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關注創建者:王靖雯 創建時間:2023-02-27
abaqus施加面載荷的視頻教程
Abaqus-實體螺栓預緊力載荷施加教程
Abaqus實體螺栓預緊力載荷教程,第一節基于法蘭圓盤連接,詳細介紹了實體螺栓預緊載荷的施加,為無聲操作視頻;第二節展示了螺栓預緊載荷施加的細節,為英語視頻教學;均可通過具體操作步驟,完成螺栓預緊載荷的學習。
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abaqus施加面載荷的實例教程
利用Imprint face的方式,在平面上創建一個小區域的加力面,這種方法對于平面而言是可以的,但是對于曲面而言是不行的。那么如何在曲面上的一個小區域內加力?workbench中可以使用DesignModeler的另外一個功能:投影(Projection)功能。
例如:
1.創建一個球體,半徑是30mm
該球體的球心在坐標原點,半徑是30mm
在該球體的一個5mm的半徑區域表面內加力。
2.創建一個半徑為5mm的圓柱體,與上述球體保持一定距離。
該圓柱體的底面中心在球體之外,它的半徑是5mm,而高是30mm.
3.從圓柱體的底面向球體表面投影,得到一個局部曲面。
點擊主菜單----tools-----projection,從而得到投影工具。
在細節視圖中設置如上圖。
即:
設置類型是edges on face,即把圓柱體底面的圓投向球體的表面。
edges中選擇是圓柱體底面的圓
target選擇的是球體
然后點擊generate,我們看到一個曲面區域已經生成。
6.關閉DesignModeler,然后進入到mechanical中,抑制圓柱體,結果如下圖。
7. 劃分網格,當然也可以局部再細化一下的。
8. 在該曲面上施加均布
在曲面的某個局部區域上加力,只需要使用projection功能,怎么樣,這些影藏的小功能是不是很有趣。
展開 使用加力面的方式來施加集中力,不僅合理,而且方便。
利用ABAQUS進行海底滑坡或海底沉降或滑坡模擬過程中,如果海底是水平的,則該載荷很容易添加,如果海底存在一定的坡度,則不同位置處海底載荷不相等,那么就需要利用一定的手段進行施加。
本貼內容就針對該問題為初學者進行解惑。入門ABAQUS高級使用者請繞路
如果假設模型模擬參數如下:
①尺寸:長250m,深125m,最淺處水深200m
那么海底泥線處載荷如何施加呢?
工程模擬當中有時需要在圓弧面上施加正弦分布的壓力,比如襯砌表面的壓力如圖:
1、創建解析場(Tools -> Analytical Field -> Create)
2、在彈出的對話框中對要創建的解析場進行命名,并選擇解析場的類型(Expression Field)
3、點擊Continue后,彈出如下對話框,點擊紅色框內按鈕,創建參考坐標系
4、坐標系創建對話框中,完成參考坐標系的命名,并選擇新建參考坐標系的類型(Cylindrical)
5、以模型的內圓弧面的圓心為原點,創建柱面坐標系,坐標系的方向(R -> 徑向,T -> 環向,Z -> 軸向)
6、坐標系創建完畢后返回,解析場定義對話框,點擊紅色圓圈的選擇按鈕
7、選擇已創建的圓柱坐標系
9、返回解析場定義對話窗口后,根據位置關系,在框內定義壓力場分布的解析表達式。(注意環向角度Th 的單位為弧度) 該圓弧面的的度為pi*2/3,相對于環向起點旋轉了pi/2,所以其表達式為 cos ( ( Th - pi / 2 ) / 2 * 3 )。
10.解析場定義完畢后,在荷載定義中選擇鋼材定義的解析場作為壓力分布形式。填寫荷載量值并正確選擇其作用的圓弧面。
至此完成圓弧面正弦分布壓力荷載的施加
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本貼內容就針對該問題為初學者進行解惑。入門ABAQUS高級使用者請繞路
如果假設模型模擬參數如下:
①尺寸:長250m,深125m,最淺處水深200m
那么海底泥線處載荷如何施加呢?
工程模擬當中有時需要在圓弧面上施加正弦分布的壓力,比如襯砌表面的壓力如圖:
1、創建解析場(Tools -> Analytical Field -> Create)
2、在彈出的對話框中對要創建的解析場進行命名,并選擇解析場的類型(Expression Field)
3、點擊Continue后,彈出如下對話框,點擊紅色框內按鈕,創建參考坐標系
利用Imprint face的方式,在平面上創建一個小區域的加力面,這種方法對于平面而言是可以的,但是對于曲面而言是不行的。那么如何在曲面上的一個小區域內加力?workbench中可以使用DesignModeler的另外一個功能:投影(Projection)功能。
例如:
1.創建一個球體,半徑是30mm
該球體的球心在坐標原點,半徑是30mm
在該球體的一個5mm的半徑區域表面內加力
在金典版本的ANSYS中,我們可以直接施加集中力在節點上,在某個局部范圍內上,但是在ANSYS workbench中就沒有那么方便了,比如一個體或者面上,無法實現局部力作用。
但是在workbench中有一個功能可以實現,imprint face(就是傳說中的印記功能),在前面DM編輯中創建,隨便創建你想要的局部效果,然后在mechanical中將力局部施加在你創建的印記面上。
例如: