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登錄學習心得的案例
學習心得與體會(初學者必看)
還記得本人曾于2009.08.07那天發過一個學習心得。那時候,我剛剛從論壇中的“阿毅”那里得知,DEFORM可以幫助解決我們公司所遇到的擠壓問題。于是從網上找到了相應的軟件和安裝方法,并開始了艱難的自學歷程。現就這半年多來的學習心得和大家分享一下。希望有志于此行業的工程人員(當然是初學者)能得到一些幫助和鼓勵。
1
無論是安裝目錄還是文件的存儲目錄,均不得有漢字出現;
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正確的安裝方法也很重要。參見本人于2009.08.07的帖子;
3
找一個簡單的,中文版的入門教程,熟悉一下模擬的步驟和過程;我曾經從網上下載過一個中文版的入門教程,如需請聯系我;不要盲目的下載各種教程,好的教程,一個就夠了。除非你已經把這個教程都能理解了,然后可以找一些較高層次的教程。
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看教程的過程中,一定要知其然且知其所以然。要弄懂每個步驟的作用以及對后續模擬的影響;(如某個步驟暫時看不懂也不要灰心,可先按教程死板硬套,等以后熟悉了再回過頭理解)
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關于模型可以在其他三維軟件中建模,并定義好上下模以及毛坯的裝配關系,然后另存為*.stl文件即可。這樣,當DEFORM軟件調入這些模型的時候,就不用重新定義幾何關系了。(需要注意的是,你在定義裝配關系后,不能出現上模、下模、毛坯互相干涉,交叉。否則,模擬將有可能被意外終止)
6
初始學習時,可將單元格(網格)劃分的粗一點。(10000以下)如果你的英文水平不是很過關的話,最好安裝一個翻譯軟件,對一些單詞可進行翻譯,以便于更好的理解DEFORM的精髓。
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隔一段時間,到論壇里轉一圈,搜集一些和你工作有關的信息。
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當你對教程中的例子已經熟悉了以后,你可以將該軟件應用于工作了。
A
首先在其他三維軟件里設計好上模和下模以及毛坯的形狀。
展開 ansys學習心得 大家一起交流
ansys學習心得 大家一起交流
ABAQUS學習心得
這里發一下學習心得:
Abaqus 標準版共有“部件(part)”、“材料特性(propoterty)”、“裝配
(assemble)”、“計算步驟(step)”、“交互(interaction)”、“加載(loa
d)”、“單元劃分(mesh)”、“計算(job)”、“后處理(visualization)”、
“草圖(sketch)”十大模塊組成。
建模方法:
一個模型(model)通常由一個或幾個部件(part)組成,“部件”又由一個
或幾個特征體(feature)組成,每一個部分至少有一個基本特征體(base featur
e),特征體可以是所創建的實體,如擠壓體、切割擠壓體、數據點、參考點、
數據軸,數據平面,裝配體的裝配約束、裝配體的實例等等。
1.首先建立“部件”
(1)根據實際模型的尺寸決定部件的近似尺寸,進入繪圖區。繪圖區根據所
輸入的近似尺寸決定網格的間距,間距大小可以在 edit 菜單 sketcher options 選
項里調整。
(2)在繪圖區分別建立部件中的各個特征體,建立特征體的方法主要有擠壓、
旋轉、平掃三種。同一個模型中兩個不同的部件可以有同名的特征體組成,也就
是說不同部件中可以有同名的特征體,同名特征體可以相同也可以不同。部件的
特征體包括用各種方法建立的基本特征體、數據點(datum point)、數據軸(d
atum axis)、數據平面(datum plane)等等。
(3)編輯部件可以用部件管理器進行部件復制,重命名,刪除等,部件中的
特征體可以是直接建立的特征體,還可以間接手段建立,如首先建立一個數據點
特征體,通過數據點建立數據軸特征體,然后建立數據平面特征體,再由此基礎
上建立某一特征體,最先建立的數據點特征體就是父特征體,依次往下分別為子
特征體,刪除或隱藏父特征體其下級所有子特征體都將被刪除或隱藏。
展開 學習心得
6 參照學習文件的時候,要知其然且知其所以然,不能只是傻乎乎的按照資料模擬一遍就算數了,把簡單的例子多模仿幾遍,每次都有收獲的。
7 要有恒心,不被困難嚇倒!
相信自己,盡管是英文軟件,美國人能學好,我們中國人同樣能學好!
希望大家以后有什么心得,能及時上傳到論壇里,共同進步。

學習心得
我從事模具設計多年,去年開始接觸DYNAFORM,在學習的一年中,我的確是學到了一些東西,但對這個軟件不能全面了解,不能用它來解決我工作中遇到的難題,我現在懷疑我學這個有用不?請高手指點一下,怎樣才能在工作中應用它?
我學習hypermesh的心得經驗
本人還是研究生,經驗不足,但還本著參賽一試的心理,和大家我分享一下關于hypermesh的學習經驗吧
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拿到一個模型,我們可以從模型的各個因素,調整查看格式,根據自己的三維建模軟件而定。觀察模型內部有沒有復雜結構,從這些復雜結構入手,分析處理的具體方式。采用實體切割在一些明顯的連接部位(比如說對稱部分跟非對稱部分的連接處)切割幾刀,將模型分割成幾個部分。研究模型中對稱的部分,采用reflect命令會節省大量的時間。值得注意的是,不只是完全相同的體才可以這樣用,一些體大體相似,但是外部有些附屬結構不同的也可以采用這種思路,例如發動機,只畫1/4個缸體,通過對稱后,把原來的特征刪除,補充新的特征即可。
第二步網格劃分步驟,首先采用solidedit切割實體,這個是自己開始構思的拓撲形式,形成網格劃分思路,確定自己要從哪入手,用solidedit對模型做一個大體的分塊,進行劃分的時候可以用surface edit進行細化。除了solidmap中的volume功能,其他的命令都是通過二維網格生成的{BANNED}格。劃分思路一定要把握從小到大,化繁為簡的步驟。劃分的方法個人認為只用一個solidmap就已經足以實現大部分的網格劃分了。劃分網格的方法很多,看你從那部分入手,比如說一個階梯軸,我們可以從軸頸最小的地方開始,也可以將所有的軸頸線投影到一個大的軸頸上開始劃分。
展開 中小型船舶設計軟件學習心得
Alias
曲面造型軟件,在造船行業不算出名,但是做汽車的都知道,功能很強大,主流的各大汽車制造商都用這個,只有少數采用Rhino做造型。主要也是Autodesk家族確實強大,可以和家族其他軟件無縫對接,用rhino習慣了,用這個反而覺得慢。
Rhino+VRay+RM+REM+GH+RCAM
很是開放的軟件,主要就是插件很多,我都是犀牛造型開始,時間來不及就導入keyshot做渲染,來得及就在C4D做,可以算重量重心和生產,有時候需要和maxsurf做對比,可以連接Maxsurf或者Delft做性能預估,也可以配合RM或者Simerics Pumplinx或者Xflow做CFD分析,還可以導入Pa做有限元,前提是模型質量保證,因為Rhino的模型是沒有邏輯關系的,Rhino6自帶的GH建模帶邏輯關系,但是做出來模型結構線有些不算太好。建模借宿之后可以采用RCAM生產套料。VRay可以用來渲染。
Solidworks
機械設計軟件,07年開始學的,學到有限元分析,覺得不算太實用,最后棄了。
SPD
滬東出的船舶生產設計軟件,需要搭配CAD使用,在2010年的時候在船廠做生產設計的時候使用的,之后做小船就不用了,經常會崩潰掉,好處是大部分數據不會丟,刷新一下能回來,做小船不如Rhino靈活,效率高。
3d max
我選擇了C4D,雖然3dmax有些功能是C4D沒有的,例如鳳凰流體就是,C4D沒有,但是還是選擇了C4D。
C4D
我感覺是很強大的軟件,插件很多,好多不用安裝,拷貝就可用。建模是屬于影視后期的建模,可以通過RhinoIO與Rhino橋接。有自帶的渲染器和OC渲染器,可以搭配AE做影視后期,做海洋波浪效果主要有Infinite.Ocean
展開 Amesim學習心得和體會
對于如此強大的系統仿真工具,我只想由衷贊嘆一句:
正所謂“神器在手,工作不愁”,通過深入學習Amesim,我懂得了如何從更高層次去思考、解讀、協調和改進系統設計中的諸多因素,這對我個人技術水平和技術管理能力的提高給予了巨大幫助,也讓我更有信心去面對工作中的未知挑戰。它成了我在系統設計時的評估利器。甚至大多數時候我都是一直開著它,作為一款強大的計算器來使用。這些年來我也認識了很多從三維轉到一維學習的同學,每每談到這些經歷,總會囅然一笑。
當大家關注了我們公眾號“Amesim學習與應用”的時候,想必已經對一維系統級建模軟件Amesim和三維CFD仿真軟件的差別有了認識,也有一些同學是因為畢業設計剛開始接觸它們。當然,大家也應當認識到Amesim便捷強大的系統級分析能力,是以使用者強大的知識儲備和專業知識背景為基礎的。操作和使用Amesim,初學者只需個把小時就便可上手,但想完全馴服它為自己服務,還需要更加深入地了解它。
再次感謝大家一直以來對我們的關注和支持,謝謝大家!
展開 個人心得,ANSYS入門仿真學習
本人不是大牛,也并非作家,寫此文也只是因為知道學習中的枯燥和彎路,希望對剛入行的人有些幫助,本文可能有很多錯誤,還請大家多多諒解。大家一同學習進步。
一、ANSYS仿真基本過程
ANSYS是一款專業性能很強的一款軟件,需要一些基本的專業知識。ANSYS的建模仿真過程分為三個部分
第一部分,前處理;
第二部分,求解;
第三部分,后處理。
前處理的建模和分網對于不同的仿真分析幾乎相通,建模和分網本身也是一個比較復雜和枯燥的工作,而且工作量比較大,時間消耗的也比較多,隨著模型的復雜工作量也會隨之遞增。
求解是一個相對比較不用花費太多人力的部分,除了人為設置求解方法,剩下的也就是計算機計算時間了。對專業的知識要求較多。
后處理完全取決于用戶的知識、經驗及職業技能,只有用戶才能確定自己的分析目標,為了達到自己的分析目標要掌握一些結果提取和處理方面的知識,當然專業的知識是必不可少的。
二、如何學習ANSYS仿真軟件
由于ANSYS的專業性較強,所以學起來有些枯燥,ANSYS本身也不太好學,但并不意味著學不好,好的入門會使學習ANSYS不是一件很枯燥的事情,也會讓你感到一些興趣。如何入門,應該從一些簡單的例子開始,這會讓你感受到ANSYS這款仿真軟件的強大和小小的成就感。因為ANSYS本身為英語的軟件,所以建議先學會看ANSYS的help這對你的學習將有很大的幫助,而且這些軟件的help做的都很好,在你折服于仿真能力的強大的同時,也能體會到,help文檔的重要性,也會使你注意以后仿真時候的記錄和文檔工作。做完一些例子之后然后可以學著去看一些ANSYS的命令流,學會一些最基礎的常用命令,這樣對以后的學習會有很大幫助,當你理解了ANSYS仿真流程的時候你就算是一個最初級的入門了,這離真真正正的入門還有很遠的距離,還要繼續努力。
展開 學習心得 不敢獨享
abaqus問答自己總結.part1.rar
abaqus問答自己總結.part2.rar
abaqus問答自己總結.part3.rar
關于仿真CAE應用工程師(初級)的學習心得
image_process=/format,webp" data-initial-src="https://img.jishulink.com/202512/attachment/f320e4bedd5044f6b42311e6690d8046.png"></figure>
</figure><p>報名CAE學習一年了,因為工作原因一直沒有時間正式開始學,直到近期空出時間開始學習,從畫圖開始,跟著視頻一點一點模擬,照葫蘆畫瓢,很簡單(個人有點畫圖基礎,小白需更加努力),然后根據視頻里老師的操作,先用本子把老師操作一步一步記錄寫下來</p><p>,然后自己按照記錄的步驟模擬操作,有不懂的就在群里問,基本上十來天就基本能掌握了,至于考試直接刷題就行,刷三五遍就夠了</p><div contenteditable="false" width="100%">
<span style="border: none; --tw-ring-inset: ; --tw-ring-offset-width: 0px; --tw-ring-offset-color: #fff; --tw-ring-color: rgba(59, 130, 246, .5); --tw-ring-offset-shadow: 0 0 #0000; --tw-ring-shadow: 0 0 #0000; --tw-shadow: 0 0 #0000; font-weight: bolder; text-underline-offset: 4px; cursor: pointer;"><br></span>
</div><p><br></p>
展開 
在學Slide軟件,學習心得--視頻教程
例子很簡單,呵呵
先從簡單的開始
下載地址:
http://www.namipan.com/d/4d6aa54116cf8cf82e0f63a30fb835c54e0fda40af812b00
創]學習心得(四)機軸網格劃分
應用軟件: PROE WILDFIRE 3.0+ANSYS workbench
問題描述:機軸網格劃分
操作方法:NAME selections+Mapped+SIZE+HEX,具體過程我就不說了,操作過于機械煩瑣。如下圖:
問題提出:無法解決側面不規則問題,而且模型最左側有一凹槽,故也劃分不規則
解決思路1:把機軸分成幾個部分,共用公共節點,就跟經典ANSYS里一些把體切成很多塊劃分的思路一樣
不知道大家有什么好辦法沒有
CRANKSHAFT.rar
新手的一點deform 2d 學習心得,或許對有些人有幫助。
學了一段時間,總結一下:
1 labs 有已做好的模塊調用,在geomerty import geo可以加進去,不過有些要check geo是否逆時針,這個是后面position的基礎。
2 8.1里面geometry-consrtuct選項有自定義模塊,可以選擇軸對稱(要在simulation contral的geometry里選后才有),或者是平面應變的。
3 mesh里可以user define,這樣可以自由的選擇各點element的size,size 1最小,其他以他為倍數即可。
4 mesh里的remesh criteria的interference depth大小是以最小element的size的1/3。
5 material基本上是美國牌號,aisi1008是碳素鋼,中國牌號是08。D2是常用的冷作模具鋼。
6 定義移動的模塊在private die選項打上勾。
7 simulation control的main里,unit選si,mode選deformation(變形),考慮熱影響加上heat transfer.
geometry里,axisymmetry是軸對稱,plane strain是平面應變。
8 在simulation control的step里,general,with equal die displacement小于或等于最小element的邊長的1/2。其變形過程總的變形路程為l=(with equal die displacement)*(number of simulation steps).
9 在object positioning中,positioning object里選的為需要移動或旋轉的模塊,offset為偏移,可以在distance vector 里輸入要移動的坐標,例如在(1,2)就是向上移1,向右移2。也可用mouse點起始點和終點
展開 Hypermesh學習筆記-6-2019X版本體驗,及一丟丟考試心得
之前在學習的時候,感覺教程和PPT看完,其實啥也沒學到。即使把案例做完了,也只是一知半解,知其然不知其所以然。
另外考試的時候好幾道題我是直接用2019X來做的。這之前我是完全沒用過甚至沒真正見過2019X界面。但從07年office提出Ribbon風格開始,各種軟件耳濡目染,我覺得Ribbon風格的確堪稱近十年計算機軟件UI設計邏輯的革命。就像它的后輩-安卓的MD規范和蘋果ios的app設計規范一樣,軟件界面本來就應該做得直觀易用,才能提高生產力嘛。上世紀90年代,從命令行到菜單界面是一大突破,到今天30多年快40年過去了,菜單界面應該更多的被更直觀有效率的Ribbon取代。
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2019年,ANSYS 2019R2和Altair的Hyperworks 2019X前后腳都推出了基于Ribbon風格的新界面設計,圖標更大,提示更全面,效率更高,對新手更友好。據我所知,Comsol是幾年前就換上了Ribbon界面。MSC家的軟件沒用過。也不知道友商ABAQUS啥時候換Ribbon,反正看公眾號推送,2020版的界面還是老樣子。可能達索在做基于云平臺的3D Experience,在那上面會有新的用戶界面吧。
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