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使用Ansys Lumerical 和SPEOS設計顯示器的新流程
這個新流程的互操作性兼顧了器件仿真以及觀看情境擬真,填補顯示器領域中納米光學以及幾何光學的鴻溝。設計者能夠在考慮發光效果、可視角度,還有人眼知覺的前提下優化顯示器畫素的發光特性,達到更高效率、更佳光學表現、更好的色彩表現和影像質量。研討會會從介紹Lumerical和SPEOS工具出發,帶出顯示器領域中互操作的工作流程。最后以一個范例演示如何使用這個新工作流程。歡迎報名參會!
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