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關(guān)注創(chuàng)建者:王靖雯 創(chuàng)建時(shí)間:2023-02-27
abaqus 腳本球體的視頻教程
abaqus腳本插件106-六面體網(wǎng)格連續(xù)過渡-球體圓弧曲面(2025-12-27)-mark
abaqus腳本插件106-六面體網(wǎng)格連續(xù)過渡-球體圓弧曲面(2025-12-27)-mark
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abaqus之球體網(wǎng)格劃分
在ABAQUS中,球體網(wǎng)格劃分是一個(gè)技術(shù)性挑戰(zhàn)。球體作為常見的幾何形狀,在有限元分析中頻繁出現(xiàn)。針對(duì)球體的網(wǎng)格劃分,關(guān)鍵在于采用合適的策略以實(shí)現(xiàn)精確且高效的網(wǎng)格生成。一種常見的方法是將球體剖分成兩半,再將每個(gè)半球體均勻劃分成四份,通過這種方法可以有效地控制網(wǎng)格的密度和分布。此外,網(wǎng)格劃分技術(shù)的選擇也至關(guān)重要,包括結(jié)構(gòu)化網(wǎng)格、掃掠網(wǎng)格和自由網(wǎng)格等,每種技術(shù)適用于不同的幾何特征和分析需求。
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matlab腳本對(duì)abaqus中實(shí)際微觀組織的RVE建模
基于實(shí)際SEM照片,利用matlab腳本進(jìn)行對(duì)abaqus中實(shí)際微觀組織的RVE建模! 需要腳本私聊!
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abaqus 腳本球體的實(shí)例教程
Abaqus Geometry插件
1. Wire Geom模塊
Wire Geom模塊:在長方體內(nèi)部創(chuàng)建線幾何,可控制線條的長度范圍和兩線條之間的最小距離。
Wire Geom模塊用戶輸入界面如下:
圖1.1 Wire Geom模塊用戶界面
2. Cylinder Geom模塊
Cylinder Geom模塊包括:在長方體內(nèi)部創(chuàng)建圓柱,可控制圓柱的長度范圍、半徑及圓柱之間的最小距離。
Cylinder Geom模塊生成長方體邊界模型的用戶輸入界面如下:
圖2.1 Cylinder Geom模塊用戶輸入界面
3. Ellipsoid Geom模塊
Ellipsoid Geom模塊:在長方體內(nèi)部創(chuàng)建橢球,可控制橢球的長短軸和橢球之間的最小距離。
Ellipsoid Geom模塊生成長方體邊界模型的用戶輸入界面如下:
圖3.1 Ellipsoid Geom模塊用戶輸入界面
4. Sphere Geom模塊
Sphere Geom模塊:在長方體內(nèi)部創(chuàng)建橢球,可控球的半徑和球之間的最小距離。
Sphere Geom模塊生成長方體邊界模型的用戶輸入界面如下:
圖4.1 Sphere Geom模塊用戶輸入界面
5. 模型示例
插件可生成模型類型如下:
圖(a) 線條模型
圖(b) 橢球模型
圖(c) 橢球嵌入模型
圖(d) 橢球切割模型
圖5.1 模型示例
如有需要?dú)g迎通過微信公眾號(hào)或者V聯(lián)系我們.
公眾號(hào): 320科技工作室
VX: CAE320
展開 插件介紹
AbyssFish Random Sphere Cylinder 3D V2.0 插件可在Abaqus內(nèi)參數(shù)化生成隨機(jī)分布的球體部件及圓柱體試件三維模型。插件可用于構(gòu)建球體骨料混凝土細(xì)觀、球體彈丸、泡沫混凝土、多孔結(jié)構(gòu)模型等,可設(shè)置模型的尺寸、球體的粒徑分布、球體比例等參數(shù)。
模型說明
插件采用多部件(Part)裝配方式,分別建立隨機(jī)分布的球體及帶有孔洞的圓柱體部件,并進(jìn)行模型裝配。
插件建立的模型中每個(gè)球體為一個(gè)獨(dú)立的部件,且插件已對(duì)所有球體進(jìn)行空材料的指派,用戶可批量更改球體的截面屬性。
模型中所有球體可以批量進(jìn)行網(wǎng)格劃分,方便用戶使用。
注意,插件僅完成了幾何部件的裝配操作,并未指定材料屬性、分析步、相互作用、載荷、網(wǎng)格等,此部分內(nèi)容需要用戶根據(jù)模擬內(nèi)容自行設(shè)置。
參數(shù)說明
Diameter、Height:設(shè)置圓柱體模型的直徑及高度。單位全局統(tǒng)一即可。
Diameter Min、Diameter Max:球體的直徑分布區(qū)間。隨機(jī)球體均勻分布在設(shè)定的參數(shù)值范圍內(nèi)。
Sphere ratio:所有球體的體積占圓柱體體積的比例。
Gap_min:球體之間可能存在的最小間距,本參數(shù)設(shè)置是為了防止球體之間距離過小造成模型中存在小邊,而影響到后期的網(wǎng)格劃分。
Steps_max:最大投放次數(shù),模型采用隨機(jī)投放算法,達(dá)到設(shè)定的投放嘗試次數(shù)后停止。此參數(shù)若設(shè)置過小可能會(huì)達(dá)不到設(shè)定的球體百分比,應(yīng)根據(jù)球體數(shù)量適當(dāng)調(diào)整。
適用版本
插件可運(yùn)行在Windows10、11系統(tǒng)上,支持Abaqus2024及以上版本。
展開 在ABAQUS內(nèi)建立隨機(jī)球體顆粒的重力密堆積模型,可以模擬自然界中顆粒物質(zhì)在重力作用下的自然堆積情況,進(jìn)而對(duì)模型進(jìn)行其他方面的模擬研究。本案例介紹如何在ABAQUS內(nèi)建立球體密堆積模型。
首先采用CAD球體密堆積3D插件V2.0版本,在CAD內(nèi)建立堆積的球體及外側(cè)基體模型。
將球體及基體部分分別導(dǎo)出為iges文件,兩部分在CAD內(nèi)已分圖層建模,方便整體導(dǎo)出。
在ABAQUS內(nèi)將兩個(gè)文件分別以部件的形式進(jìn)行導(dǎo)入。
可將兩部分進(jìn)行裝配,構(gòu)成整體,也可根據(jù)模型的需要只采用堆積球體部件或帶有球體孔洞的長方體部件。
后續(xù)可添加分析,進(jìn)行相應(yīng)的有限元模擬。
展開 此參數(shù)若設(shè)置過小可能會(huì)達(dá)不到設(shè)定的球體百分比,應(yīng)根據(jù)球體數(shù)量適當(dāng)調(diào)整。
適用版本
插件可運(yùn)行在Windows10、11系統(tǒng)上,支持Abaqus2024及以上版本。如需Abaqus2023及以下版本的插件可查看:
RandomSphere3D V1
更新日志
2021/01/20 V1.0
1、插件正式發(fā)布;
2、可用于生成指定空間內(nèi)的三維球體;
3、已賦予所用部件空材料參數(shù),可批量替換;
2021/01/28 V1.1
1、修復(fù)繪制完成不自動(dòng)顯示bug;
2、新增所在范圍內(nèi)長方體部件及切割裝配;
3、裝配體修改默認(rèn)設(shè)置為獨(dú)立,方便批量網(wǎng)格劃分;
4、關(guān)閉默認(rèn)基準(zhǔn)軸顯示;
2024/04/08 V2.0
1、更新Python3,適配Abaqus2024+;
2、優(yōu)化注冊(cè)編號(hào)及許可證文件路徑;
3、優(yōu)化插件界面顯示;
說明提醒
插件需要注冊(cè),注冊(cè)完成可永久可用,售價(jià)為單機(jī)許可的價(jià)格,購買后請(qǐng)聯(lián)系QQ:1135122921或微信:AbyssFish_LJR獲取許可證。
本文發(fā)布前購買過本插件低版本的用戶可憑借購買憑證及許可信息免費(fèi)升級(jí)到當(dāng)前版本。
展開 圖2.2 三維橢球骨料填充模塊
2.4 球體骨料填充模塊
2.3.1 長方體邊界球體骨料填充模塊
用于在長方體邊界內(nèi)填充球體骨料,支持指定球體骨料尺寸范圍,并可控制球體骨料間的最小間距。
圖2.3 三維球體骨料填充模塊(長方體邊界)
2.3.2 圓柱邊界球體骨料填充模塊
用于在圓柱邊界內(nèi)填充球體骨料,支持指定球體骨料尺寸范圍,并可控制球體骨料間的最小間距。
圖2.4 三維球體骨料填充模塊(圓柱邊界)
2.3.3 雙層球體骨料填充模塊
用于在長方體邊界內(nèi)填充雙層球體骨料,每一種尺寸骨料可帶一個(gè)偏置層(如指定0,則表示不附加偏置層)。
圖2.5 三維雙層球體骨料填充模塊
2.4 梯度球體骨料填充模塊
用于在長方體邊界內(nèi)梯度填充球體骨料,可控制球體骨料間的最小間距。
圖2.6 三維梯度球體骨料填充模塊
3. 使用示例
3.1 二維矩形骨料填充模塊
在50x50的矩形邊界上填充寬度為2.5,長度在1~10變化的矩形骨料,按最大數(shù)量填充,填充結(jié)果如下圖所示,填充率可達(dá)40%左右。
圖3.1 二維矩形骨料填充示例
3.2 三維球體骨料填充模塊
在50x50x50的長方體邊界內(nèi),填充最大600個(gè)半徑為5.0的球,最小間距為0.001,下圖為兩種不同算法生成結(jié)果對(duì)比:
(a) Random算法生成結(jié)果 (121)
(b) Optimization算法生成結(jié)果 (221)
圖3.2 Random和Optimization算法球體骨料填充對(duì)比
從結(jié)果中可以看出,Optimization算法填充率遠(yuǎn)高于Random算法,能夠得到更加致密的骨料填充模型。
展開 
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在先進(jìn)封裝如BGA、WLCSP、SiP與3D集成中,焊點(diǎn)長期經(jīng)受芯片功耗發(fā)熱與外部環(huán)境溫差的交替作用,其微觀組織不斷經(jīng)歷熱脹冷縮和蠕變松弛。由于芯片(Si)、基板(BT/FR-4/陶瓷)與焊料(SnAgCu)之間存在顯著熱膨脹系數(shù)差異,反復(fù)的熱應(yīng)力和剪切應(yīng)力會(huì)在焊點(diǎn)頸部和角部區(qū)域集中,促使疲勞裂紋逐步萌生并向內(nèi)部擴(kuò)展,最終導(dǎo)致虛焊或開路等失效形式。傳統(tǒng)的壽命預(yù)測多依賴經(jīng)驗(yàn)曲線和統(tǒng)計(jì)公式,但在新材料體系
本案例介紹在ABAQUS內(nèi)建立球體重力密堆積三維模型,模型采用圓柱體試件,包含界面過渡區(qū)ITZ部件,可用于超高骨料占比的混凝土細(xì)觀幾何建模。
圓柱體試件內(nèi)的球體密堆積及ITZ等部件采用CAD球體密堆積_圓柱體試件3D插件在AutoCAD軟件內(nèi)參數(shù)化建模生成。插件可設(shè)置三組粒徑范圍的球體顆粒,并可指定每組粒徑的占比。在本案例中為方便網(wǎng)格劃分,將球體間的最小間距設(shè)置為
abaqus-python金屬板銹蝕坑洞生成腳本9個(gè)月前
大家好,今天分享一個(gè)abaqus-python金屬板(平面)銹蝕坑洞生成腳本。
在ABAQUS內(nèi)建立隨機(jī)球體顆粒的重力密堆積模型,可以模擬自然界中顆粒物質(zhì)在重力作用下的自然堆積情況,進(jìn)而對(duì)模型進(jìn)行其他方面的模擬研究。本案例介紹如何在ABAQUS內(nèi)建立球體密堆積模型。
首先采用CAD球體密堆積3D插件V2.0版本,在CAD內(nèi)建立堆積的球體及外側(cè)基體模型。
將球體及基體部分分別導(dǎo)出為
混凝土中粗骨料與水泥砂漿之間的界面過渡區(qū)(ITZ)損傷是混凝土在荷載下發(fā)生破壞的主要因素,骨料與水泥漿體的粘結(jié)界面層損傷規(guī)律對(duì)混凝土細(xì)觀損傷研究具有重要意義。本案例通過CAD隨機(jī)球體顆粒&過渡區(qū)3D插件建立球體骨料及界面過渡區(qū)三維細(xì)觀混凝土模型,并將模型導(dǎo)入ABAQUS內(nèi),通過Concrete Damaged Plasticity Model,研究細(xì)觀混凝土在軸壓荷載下ITZ及水泥砂漿的損傷演化規(guī)律
針對(duì)混凝土材料的細(xì)觀力學(xué)分析可建立其宏觀力學(xué)行為與細(xì)觀組分的關(guān)系,進(jìn)而改進(jìn)混凝土宏觀唯象理論的不足,推進(jìn)混凝土細(xì)觀仿真的發(fā)展,解決試驗(yàn)條件限制及資源浪費(fèi)。本案例在ABAQUS軟件內(nèi),建立隨機(jī)投放的三維球體骨料及圓柱體混凝土試件,基于損傷力學(xué)模型,進(jìn)行準(zhǔn)靜態(tài)軸心受壓試驗(yàn),研究混凝土圓柱試件的裂縫開展。
在Abaqus CAE軟件內(nèi),采用AbyssFish RandomSphere
解放雙手的Abaqus腳本,助你快速生成隨機(jī)纖維!
使用本腳本,可以快速生成內(nèi)部具有隨機(jī)纖維的三維梁!
視頻下方附有腳本,可自行下載參考學(xué)習(xí)使用。
本案例適合哪些人學(xué)習(xí):
1、學(xué)習(xí)型仿真工程師
2、理工科院校學(xué)生
3、對(duì)有限元分析感興趣的工程師
你會(huì)得到什么:
1、掌握三維模型的繪制
2、掌握顯示動(dòng)力學(xué)分析相關(guān)的材料參數(shù)設(shè)置
3、理解顯示動(dòng)力學(xué)分析步的建立
4、學(xué)習(xí)碰撞分析的相互關(guān)系的設(shè)置
5、了解顯示動(dòng)力學(xué)網(wǎng)格的劃分
6、學(xué)習(xí)結(jié)果后處理的查看與對(duì)比
案例介紹:
所使用軟件為ABAQUS2018
插件介紹
AbyssFish Random Sphere Cylinder 3D V2.0 插件可在Abaqus內(nèi)參數(shù)化生成隨機(jī)分布的球體部件及圓柱體試件三維模型。插件可用于構(gòu)建球體骨料混凝土細(xì)觀、球體彈丸、泡沫混凝土、多孔結(jié)構(gòu)模型等,可設(shè)置模型的尺寸、球體的粒徑分布、球體比例等參數(shù)。
模型說明
插件采用多部件(Part)裝配方式,分別建立隨機(jī)分布的球體及帶有孔洞的圓柱體部件
插件介紹
AbyssFish_RandomSphere3D V2.0 插件可在Abaqus內(nèi)參數(shù)化生成隨機(jī)分布的球體部件及與之適配的多孔長方體部件。插件可用于構(gòu)建球體骨料混凝土細(xì)觀、隨機(jī)彈丸、泡沫混凝土、多孔結(jié)構(gòu)模型等,可設(shè)置模型的尺寸、球體的粒徑分布、球體比例等參數(shù)。
模型說明
插件采用部件(Part)裝配方式,分別建立隨機(jī)分布的球體及帶有孔洞的長方體部件