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關注創建者:Xachary 創建時間:2021-02-05

菜單欄的實例教程
cad教程之頂部菜單欄不見了怎么辦?
先來看兩張截圖
圖一
圖二
圖一是CAD正常情況下的菜單欄效果,圖二是不小心關閉菜單欄后的菜單欄效果。
實際工作中,不小心關閉菜單欄是常用的事,對于高手來說,當然不是個事,哪怕沒有菜單欄也不影響工作,高手都直接輸入命令來完成操作,很少去點擊菜單欄。
但是對于新手來說,沒有菜單欄,操作很不方便,如果不小心關閉菜單欄,怎么給調出來呢?
AutoCAD教程 分享一個調出菜單欄的簡單方法……
在CAD軟件中控制菜單顯示與否的變量是menubar,
當menubar值為1時,顯示菜單欄;
當menubar值為0時,隱藏菜單欄。
所以當菜單欄不顯示時,只需在命令欄輸入menubar,回車,并把新值設置為1即可,如下圖。
設置完成。
展開 Abaqus二次開發做插件,往往是先開發出內核腳本,再用RSG做對話框,這樣在Plug-ins菜單下,就可以隨時調用這個插件了。
有時,腳本中并不需要輸入參數,這時一般通過File - Run Scrip... 就即可運行。
然而,時間一長,這樣的腳本越來越多,還都是英文名,可能會比較亂,不太好找。
能不能把一個內核腳本,也做成一個插件放在Plug-ins菜單欄中呢?
可以的。
思路:
和用RSG做出的對話框插件一樣,把內核腳本xxx.py放入到 “工作目錄-abaqus_plugins”中,建立一個xxx_plugin.py腳本,在該腳本中添加注冊語句。
過程:
我這里有個很簡單的內核腳本(createBeam1.py),函數為beam1(),其作用是創建一個梁,每次一運行該腳本,不用輸入參數,即可創建一個梁。
想要把這個腳本,作為插件,放置到Abaqus的Plug-ins菜單欄中,跟著以下步驟來操作:
step 1、在工作目錄 - abaqus_plugins中,新建一個英文名的文件夾(如createBeam1),把內核腳本拷貝進去
step 2、新建一個py腳本,起名為createBeam1_plugin.py
step 3、在新建的腳本中,輸入以下內容:
重啟,搞定
這兩個腳本在這里可以下載。
createBeam1.rar
詳解:
toolset = getAFXApp().getAFXMainWindow().getPluginToolset(),可以理解為toolset獲得了Abaqus的主窗口的插件工具集的對象,它可以調用注冊內核或注冊Gui的方法。
展開 在快速訪問工具欄點擊下三角形,重新勾選顯示菜單欄。
如果找不到,那么就可以切換到其他的工作空間再切換回AutoCAD經典
點擊右下角的齒輪圖標,也可以切換到其他的工作空間再切換回AutoCAD經典
左邊的元件列表庫消失時,如何從菜單欄上調出?
答:繪制原理圖時,我們一般需要從打開元件庫調用界面,但是有時候,找不到這個界面,我們能通過什么方法打開呢?一般有2種方法。
第一種:執行菜單命令“視圖→面板→components”如圖2.16所所示。
第二種:點擊左下角的“Panels→components”既可調出消失的庫列表,如圖2-17所示。
圖2-16 元件調用界面
圖2-17 庫列表調用
高版本有些是沒有默認安裝官方的集成庫,這個時候可以通過下載官方庫重新進行安裝:打開PCB聯盟網(www.pcbbar.com)直接搜索“官方庫”,即可下載
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●【Altium知識小課01】在AD軟件中新建原理圖庫
●【Altium知識小課02】定位系統自帶原理圖庫位置
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【Altium知識小課03】已存在庫添加到PCB工程
●
【Altium知識小課04】 如何創建集成庫?
展開 圖3
(3)進入UG主界面后,單擊菜單欄中的文件——>導入——>Parasolid——>選擇步驟(1)保存的X_T文件,如圖4所示。
圖4
(4)這時可以看到導入的幾何模型顯示為體,并不顯示具體的建模流程和零件名稱,如圖5所示。
圖5
2.2 清理體單元中的細節特征
(1)清除沉孔。
點擊菜單欄中的插入——>同步建?!?gt;偏置區域——>選擇所有沉孔底面(如圖6所示),點擊確定,得到圖7所示的效果。
圖6
圖7
(2)清除凸臺。
點擊菜單欄中的插入——>同步建?!?gt;相關——設為共面——>首先選擇凸臺面為固定面(如圖8a所示),然后選擇所有槽面為運動面(如圖8b所示),點擊確定,得到圖9所示的效果。
圖8
圖9
當然也可以采用步驟(1)所述的方法清除凸臺。本步驟這樣操作僅僅是為了介紹UG的不同模型編輯功能。感興趣可以自行操作。
(3)清除圓角。
點擊菜單欄中的插入——>同步建?!?gt;刪除面——>選擇所有的圓角(如圖10所示),點擊確定,得到圖11所示的效果。
圖10
圖11
(4)清除圓孔。
首先,點擊菜單欄中的插入——>曲面——>有界平面——>選擇圓孔邊線(如圖12所示),點擊確定,構造出如圖13所示的圓形平面;
圖12
圖13
其次,點擊菜單欄中的插入——>偏置/縮放——>加厚——>選擇剛剛造出的圓形平面(如圖14所示),點擊確定,得到一個圖15所示的圓形實體;
圖14
圖15
最后,重復上述步驟,將所有清除所有圓孔,得到圖16所示的效果。
圖16
當然也可以采用步驟(3)所述的方法清除圓孔。本步驟這樣操作也僅僅是為了介紹UG的不同模型編輯功能。
展開 
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如果您點擊FDTD Solutions頂部菜單欄上的“資源”按鈕,將會打開資源配置窗口,您可以在其中找到特定機器的并發設置。正如您在此處看到的,每個FDTD求解器都會將仿真分解為4個進程,每個進程包含4個線程。
這將在一臺16核的機器上運行一次模擬。需要注意的是,線程數乘以進程數必須等于給定機器上可用的CPU核心總數。這將確保所有CPU核心都被占用。
3.單擊工具欄下拉菜單中的Build圖標或Build->Layer Builder圖標,即可創建Layer Builder模型對象。
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1、 材料設置,
1.首先設置彈性參數:
2.再設置塑性參數,菜單欄里找到Mechanical->Plasticity->Concrete Damaged Plasticity,設置如下參數,可微調:
為了找到這個“有效”區域,可以使用光跡圖(Footprint Diagram)工具,該工具可以在分析菜單欄下的光線跡點(Rays & Spots)中找到。它顯示了光束在擋風玻璃表面上疊加的光跡:
擋風玻璃建模:
擋風玻璃可以通過序列模式下面型表征,例如自由曲面面型,或者也可以被看作非序列 CAD 零件。
使用者指定的角度大小可由同一個設置窗口中的Face Angle菜單欄中設定。這個角度的指定可以讓使用者指定要把Surface群組切割到多細。如果Face Angle的值非常大(例如180),則所有的Surface的Face編號都會一樣。Face Angles越大,產生的Face就越少。
Use all surfaces:所有的Surface都會被單獨分配到一個Face編號。
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可以在光柵工具箱中直接點擊柱形光柵光路
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