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登錄solidworks建模的案例
SolidWorks多實體建模-復雜模型的萬能工具 ¥3
目錄
一、 SolidWorks 多實體的概念和布爾運算工具
1
二、 SolidWorks 的曲面實體工具 5
三、 SolidWorks 的曲線工具 6
四、 SolidWorks 多實體建模應用場景概述
11
一、SolidWorks多實體的概念和布爾運算工具
歸結起來,SolidWorks多實體建模主要有3種方式,綜合起來應用可適應復雜模型的建模。結合布爾工具(“相交”、“組合”特征),以及曲面工具和曲線工具的巧妙應用,可以使SolidWorks應用提高到一個較高的水平。可以說,SolidWorks的多實體建模技巧和工具集是SolidWorks復雜建模的一把利器。下面通過具體的分類實例來理解多實體的概念。
1.SolidWorks多實體建模的被動方式。
有時,當我們創建草圖時,存在多個互相獨立的封閉區域,創建出來的特征是相互分離的多個實體對象。這就是多實體。當存在多實體時,模型樹具有“實體”字樣的標簽列表,列表下面顯示了SolidWorks自動根據特征名稱命名的實體對象。特征創建時,出現相互分離的兩個(及以上)的實體會自動創建多實體。
展開 SolidWorks 整合建模小妙招,制作忍具苦無! | 操作視頻
苦無是日本忍者動漫中經常出現的忍具,結構特點較為清晰,這次的視頻通過整合SOLIDWORKS建模過程常用的幾個小技巧實現了對該忍具的快速建模。通過查看該視頻可以看到,如何使用一張草圖就滿足了整個模型的建模需要,如何讓拉伸切除實體只用鼠標就可以完成,復制修改圓角原來也可以擺脫工具欄的束縛。
1.如何使用和控制一張復雜的草圖完成模型建立
采用多輪廓草圖的方式并配合輪廓選擇工具便可以將復雜草圖的優勢進行發揮。
2.如何讓拉伸切除實體只用鼠標就可以完成
采用了Instant3D的技術,可以使拉伸變成拖拽就可以完成的操作。
3. 復制修改圓角原來也可以擺脫工具欄的束縛通過選中圓角,在出現的高亮顯示線上進行拖拽就能完成復制與修改。
通過選中圓角,在出現的高亮顯示線上進行拖拽就能完成復制與修改。
完整的建模過程,請查看以下視頻:
整合建模小妙招,制作忍具苦無!
展開 基于SolidWorks的齒輪建模技術研究與實現
貴州工業大學學報(自然科學版)-2005年 03期-基于SolidWorks的齒輪建模技術研究與實現.<BR><Font color=#FF0000><B>PS:</B>該帖于2006-11-29 15:09:32被火沙編輯過。</Font>
基于solidworks的齒輪建模技術研究與實現.PDF
SolidWorks包絡倒角在壓力容器設計建模的應用 ¥5
現在主要是如何創建包絡線的問題(涉及SolidWorks從曲面和曲線的建模技巧)。下面就我們本例的具體模型來看如何創建包絡線,以實現正確的倒角建模。

SolidWorks建模練習題
此圖是用SolidWorks2015建模,用KeyShot渲染
建模步驟
1.在前視基準面上畫草圖。
等距:3
2.旋轉。
3.在上視基準面上草繪中心線,等距:3.5 。
4.拉伸切除,兩側對稱:70 。
5.圓角,半徑:5 。(圓角可以在最后組合以后再做)
6.圓周陣列特征:4個。
7.隱藏上面的實體,在前視基準面上草繪圖形:
等距:3
8.旋轉。
9.還是在上視基準面上畫中心線,然后等距:3.5 。(兩條線垂直、對稱關系)
10.拉伸切除,兩側對稱:70 。
11.圓角,半徑:5 。(這一步同樣可以在最后再做)
12.圓周陣列4個。
13.顯示隱藏的實體,組合。(如果前面沒有做半徑:5的圓角的話,組合后就可以一次完成了)
14.測量距離:83.32 ,正確。
15.測量體積:25235.729 ,正確。(精度高)
16.完成。
展開 SolidWorks建模練習題
此圖是用SolidWorks2015建模,用KeyShot 8渲染
建模步驟
1.在上視基準面上畫圓,直徑:120 ,拉伸高度:92 。
2.還是上視基準面,等距邊線:2 。
3.拉伸切除,等距:32;
方向1:完全貫穿,反側切除。
4.在上視基準面上草繪,等距邊線:11 。
5.拉伸切除,到指定面(頂面)指定的距離:10 。
6.在實體頂面草繪圖形。
7.拉伸切除,深度:3 。
8.還是在實體頂面草繪,等距邊線:5 。
9.拉伸切除,深度:12 。
10.繼續在實體頂面畫草圖。
11.拉伸切除,成形到下一面。
12.在上視基準面草繪圖形,繼續點正視于,變下視圖。
13.拉伸凸臺,成形到下一面。
14.圓周陣列上一步的拉伸特征:3個。
15.還是在下視基準面上畫草圖。注意中心與邊線的中點幾何關系,兩根斜線的對稱幾何關系。
展開 用SolidWorks建模一個木制螃蟹
此圖是用SolidWorks2015建模,用KeyShot 8渲染
建模步驟
1.在前視基準面上畫一個橢圓。
2.拉伸凸臺,高度:20 。
3.圓頂:40 ,橢圓圓頂。
4.在前視基準面上草繪,用樣條曲線隨意畫幾個圖形。
5.拉伸凸臺:50 。
6.還是在前視基準面上畫樣條曲線。
7.拉伸切除。
8.圓角,半徑:5 。
9.在前視面上畫圓。
10.拉伸:20 ,去掉合并結果。
11.圓頂:30 。
12.組合。
13.鏡像實體,合并實體打勾。
14.在前視基準面上畫兩個圓弧。
15.分割線,或用拉伸切除也行。
16.在前視面上畫兩個圓,分割線。
17.添加外觀,有機——木材——拋光柚木 2 。
18.這是開啟RealView圖形的效果,RealView要用官方指定的高端顯卡才能開啟
完成。
展開 SolidWorks建模練習題
此圖是用SolidWorks2015建模,用KeyShot 8渲染,原文件已上傳到2019年5月18日文件夾,可以下載作為參考。
建模步驟
1.在上視基準面上畫一個圓,直徑:50 。拉伸凸臺,高度:16 。
2.在前視基準面上草繪圖形。
3.旋轉切除。
4.隱藏線可見,在前視基準面上草繪圖形,添加相等幾何關系。
5.旋轉切除。
6.在上視基準面上草繪圖形。
7.拉伸凸臺,高度:16 。
8.在實體頂面畫圓,拉伸切除,到指定面指定的距離:5 (實體底面)
9.前視基準面上草繪。
SolidWorks建模練習題
此圖是用SolidWorks2015建模,用KeyShot 8渲染
建模步驟
1.在上視基準面草繪圖形如下:
2.拉伸凸臺,兩側對稱:120 。
3.在前視基準面上草繪。
4.拉伸切除,完全貫穿兩者。
5.還是在前視基準面畫圓。
6.拉伸切除,等距:13(反向),完全貫穿。
7.把拉伸切除特征鏡像到左側。
8.在前視基準面上草繪。
9.新建基準面。
10.在新基準面上畫圓,拉伸凸臺——成形到下一面。
11.在前視基準面上畫圓,拉伸凸臺——兩側對稱:96 。
12.在基準面1上畫草圖。
13.拉伸——兩側對稱:30 。
14.在前視基準面上草圖。
15.拉伸切除,完全貫穿兩者。
16.圓角,半徑:3 。
17.還是在基準面1上草繪,轉換實體引用藍色邊線。
18.拉伸切除——成形到下一面。
19.測量距離:315.97,有誤差,原題:316.37 。
20.測量面積:23643.4 ,正確。
21.測量體積:566419.34 ,正確。
展開 SolidWorks建模練習題
此圖是用SolidWorks2015建模,用KeyShot 8渲染
建模步驟
1.在上視基準面上畫直徑:150的圓,然后拉伸高度:20 。
2.在實體頂面草繪直徑:16的圓,拉伸高度:16 ,拔模角度:5度。
3.在上一步圓柱體頂面畫直徑:20 的圓,拉伸切除:6 。
4.圓角,半徑:6 。
5.在上視基準面上草繪圖形。
6.拉伸切除,完全貫穿。
7.圓角,半徑:6 。
8.圓角,半徑:4 。
9.圓周陣列上面3個特征。
10.抽殼,選中底面和側面,厚度:2 。
11.在上視基準面上畫矩形。
12.拉伸切除,完全貫穿。
13.圓周陣列上一步的拉伸切除。
14.在上視基準面上畫圓,直徑:12 ,拉伸切除,完全貫穿。
15.在實體面上畫兩個圓。
16.拉伸凸臺,高度:32 。
17.畫中心矩形。
展開 用SolidWorks焊件建模的方鋼鐵椅
此圖是用SolidWorks2015建模,用KeyShot渲染
建模步驟
1.在上視基準面上畫草圖如下。
2.草繪3D草圖。
3.結構構件,(如果沒有這個型號,也可以用其他方管代替)
標準:GB型材焊件
方管:12*12*1
邊角處理:終端斜接
4.新組2 ,選中圖中的三根直線,還是斜接處理。
5.新組3,選中圖中的7根直線。
6.新組4 。
7.新組5 。
8.新組 6 ,邊角處理:終端對接。
9.角撐板:15*15 ,兩側對稱:2.5 。(另外四個角一樣)
10.頂端蓋,厚度:2.5 ,邊角處理:圓角半徑2 。
11.完成。

SolidWorks建模練習題
此圖是用SolidWorks2015建模,用KeyShot 8渲染
建模步驟
1.在前視基準面上畫圓,直徑:80 ,拉伸凸臺:130 。
2.還是在前視基準面上畫圓,直徑:55,拉伸凸臺:175 。
3.圓角,半徑:5 。
4.繼續在前視基準面上草繪圖形。
5.拉伸凸臺:24 .
6.在右視基準面上畫中心矩形。
7.拉伸凸臺,兩側對稱:80 。
8.倒角:10*45度。
9.在上視基準面上畫圓。
10.拉伸凸臺:48 。
11.還是在上視基準面上草繪。
12.拉伸凸臺:55 。
13.繼續在上視基準面上畫圓,拉伸切除——完全貫穿兩者。
14.又是上視基準面,畫圓,直徑與上一個圓相等。拉伸切除——完全貫穿。
15.在前視基準面上畫兩個矩形,添加對稱、共線幾何關系。
16.拉伸切除,完全貫穿兩者。
17.在右視基準面畫圓。
18.拉伸切除,完全貫穿兩者。
19.拉伸切除,在前視基準面上畫圓,完全貫穿。
20.拉伸切除,還是在前視基準面上草繪圓,完全貫穿。
展開 SolidWorks建模練習題
此圖是用SolidWorks2015建模,用KeyShot 8渲染
建模步驟
1.在上視基準面上畫圓,直徑:120 ,拉伸高度:92 。
2.還是上視基準面,等距邊線:2 。
3.拉伸切除,等距:32;
方向1:完全貫穿,反側切除。
4.在上視基準面上草繪,等距邊線:11 。
5.拉伸切除,到指定面(頂面)指定的距離:10 。
6.在實體頂面草繪圖形。
7.拉伸切除,深度:3 。
8.還是在實體頂面草繪,等距邊線:5 。
9.拉伸切除,深度:12 。
10.繼續在實體頂面畫草圖。
11.拉伸切除,成形到下一面。
12.在上視基準面草繪圖形,繼續點正視于,變下視圖。
展開 SolidWorks建模練習題【轉載】
此圖是用SolidWorks2015建模,用KeyShot渲染(Keyshot渲染教程第九期:渲染)
建模步驟
1.在前視基準面上畫草圖如下:
2.拉伸凸臺——兩側對稱。
3.在上視基準面上草繪圓弧,然后鏡像。(150的標注要按住Shift鍵)
4.拉伸切除,完全貫穿。
5.圓角,半徑:20 。
6.在上視基準面上畫一個圓,直徑:240 。
用SolidWorks建模一個彈簧夾子
此圖是用SolidWorks2015建模,用KeyShot渲染
建模步驟
1.在前視基準面上畫圓,直徑:8 。
螺旋線
螺距:2 、圈數:4.75
起始角度:315度
2.還是在前視基準面上畫草圖。
注意斜線與螺旋線的穿透幾何關系
(按住Ctrl鍵點斜線端點和螺旋線)
3.新建基準面,參考前視基準面和紫色斜線。
4.在上一步新建的的基準面上畫草圖如下。
與斜線端點重合
5.進入3D草圖,轉換實體引用上一步的草圖和45度的斜線。(這是掃描的引導線)
添加4個圓角
6.隱形其他草圖,只留螺旋線和3D草圖。
新建基準面,參考粉色線和它的端點。
7.在新建基準面上畫圓,直徑:1.8 。(掃描的輪廓)
8.掃描。
9.點藍色的端面,進入草繪,轉換實體引用圓。(掃描的輪廓)
10.掃描,上一步的圓為輪廓,螺旋線作為路徑。
去掉合并結果,不然后面無法移動/復制
11.移動/復制:旋轉——原點——X軸旋轉180度。
12.繼續移動/復制——約束。
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