人程度,他們怎么做到的呢? 可以計算一下,同樣是90mm的彈弓,假如凈拉伸長度70mm,彈丸能達到快的速度。 85.1m/s!而且只用了2ms就完成彈丸加速。所以玩歸玩,這東西千萬不要打人或小動物,會出事的。 其他拉伸長度的計算結果如下: 將上表的最后兩列畫成曲線,作為仿真得到的膠皮等效單軸拉伸應力-應變曲線如下: 天然橡膠材料的拉伸強度為17MPa,而彈弓上常用的一般是硫化橡膠,具有更高的拉伸強度以及抗撕裂性能,其極限拉伸應力不低于25MPa,不過考慮到橡膠材料循環加載時具有Mullin Effect,彈弓拉來拉去的使用條件下,實際強度肯定是要折減的,因此這個數值應該在20MPa左右。回到表格,可以插值出pocket shot實際極限速度約為105m/s。 這個仿真結果和Google到的pocket shot極限速度范圍300-350fps(91.4-106m/s)還是蠻一致的。
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在《解決橡膠變形網格畸變,ABAQUS有絕招(上)》中介紹到,運用ABAQUS中的map solution功能和強大的前處理軟件ANSA以及ABAQUS/CAE聯合操作,可以實現變形中由于網格畸變而導致的計算不收斂問題,本文將進一步介紹,map solution的實現方法和橡膠變形實例的操作。 在上篇文章中講到,試樣被下壓30mm后進行重構網格,之后導入ABAQUS/CAE中進行前處理的重新設置,最后將map solution命令寫入INP文件中,如下圖所示。 提取試樣頂部中間節點的載荷曲線可以看到,由于map solution的將節點應力映射到新的網格上,兩個模型的載荷曲線基本達到首尾相連的狀態,少量的誤差也是在可接受范圍之內的,這樣就通過映射網格節點數據的方法,對畸變的網格進行重新劃分,使得模型能夠成功的完成整個下壓50mm的變形過程。 變形后應力云圖如下圖所示,可以看到,由于重構了網格,橡膠的填充效果比較理想,并沒有出現的畸變和因此導致的不收斂情況發生。 可見,對于變形中的網格畸變問題,我們只要運用ABAQUS的map solution功能,并結合強大的前處理軟件ANSA以及ABAQUS/CAE聯合作用,便可以在網格發生畸變之前進行重構,并映射前一步結果,再通過重啟動分析使計算繼續的進行下去,使得網格畸變不再是影響變形不收斂的限制性因素。 來源:有限元在線的博客,版權歸作者所有。
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image_process=/format,webp/quality,q_40/resize,w_760" data-initial-src="https://img.jishulink.com/upload/201812/85257466b76447d79f00c58696f21397.jpg"> </div><p><br></p><p>討論:</p><p>同一個模型使用網格映射與否,得到的最大mises應力誤差約在4%,這是完全可以接受的,而且云圖的分布基本是完全一致的,這證明了*map solution的操作與設置是完全正確的,而且如果在處理例如橡膠等材料的變形問題時,使用*map solution是完全可以的。
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<div contenteditable="false" width="100%"></div><p>1 正常建立模型,并進行分析。</p><p>(特別需要注意的是:在step分析步設置重啟動輸出)</p><div contenteditable="false" width="100%"><img src="https://img.jishulink.com/upload/201812/219f3ea3059d40abbb34fe7b36deecdf.jpg
彈弓已經不屬于玩具了,它應該是國民可擁有的殺傷范圍最大的合法武器,這我瞎猜的,理論上,長相丑比如像我這樣的殺傷半徑應該更大。 傳統彈弓的威力還是挺強的,隨便拉一下,彈丸就可以達到40m/s左右,顯然它很危險,但在Abaqus里面玩還是比較安全的。如下圖的仿真計算,橡膠帶原長90mm,凈拉伸100mm(約為最大拉伸量的2/3),釋放的瞬間,彈丸在7ms內可加速到37.6m/s。 這速度打到玻璃上肯定是碎了
在《解決橡膠大變形網格畸變,ABAQUS有絕招(上)》中介紹到,運用ABAQUS中的map solution功能和強大的前處理軟件ANSA以及ABAQUS/CAE聯合操作,可以實現大變形中由于網格畸變而導致的計算不收斂問題,本文將進一步介紹,map solution的實現方法和橡膠大變形實例的操作。 在上篇文章中講到,試樣被下壓30mm后進行重構網格,之后導入ABAQUS/CAE中進行前處理的重新設置
一直以來,這樣一個問題始終在困擾著CAE工程師及有限元仿真族們:在橡膠材料的大變形問題中,往往由于過于劇烈的材料變形,導致開始時劃分的網格畸變嚴重,不再適用于新的幾何形狀,局部應力集中,最終導致計算結果不收斂,分析無法繼續進行。如原本球形的橡膠材料最終變為立方體,又或者截面形貌發生劇烈變形等等,隨著變形的加劇,網格的不再適應對于大變形問題是一直是困擾工程師們的頭疼問題。 不需要的復雜拉格朗日-歐拉自適應網格技術