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關注創建者:王靖雯 創建時間:2023-02-27
abaqus二維模擬的視頻教程
基于Abaqus的二維隧道模擬(費康)
基于Abaqus的二維隧道模擬,問題歡迎溝通交流,聯系方式(QQ:2193705064;Vx:hcl031027),加好時注明姓名+來意,有需要的小伙伴歡迎購買。
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abaqus模擬隧道開挖(三維與二維)
利用簡單實例講述abaqus模擬隧道開挖,并簡述襯砌與周圍土體如何接觸的問題,很多實例講解為將襯砌與土體設置為綁定,這是錯誤的
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abaqus二維無限元邊界單元的模擬
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abaqus二維模擬的實例教程
大神,abaqus如何模擬二維焊接殘余應力?
abaqus模擬二維隧道開挖對輸電塔的影響,模型文件
上文講解了使用abaqus2020模擬二維顯示分析通用接觸下的沖擊響應,結果很好,而且在新版本中可以很好的建立二維通用接觸,這個是軟件的一大進步,但是這個通用接觸在處理單元刪除法模擬裂紋的過程中依然不能很好地建立接觸,出現大量明顯的穿透,下面將給出例子和結果,也希望大家注意并找到合適的解決方法。
例子:模型僅采用了通用接觸,采用了brittle cracking單元刪除法模擬開裂,結果出現了明顯穿透
abaqus2020-二維-顯示分析-通用接觸-brittle cracking-穿透.rar
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展開 需要注意的是,在ABAQUS中當采用圍線積分(contour integral)來計算應力強度因子時,在圍線積分的區域只能為四邊形或六面體單元,雖然裂紋尖端的網格為三角形單元,但其實際上是退化的四邊形單元(degenerated quad),后面將會介紹如何劃分裂尖網格。
為了在ABAQUS中定義裂紋,首先需要指定裂紋面(crack front)以及裂紋尖端(crack tip),對于通過ABAQUS創建的二維部件實例,裂紋前沿可以指定為幾何點,幾何邊線以及幾何面,裂紋尖端可以指定為幾何點,而對于外部導入的二維網格(orphan mesh),裂紋前沿可以指定為節點,單元邊和單元面,裂紋尖端尖端可以指定為節點。除此之外還需要指定裂紋面的法向矢量方向或者裂紋擴展的方向,在ABAQUS中裂紋擴展的方向也被稱為q向量,該向量將用于圍線積分的計算。裂紋的定義如圖3所示。
圖3 ABAQUS裂紋定義界面
為了在裂尖單元中引入奇異性,需要對單元節點進行特殊的處理。如圖4所示,對于8節點的四邊形單元(二階單元,具有中間節點),首先ABAQUS會將四邊形單元的其中一條邊壓縮,假設該單元邊由節點a, b和c構成,壓縮之后節點a, b和c將合并共同構成裂紋尖端,隨后與裂紋尖端相連的兩條單元邊上的中間節點將會被移動到距離裂紋尖端1/4處的位置。
展開 大佬們,最近接觸到了慣性摩擦焊模擬,看了幾篇論文都是建立的二維模型,想請教一下二維的慣性摩擦焊模擬是怎么實現的?

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上篇文章介紹了基于圖像進行混凝土細觀模型的幾何重構法,詳細步驟可查看下面的連接。
ABAQUS二維混凝土細觀模型的數字化重建技術(一)幾何重構
https://www.yqgqt.org.cn/post/1990726
本篇介紹二維混凝土細觀模型在ABAQUS
在基于ABAQUS開展混凝土細觀力學模擬時,數字化重建技術是構建能夠真實反映混凝土內部多相結構(如骨料、砂漿、界面過渡區ITZ及孔隙等)的關鍵前置步驟。混凝土細觀模型研究中主流的數字化重建方法主要分為以下兩類:一是幾何重構法,從CT或照片圖像中提取真實骨料輪廓,通過AutoCAD等軟件重建混凝土骨料、ITZ幾何模型,再導入ABAQUS進行網格劃分;二是圖像映射法,將混凝土高分辨率掃描圖像通過預處理將不同材料進行顏色區分后