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LS-DYNA卡片的案例

HyperMesh&LS-DYNA 控制卡片詳解(非原創)
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LS-DYNA常用控制卡片詳解
LS-DYNA控制卡片 碰撞分析控制卡片包括求解控制和結果輸出控制,其中 *KEYWORD *CONTROL_TERMINATION(計算時間長度) *CONTROL_TIMESTEP(計算步長控制) *CONTROL_ENERGY(能量控制) *CONTROL_SHELL(殼體控制,若有限元模型中沒有殼單元不用設置) *CONTROL_SOLID(實體控制,若有限元模型中沒有體單元不用設置) *DATABASE_BINARY_D3PLOT(輸出設置) 其他一些控制卡片如沙漏能控制、接觸控制等 控制卡片參數說明 1.*CONTROL_ACCURACY(計算精度控制卡片) 提高計算精度,設置INN為2,其余默認。 INN: EQ.1關閉 EQ.2僅殼單元 EQ.3僅體單元 EQ.4殼單元和體單元 *體單元只適用于各項異性材料,故一般選擇2即可。 2.*CONTROL_BULK_VISCOSITY(體積粘度控制) 體積粘度可用于處理應力波,同時調整模型的體積粘度也能減少沙漏變形。 【Q1】默認的二次粘度系數(1.5)。 【Q2】默認的線性粘度系數(0.06)。 【IBQ】體積黏性項。 EQ.-2:計算殼單元中由于粘性存在的內能耗散 EQ.-1:不計算殼單元中粘性存在的內能耗散 EQ. 1:只是計算實體單元,并且總是計算內能并包含在總體的內能平衡中 Q1和Q2設置為默認,IBQ設置為-1 3.*CONTROL_CONTACT(接觸控制) 【SLSFAC】滑動接觸剛度,默認為0.1。當發現穿透量過大時,可以調整 該參數。
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Ls-Dyna塑性材料沖擊破碎仿真評估 附ls-dyna中常用彈塑性材料卡片的設置方法及要點下載
進行求解,需要控制求解線程數和求解內存,如圖8所示 圖8 十、結果展示 最終結果如圖9所示; 圖9 下載地址:ls-dyna中常用彈塑性材料卡片的設置方法及要點
LS-DYNA控制卡片的設置
LS-DYNA控制卡片的設置
LS-DYNA卡片圖1
ls-dyna控制卡片詳解
dyna控制卡片關鍵字 控制卡片 碰撞分析控制卡片包括求解控制和結果輸出控制,其中 *KEYWORD *CONTROL_TERMINATION(計算時間長度) *CONTROL_TIMESTEP(計算步長控制) *CONTROL_ENERGY(能量控制) *CONTROL_SHELL(殼體控制,若有限元模型中沒有殼單元不用設置) *CONTROL_SOLID(實體控制,若有限元模型中沒有體單元不用設置) *DATABASE_BINARY_D3PLOT(輸出設置) 其他一些控制卡片如沙漏能控制、接觸控制等 控制卡片參數說明 1.*CONTROL_ACCURACY(計算精度控制卡片) 提高計算精度,設置INN為2,其余默認。 INN: EQ.1 關閉 EQ.2 僅殼單元 EQ.3 僅體單元 EQ.4 殼單元和體單元 *體單元只適用于各項異性材料,故一般選擇2即可。 2.*CONTROL_BULK_VISCOSITY(體積粘度控制) 體積粘度可用于處理應力波,同時調整模型的體積粘度也能減少沙漏變形。 【Q1】默認的二次粘度系數(1.5)。 【Q2】默認的線性粘度系數(0.06)。 【IBQ】體積黏性項。 EQ.-2:計算殼單元中由于粘性存在的內能耗散 EQ.-1:不計算殼單元中粘性存在的內能耗散 EQ. 1:只是計算實體單元,并且總是計算內能并包含在總體的內能平衡中 Q1和Q2設置為默認,IBQ設置為-1 3.*CONTROL_CONTACT(接觸控制) 【SLSFAC】滑動接觸剛度,默認為0.1。當發現穿透量過大時,可以調整 該參數。若出現很明顯的穿透,可以增加該參數,改參數范圍推薦0.01-0.1。
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LS-DYNA材料主軸相關設置卡片
材料主軸.docx
Ls_Dyna中接觸控制卡片設置
【SLSFAC】滑動接觸懲罰系數 ,默認為 0.1。當發現穿透量過大時,可以調整該參數。 【RWPNAL】剛體作用于固定剛性墻時,剛性墻罰函數因子系數,為 0.0 時,不考慮剛體與剛性墻的作用;>0 時,剛體作用于固定的剛性墻,建議選擇 1.0。 【ISLCHK】接觸面初始穿透檢查,為 0 或 1 時,不檢查。為 2 時,檢查。 【SHLTHK】在 STS 和 NTS 接觸類型中,即在面-面接觸和點-面接觸類型中考慮殼單元厚度的選項。選項 1 和 2 會激活新的接觸算法。厚度偏置通常包括在單面接觸、約束算法、自動面面接觸和自動點面接觸類型中。 EQ.0:不考慮厚度偏置。 EQ.1:考慮厚度偏置但剛體除外。 EQ.2:考慮厚度偏置,包括剛體。 【PENOPT】對稱剛度檢查。如果兩個接觸物體的材料性質與單元大小的巨大差異,引起接觸主面與從面之間接觸應力不匹配,可能導致計算不穩定和計算結果不切實際,這時可以調整該選項克服。 EQ.0:自動設為 1。 EQ.1:接觸主面和從節點剛度的最小值。(默認) EQ.2:用接觸主面的剛度值。(過去的方法) EQ.3:用從節點的剛度值。 EQ.4:用從節點的剛度值,面積或質量加權。 EQ.5:與 4 相同,但是厚度加權。通常不推薦使用。 注:選項 4 和 5 推薦在金屬成型計算中使用。 【THKCHG】單面接觸中考慮殼單元厚度變化的選項。 EQ.0:不考慮。(默認) EQ.1:考慮殼單元厚度變化。 【ORIEN】初始化過程中接觸面截面自動再定位選項。 EQ.0:自動設為 1。 EQ.1:僅自動(part)輸入時激活。接觸面由 part 定義。 EQ.2:手動(segment)和自動輸入(part)都激活。 EQ.3:不激活。 【ENMASS
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HyperMesh&LS-DYNA 控制卡片詳解 ¥4
HyperMesh&LS-DYNA 控制卡片詳解
Ls-Dyna MAT24號材料卡片應力應變曲線輸入以及驗證
我又去翻了dyna圣經——幫助手冊(第二卷),找到了MAT24號材料對輸入的應力應變曲線的解釋,果然和我的思路不謀而合。I'm a genius!!!!! 【結論】 LS-DYNA MAT24號材料卡片應力應變曲線輸入應該是有效應力應變曲線,而不是真實應力應變曲線,當在在幫助文檔沒有做特殊說明的情況下,推薦大家輸入有效應力應變曲線。 我是風流倜儻、英俊瀟灑、才華橫溢的潤秋,請大家關注我,共同交流,一同進步。
ANSYS LS-dyna中的動力松弛Dynamic Relaxation....
使用螺栓預緊力進行預加載 LS - DYNA 還可通過螺栓預緊力對梁連接進行預加載。
LS-DYNA有限元仿真中的沙漏現象及其控制
LS-DYNA的沙漏控制有*control_hourglass和*hourglass卡片,前者用于整體的沙漏控制,后者用于各個part的沙漏控制,后者的所針對的part沙漏控制定義將覆蓋前者的整體控制定義。 LS-DYNA里的控制卡片: *HOURGLASS里的控制算法(對應于IHQ): LS-DYNA里的控制算法的介紹: a) Type1、2、3為基于粘性的沙漏控制; b) Type4、5、6為基于剛性的沙漏控制; c) Type 8沙漏控制:僅用于單元類型16的殼。 各個控制算法的討論: 缺省的算法(type 1)通常不是最有效的算法,但卻是最經濟的。 Type1: 在材料不是特別軟或者單元有合理的形狀且網格不是太粗糙時,類型4,5和6沙漏控制似乎都能得到同樣的結果。這種情況推薦用類型4的沙漏控制,因為它比其它的更快。 Type 4: 對于單元類型1的體和減縮積分2D體(shell types 13 & 15)Type 6沙漏控制調用了一種假設應變協同轉動方程。使用沙漏控制Type 6和系數1.0,一個彈性部件在厚度方向僅僅需要劃分一層類型1的體單元就可以獲得正確的彎曲剛度。在隱式計算里面,對于類型1的體單元應該總是使用Type 6的沙漏控制(實際上,在V970里面這是自動設置的)。 Type 6: 對于單元有大的長細比或者明顯歪斜(不管是初始還是變形過程中),推薦采用Type 6的沙漏控制。Type 6的沙漏控制通常對軟的材料更好,像泡沫或蜂窩材料在計算中會有非常明顯的變形。
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LS-DYNA卡片圖2
LS-dyna 常見問題匯總
LS-DYNA隱式-顯式自動轉換例子 在LS-DYNA中可以通過卡片*Control_implicit_general的選項imflag指定為一個負值(這個負值的絕對值為一條*define_curve ID),來自動實現在指定的時間內作隱式或顯式分析。 這里的例子為一個一端固定平板,另一端施加從0-0.01秒從0增加到10.0的力,之后釋放。曲線ID3 指定從0-0.01秒內用隱式計算,增量步為20步。之后自動轉為顯式繼續求解。 下載input deck-》implicit_explicit_switchk.txt 注意請用5434,5434a or 971版本運行上面的k文件,不要用6763單精度或者雙精度版本(這兩個版本在implicit求解方面似乎存在bug,隱式分析部分無法完成 ) 14. 怎樣進行二次開發 14.1 二次開發的過程和需要的文件 在回答這個問題前,給大家一點背景知識(針對vwindows平臺): 1、DYNA只是一個求解器(一個固定的可執行的exe文件),它可以讀取K文件,并進行計算,最終輸出結果。 2、DYNA開發過程: 編譯 連接 DYNA源代碼---->DYNA.OBJ文件或DYNA.lib————>DYNA.exe 如果進行二次開發,實際上就是要修改原有的exe文件,在其中加入自己的程序(子材料什么的)。而不管你是“一般用戶”還是正版用戶,都不太可能直接修改exe文件(除非你特別特別牛,能直接編寫機器語言(比匯編語言還低一級別),開個玩笑,基本不可能實現)。
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