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關注創建者:王靖雯 創建時間:2023-02-27
abaqus無限網格的視頻教程
abaqus三維模型無限元邊界/三維無限元/無限元模型
主要講解三維模型無限元邊界區域的建立、網格屬性控制、網格劃分方法和inp文件的修改,無需裝配即可實現無限區域的建立。 后續將繼續更新在無限元邊界條件下,地基地震動響應的分析等視頻。
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lsdyna動網格方法實現ALE無限水射流破巖
2.解決了無限射流不可移動問題。3.解決了初始體積分數法移動過程中入射界面會變小的問題。本案例為完整建模介紹,講解清晰,前處理用的hypermesh,用lspp添加關鍵字,適合新手學習。所用幾何模型,網格文件,k文件均在附件下載。如果覺得講解還可以,期待大家的五星好評。
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abaqus無限網格的實例教程
-02-
Abaqus中的無限元
2.1
單元分類
Abaqus針對平面應力/應變、三維應力以及軸對稱問題均提供了相應的無限元,對于Abaqus/Standard還可以使用帶有減縮積分的無限元。此外Abaqus還提供有聲學無限元。無限元在Abaqus單元庫中遵循如圖4所示的命名慣例。
圖4 Abaqus無限元命名慣例
例如,CIN3D8代表一個8節點線性實體無限元。
2.2
用于靜力分析的無限元的節點定義
由于無限元具有方向性,因此無限元的節點定義方式相比于常規單元有一些特殊的要求。在Abaqus中,無限元的節點編號順序必須使得無限元的第一個單元面(對于平面單元為第一個單元邊)能夠與常規單元的單元面(或單元邊)連接。例如,圖5給出了Abaqus提供的無限元及其節點定義。
(a)平面應力/應變無限元
(b)軸對稱無限元
(c)三維無限元
圖5 Abaqus提供的無限元
例如,對于圖5(a)中的4節點和5節點平面應力/應變無限元,只有4節點無限元的節點1和節點2構成的單元邊才能與常規平面應力/應變單元的單元邊連接;而在5節點無限元中,只有節點1、節點2以及中間節點5構成的單元邊才能與常規的二階平面應力/應變單元的單元邊連接。
此外,在顯式動力學分析中,無限元節點中不屬于第一個面的區域的處理方式與其他分析有所不同。在無限域的方向這些節點會遠離有限元網格。對于顯式分析,這些節點的位置是沒有意義的,并且在顯式動力學分析中不能將載荷和邊界條件賦予到這些節點上。但在通用靜力分析中,這些處于遠離有限元網格區域一側的節點在單元定義中同樣重要,并且能夠賦予載荷和邊界條件。因此如果無限域存在某些邊界條件,如對稱約束,則必須在無限元上也賦予相應的邊界條件。
展開 </p><p>SPH方法的特點是不需要多余的網格,但需要修改關鍵詞,而且得在inp文件增加接觸;而且SPH數量也不是無限的,需要給定最大數量。</p><p><br></p><p><a href="https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=Mzg4NDg4MzIxOA==&mid=2247483831&idx=1&sn=c28246eff78d4dfa920c85a38b12343d&scene=21#wechat_redirect" rel="noopener noreferrer" target="_blank">【Abaqu SPH】 SPH方法分析侵徹</a></p>
展開 在網格顯示中,1號單元的節點編號順序如下圖所示,在此,無限單元的方向是從原點向外,如圖5和6。以1號單元為例,inp中的編號排列是 1,110, 143, 168, 109, 1, 9, 58, 4;所以需要進行修改,將58,168,109,4(逆時針排列)四個節點編號放在后面,而且58與9在一條直線上,改為 1,9,143,110,1,58,168,109,4。對于大范圍節點編號順序的修改,建議采用UltraEdit軟件,列-列模式進行批量修改。
上圖為有限元單元模型
上圖為無限元單元模型
22.rar
附件為inp文件
展開 大家修改完文件里面的單元類型后,容易出現單元節點順序不對的情況,這里只需要大家在劃分網格的時候,使用掃掠,并且需要定義掃掠的路徑!!!!!路徑非常重要,路徑的方向為朝外,這樣就不會出現單元節點順序錯誤的情況,也不用很麻煩的一個個的節點修改。
我還會做一些盾構開挖,抗震,基坑模擬等等,需要的給我留言。
ABAQUS中無限單元的使用(一)
——2D操作案例
作者:Nick_Liu
使用無限單元可以用消除應力波的反射,從而以較小的模型得到和整體模型一致的計算結果,在節省計算資源和提高計算精度方面具有很大優勢。一般局部加載對整體影響不大或者問題為無邊界時可以使用無限單元模型。
ABAQUS 6.14提供了17種無限單元。非聲學問題中常用的無限單元有:CINAX4、CIN3D8、CINPE4和CINPS4。使用時只需在input文件中修改單元類型的關鍵字即可。
使用無限單元的關鍵在于模型區域的劃分。本文通過隨時空變化壓力載荷作用于圓柱體的案例,演示二維無限單元模型的建立過程。
1)建模過程
Step-1:建立軸對稱模型,并將模型分成3個區域,如圖1所示:
圖1 建模和分塊
Step-2:設置邊界區域厚度方向的種子密度為1,寬度方向種子數量相同;內部區域單元類型為CAX4R,邊界區域單元類型為CAX4;劃分網格如圖2所示:
圖2 模型網格
Step-3:孤立網格,調整堆疊方向,如圖3所示:
圖3 調整堆疊方向
Step-4:賦予材料屬性,建立裝配體和動態分析步(Dynamic, Explicit)。
Step-5:在模型頂部通過VDLoad子程序施加大小隨時間和空間變化的壓力;同時對模型施加對稱和固定約束,如圖4所示:
圖4 載荷和約束
Step-5:新建Job,輸出Input文件,將Input文件中的單元類型CAX4改為CINAX4。
Step-6:通過修改后的Input文件新建Job并提交計算。
2)計算結果
計算結果如圖5所示:
圖5 計算結果
可以看到,應力傳遞至白色的無限單元邊界時沒有進行反射,其結果與實際情況是一致的。
3)注意事項
a. 厚度方向只能有一個單元;
b.
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<ul><li>允許<a href="https://zhida.zhihu.com/search?content_id=224701271&content_type=Article&match_order=1&q=Abaqus&zhida_source=entity" rel="noopener noreferrer" target="_blank" style="
[圖片]
<p><strong>分享用CEL和SPH做的無限/移動的水射流問題:</strong></p><p><strong>1.CEL方法:</strong></p><figure style="text-align: center;"><figure class="figure-image" contenteditable="false" data-img="https://img.jishulink.com
插件介紹
Random Agg ITZ Pore 3D (Mesh) V1.0 - AbyssFish 插件可在Abaqus內參數化建立包含水泥漿基體、粗細骨料、界面過渡區(ITZ)、孔隙在內的多相材料混凝土細觀背景網格模型。
模型說明
插件采用材料映射單元的方式,將不同相材料賦值到網格單元,實現三維混凝土細觀有限元模型。
<p>在基于實際混凝土斷面圖像進行混凝土細觀有限元模型重建研究方面,主要可采用兩種方式實現:一是根據圖像數據建立實體模型;另一種是采用材料映射單元的方式將不同組分建立背景網格。</p><p><span style="color: rgb(25, 27, 31);">本文將基于以上兩種方式,通過混凝土切片圖片建立二維混凝土細觀有限元模型,并對模型進行軸壓模擬分析。</span></p><div contenteditable
<p class="ql-align-justify">內容記錄帖子,不包含課程內容:請勿購買!</p><p class="ql-align-justify">關于SHPB數值模擬的研究已較為深入,模擬優勢主要在于可通過修正參數使模擬結果與實際一致,以此為基礎對材料的動態破壞過程及更為復雜的工況進行模擬研究,主要研究對象主要分為混凝土、巖石、金屬、陶瓷等材料,并通過<a href="https://
來源:
虛擬Abaqus仿真現實世界
編輯:心印玅經
大部分有限元工程師更愿意花費更多的時間劃分六面體網格,可見六面體網格在分析時是有優勢的,本文分享支架導入的方式對獲取六面體網格的影響,其他較復雜模型可能也同樣適用,如果你學會了,又剛好適合你的模型,那將為你省去很多的時間。
關于該方法,是我在最近仿真冠脈支架時發現的,我使用了不同的3種外觀的支架都是可以滿足使用的
插件介紹
Random Material Mesh - AbyssFish 插件可在Abaqus軟件將材料隨機批量賦值給部件的網格單元。插件支持二維及三維部件的所有網格類型,可指定任意多種(實際材料種類<10^7)不同材料。注意,插件僅提供空材料指定網格功能,并不能生成隨機的材料屬性,需要手動或借助其他插件設置材料行為參數。
模型展示
1、分別建立軸shaft和孔hole的幾何模型:
軸模型
孔模型
2、完成材料屬性的賦予、裝配以及靜力學分析步的施加:
模型裝配
3、在相互作用模組,設置軸外表面和孔內表面之間的面-面接觸,并設置過盈配合:
接觸屬性的設置
面-面接觸設置
4、在載荷模組,固定孔的外表面,給軸施加2mm的軸向位移:
邊界條件施加
5、對模型進行切分,同時對軸和孔劃分網格
